경로 / 곡선을 따라 개체 또는 모양을 돌출시켜 솔리드 개체를 얻을 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어, 긴 구부러진 보도를 얻기 위해 곡선을 따라 직사각형 모양입니다.
이것이 이전 버전의 블렌더라고 생각하지만 지금은 찾을 수 없습니다.
설명
- 곡선을 따라 메시를 복제하려면 어떻게해야합니까?
- 더 전통적인 곡선을 따라 돌출 추가 기능은 blenderartists.org/forum/ … <에서 찾을 수 있습니다. / li>
- 여기 있습니다. < 3 — > 베벨 링 곡선
답변
곡선 속성> 형상 패널에서 베벨 개체를 사용합니다.
어떤 곡선을 사용하여 다른 곡선의 단면을 정의 할 수 있습니다. 단면 곡선의 개체 원점이 따라 돌출되므로 별도의 개체에 있어야합니다. 주요 곡선. 보시다시피 모든 종류의 독립적 인 곡선을 베벨 개체
댓글
- 감사합니다! 정사각형 모양을 어떻게 만드나요?
- 질문인가요, 댓글인가요? (:
- 질문, ' 경로로 날카로운 모서리를 얻는 방법을 잘 모르겠습니다.
- 그렇다면 ' 질문입니다. 질문하십시오. blender.stackexchange.com/questions/ask
- 이전 질문이지만 2017 년에도 있었는데 답은 여기에 있습니다. blender.stackexchange.com/questions/18014/ …
답변
<를 사용할 수 있습니다. em> 배열 수정 자 와 곡선 수정 자 :
병합 옵션은 중복 된 정점을 병합합니다. 결과 개체가 하나의 메시로 유지되도록합니다.
Fit Curve를 사용할 때주의하십시오. 옵션을 선택하면 sc를 적용해야 할 수도 있습니다. ale이 올바르게 작동하는지 확인합니다 ( Ctrl A Scale ).
댓글
- 매우 유용하고 '이 작업을 수행하여 필요한 것을 대략적으로 추정 할 수 있지만 3DS와 같이 작동하는 것을 더 찾고있었습니다. Max '의 선반이지만 한 줄에 있습니다. E.G. 다른 곡선에서 작동하는 곡선입니다.
- 이를 달성하기 위해 수정자를 사용하면 얻을 수있는 이점은 ' 비파괴적인 방법입니다. 설정 및 해제가 가능합니다. , 설정 변경 등을 수행 할 수 있습니다. 원래 곡선은 그대로 유지됩니다.
- 좋습니다. 하지만 ' 특히 곡선이 좁아서 점에서 매우 이상하고 버그가 있습니다.