Alt RMB — 정확히 무엇을합니까? 하다? 세분화 또는 루프 컷 후, Alt RMB 는 일부 루프를 선택하지 않는 것 같습니다.
루프를 정의하려면 어떻게해야합니까? 선택 가장자리 루프를 효율적으로 사용하려면 어떻게해야합니까?
답변
가장자리 루프는 각 가장자리가 연결된 가장자리의 체인입니다. 이전 가장자리가있는 정점이고 해당 정점에는 정확히 4 개의 가장자리가 연결되어 있습니다 ( “수밀”이 아닌 비 다양체 메시의 경계는 제외). 가장자리가 3 개만 있고 그 중 2 개에는 1 개만 있습니다. 면 연결).
가장자리 루프는 정점이 4 개 이상의 모서리 (극)를 갖거나 비 다양체 모서리 (면이 하나만있는 모서리)와 만나는 종료 입니다. Ngon (정점이 4 개 이상인 얼굴). UV 구의 위도 루프 ( 링 )는 완벽한 비 종결 루프이지만 세로 루프 ( 세그먼트 )는 모두 두 지점 (북극과 남극)에서 끝납니다.
다음은 가장자리 루프의 몇 가지 예입니다 (방향이 변경되거나 종료되는 위치와 이유 참조)
알고리즘에 대한 세부 정보 wiki 에서 :
- 먼저 선택한 요소가 있는지 확인 3 개의 다른 가장자리에만 연결됩니다.
- 해당 가장자리가 이미 목록에 추가 된 경우 선택이 종료됩니다.
- 현재 가장자리에 연결된 가장자리 3 개 중 현재 가장자리와면을 공유하는 가장자리는 제거되고 나머지 가장자리는 목록에 추가되어 현재 가장자리가됩니다.
답변
전화 옵션이 없습니다. l 블렌더, 저것은 가장자리 루프입니다. 가장자리 루프는 메시의 토폴로지에 의해 정의됩니다. 가장자리로 구성된 루프입니다.
Wikipedia에서 :
컴퓨터 그래픽에서 가장자리 루프는 느슨하게 다음과 같이 정의 할 수 있습니다. 표면을 가로 지르는 연결된 가장자리 세트. 일반적으로 마지막 가장자리가 첫 번째 가장자리와 다시 만나 루프를 형성합니다. 예를 들어, 모서리의 집합 또는 문자열은 평평한 표면의 외부 모서리이거나 표면의 “구멍”을 둘러싼 모서리 일 수 있습니다.
블렌더보기 자세한 내용은 Wiki : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges
댓글
- 이 링크는 유용하지만 현재는 기본적으로 링크 전용 답변입니다 …
- 당신이 ' 맞습니다. 답변에 더 많은 정보를 입력했습니다.