캐릭터를 자동으로 풀 수있는 방법이 있나요? 그렇지 않다면 튜토리얼 같은 것이 있습니까?
댓글
- 또한 위치 , 를 적용하는 것을 잊지 마십시오. 개체 모드 에서 회전 및 배율 . Ctrl-A . ' 무언가가 제대로 작동하지 않는 것처럼 보일 때 이것을 기억하는 것이 좋습니다. 이 기능은 잊어 버리면 예상치 못한 부작용이 많이 발생합니다.
답변
언 래핑은 그 자체. 정말 옳고 그름이 없습니다. 스스로 판단해야합니다.
상당히 광범위한 자습서 를 만들었지 만 여기에 “간단한 개요가 있습니다.
- 메쉬의 흐름을 파악하고 이음새를 배치 할 위치를 계획합니다. 이음새를 배치 할 때마다 Blender는 3D 모델을 “자르고”평평하게 만듭니다. 먼저 확인해야합니다. 균등 한 평면으로 분리 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 큰 뒤틀림 문제가 발생합니다.
- UV 편집기를 열고 메시에 이음새를 배치하기 시작합니다 ( Ctrl E Mark Seam).
- UV 모델을 풀고 ( U Unwrap) 예상 한대로 풀 렸는지 확인합니다.
- 결과에 만족할 때까지 이음새를 조정합니다.
몇 개의 메시를 풀면 “매쉬를 풀고”신속하게 풀 수 있습니다. 깔끔하게.
댓글
- 문제가있는 경우이 단계가 도움이되지만 튜토리얼을 적극 권장합니다. 하나 이상의 질문을 정리했습니다.
답변
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모델을 선택하고 편집 모드로 전환 ( Tab )
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모두 선택 ( A )
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U 누르기 > Smart UV Project .
그러나 몇 가지 자습서를 살펴 보시기 바랍니다. 검색 엔진은 여기에서 친구가되어야합니다 .하지만 여기에서 시작할 수있는 몇 가지 사항이 있습니다.