텍스처 페인트는 모델의 임의의 부분을 페인트합니다.

모델에 텍스처를 적용하기 위해 " Smart UV 프로젝트 "는 출혈을 방지하기 위해 0.5에서 1의 여백을 사용하여 UV를 생성합니다. 그러나 이것은 문제를 완화하지 못하는 것 같습니다. 모델의 한 부분을 칠할 때마다 가끔 다른 부분도 칠합니다.이 그림은이를 설명하는 것 같습니다.

여기에 이미지 설명 입력

From 원본 사진 링크 :

안녕하세요 🙂

이 기계를 만들었습니다. 일요일 UV 매핑의 다음 달을 보내고 UU3D에서 얼굴 풀기 작업을했는데 몇 초가 걸립니다.이 작업은 Blacksmith가하는 것과 유사하게 각 얼굴을 따로 배치하는 것입니다. 템플릿으로는 사용하지 않지만 훌륭합니다. 3D 페인팅의 경우.

문제는 페인트가 모든 종류의 관련없는 곳에서 번진다는 것입니다. 거기에는 200 개에 가까운 별도의 메시가 있습니다. 관련없는면이 하지만 이것은 Blender와 Hexagon 모두에서 완벽하게 칠합니다.지도를 확인했는데 Carrara가 p-얼굴이 겹치지 않고 만지지 않습니다.

블렌더의 " 스마트 언랩 는 유사하지만 더 자세한 작업을 수행합니다. 다시 말하지만, 이것은 Blender와 Hexagon 모두에서 완벽하게 칠해 지지만 Carrara에서도 똑같은 출혈이 생깁니다.

또 다른 것은 Carrara가 음영 영역을 존중하지 않는 것 같습니다. 음영 도메인을 선택하면 해당 도메인으로 페인팅이 제한되지만 그 옆에있는 다른 도메인을 선택하고 첫 번째 항목을 선택 취소하면 첫 번째 도메인에 페인팅됩니다. 이 모델을 언급하는 것이 아니라 관습 적으로 풀린 다른 모델을 언급합니다.

이것이 그대로이며 다른 솔루션을 찾아야합니까, 아니면 여기에 뭔가 빠졌습니까?

C8.5에서 개선 된 사항이 있습니까 (8.1을 사용하고 있습니다)?

건배 🙂

추가 할 편집 : 3D 페인트 파일을 살펴 보았습니다. 피를 흘리는 얼굴은 가까이 배치되지 않고 사방에 흩어져 있습니다.

이 문제를 해결하는 방법을 모르겠습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.

댓글

  • 그 si는 UV 언랩이 좋지 않을 가능성이 높습니다. 다른 섬은 서로 너무 가까워서 칠할 때 피가 흘립니다. 언 래핑에서 가까이에있는 다른 관련없는 부분에 추가합니다.
  • ' Smart UV 프로젝트 '를 사용해보십시오. 또는 블렌더 언 래핑 옵션의 ' 라이트 맵 팩 '. 타사 앱만큼 빠르며 블렌더 페인팅 도구와 함께 잘 작동하는 UV 맵을 생성해야합니다. 또한 임계 값을 설정할 수 있으므로 래핑되지 않은 영역이 서로 너무 가까워지지 않습니다.
  • 하지만 UV Project를 사용했지만 섬은 상당히 멀리 떨어져 있습니다.
  • 블리드의 양을 제어 할 수있는 도구 모음의 옵션 탭이 있습니다. 섬 경계 외부에 너무 많은 문제가있는 경우 기본 2 픽셀에서 1 픽셀로 낮출 수 있습니다. 또는 0. 분명히 ' UV 매핑에 문제가있는 것을 막지는 않습니다. 또한 ' 컬링 및 노멀을 끄지 않았는지 확인하여 실수로 페인트 할 수 있도록합니다.

답변

UV 매핑이 정상이고이 문제가 계속 발생하는 경우 Occlude 브러시 옵션이 선택 / 활성화되었는지 확인합니다.

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