“ UV / 이미지 편집기 ”

에서 UV의 의미 Blender에서 그들은 UV / Image Editor에 대해 이야기합니다. “UV”라는 글자의 의미를 찾을 수 없습니다. UV 스탠딩이란 무엇입니까?

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답변

3D 이후 공간 및 텍스처 좌표는 메시와 함께 저장되어 서로 구분됩니다. 텍스처 좌표는 별도의 문자 시퀀스 (U, V 및 W)와 연결됩니다.

U V X Y 축 3D 모델. 3D 생성 텍스처에는 Z iv에 해당하는 다른 좌표 W 가 있습니다. id = “6d48a2fc88″>

댓글

  • U와 V 문자와 관련된 의미가 있습니까? X 및 Y 축을 의미합니까?
  • 아니요, 텍스처 좌표가 메시와 함께 저장되기 때문에 텍스처 공간과 3D 공간을 구분하기위한 일련의 문자 일뿐입니다.
  • 하지만 그러면 당신은 또한 쿼터니언 회전에 대해 W, X, Y, Z가 있으므로 축의 컨텍스트를 알지 못하면 ' 다소 오해의 소지가 있습니다. 내가 아는 한, UV는 컨셉이 만들어 졌을 때 텍스처 공간의 임의의 지정일뿐입니다.
  • 그것 '은 앞에 나오는 세 글자입니다. 알파벳의 X, Y, Z.
  • 나는 이것이 Blender에서 놀랍게도 밝혀지지 않은 영역이라고 생각합니다. 많은 ' 튜토리얼에서 텍스처 사용 방법을 보여줍니다. 그러나 ' 특정 활동에 대한 구체적인 답변을 다루는 경우가 많습니다. 나는 이것을 훨씬 더 잘 이해하고 싶다는 것을 안다! 🙂 오른쪽의 관련 질문에는 UV와 관련된 세부 정보가 거의 없습니다. 저는 ' UV 및 노드를 사용하는 복잡한 자습서를 보았지만 여전히 데이터 및 노드에 대한 일부 기본 구조를 파악하지 못했습니다. 아마도이 질문이나 다른 질문은 메시, 노드 및 이미지를 통한 UV 관계를 포함하도록 확장 될 수 있습니다. 링크를 포함하세요.

답변

UV 및 W 좌표는 XY 및 Z 좌표와 동일합니다. UV 및 W를 제외한 좌표는 MESH의 좌표를 설명하는 데 사용되며 XY 및 Z는 Z-SPACE의 좌표를 설명합니다. 그러나 UV 편집기는 2D 일 뿐이므로 W 좌표는 U 및 V 좌표 만 남기고 표시되지 않으므로 UV 편집기가됩니다. -Noah

댓글

  • '이 답변에서 자세한 내용을보고 싶습니다. 당연히 ' 텍스처 사용에 관한 개념이 있습니다. 한 번 이해하면 블렌더에서 개념을 쉽게 사용할 수 있습니다. ' 텍스처 시스템을 사용하는 능력을 향상시킵니다. 특히 데이터 출력 및 기타와 관련하여 노드와 노드가 관련되어있는 것처럼 보이기 때문입니다.

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