블렌더 위키에서 이것을 찾으려고했지만 세부 사항을 찾을 수없는 것 같습니다. 한 번은 방법을 알고 있었지만 지금은 어떻게하는지 잊어 버렸습니다.
뼈대에서 개별 뼈에 대한 정점 그룹을 자동으로 생성하는 방법은 무엇입니까?
답변
먼저 메시를 선택한 다음 뼈대를 선택하고 Ctrl + P 아마추어 변형을 사용하는 경우 자동 가중치 를 사용하면 뼈대의 뼈에 해당하는 메시 부분에 대한 정점 그룹이 생성됩니다. (이는 뼈대에있는 뼈의 수와 메시에있는 지오메트리의 양에 따라 다릅니다)
그런 다음 편집 또는 Weight Paint 모드를 사용하여 각 그룹의 영향을받는 메시 부분을 조정하고, 그룹을 빠르게 선택하고 선택을 확인하려면 개체 데이터 탭의 div> 정점 그룹 패널
또한 메시를 빈 그룹으로 뼈대의 부모로 지정할 수도 있습니다.
그런 다음 포즈 모드 에있는 동안 뼈를 선택하고 W 가있는 특가 메뉴를 열거 나 가중치 페인트보기 헤더에서 Bone에서 자동 할당 을 사용하면 그룹 생성 방법을 좀 더 세부적으로 제어 할 수 있습니다. 즉석에서보고 추가로 편집 할 수 있습니다.
Answer
Ctrl P 를 사용하고 자동 가중치를 선택하여 메시를 뼈대에 부모로 지정합니다. 정점 그룹을 자동으로 생성합니다.
답변
릴리스 로그에서 :
봉투를 기반으로하는 기존 방법 옆에 뼈 변형에 대한 정점 가중치를 만드는 새로운 방법이 추가되었습니다. 새로운 뼈 가열 방법은 종종 더 나은 결과를 생성하며 뼈의 반경을 설정할 필요가 없습니다.
사용 가능한 옵션에서 “Create From Bone Heat”를 선택하여 뼈대에 메시를 부모로 지정할 때 사용할 수 있습니다. . 육아 또는 뼈대 수정자를 추가 한 후 W 키를 사용하고 “정점 그룹에 뼈 열 적용”을 선택하여 결합 된 가중치 페인트 및 포즈 모드에서도 사용할 수 있습니다.
이 기능은 “With Automatic Weights”및 “Assign Automatic from Bones”메뉴에서 각각 이름이 변경되었습니다.
댓글
- Aldrik, 귀하의 링크는 20 개 이상의 버전으로 거슬러 올라갑니다 .. 이러한 기능의 이름이 변경되었습니다 .. 최근 빌드의 가중치 메뉴를 참조하세요.
- 사실, 이름 변경을 언급 했어야했습니다. 그 외에도 ' 여전히 관련성이 있습니다.