무게를 제거하려고합니다. 추가하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭했지만 제거하는 방법을 알 수 없습니다.
답변
수동 :
빼기 :이 블렌드 모드에서는 지정된 가중치를 정점 가중치에서 뺍니다. 강도는 스트로크 당 제거되는 무게의 비율을 결정합니다. 그러나 브러시는 0.0 미만의 가중치 값을 페인트하지 않습니다.
밝게 :이 혼합 모드에서 지정된 가중치 값은 혼합 혼합 모드와 매우 유사한 대상 가중치로 해석됩니다. 그러나 목표 체중 미만의 가중치 만 영향을받습니다. 목표 가중치를 초과하는 가중치는 변경되지 않습니다.
흐림 : 인접한 정점의 가중치를 부드럽게하려고합니다. 이 모드에서는 무게 값이 무시됩니다. 강도는 흐림 효과가 적용되는 정도를 정의합니다.
답변
편집 모드로 들어가서 가중치를 변경해야하는 메시 부분을 선택한 다음 ( C 를 누르고 페인트 선택도 가능) 정점 그룹 아래의 속성 컨텍스트에서 데이터 패널 (삼각형이있는 버튼)에서 가중치 슬라이더를 0으로 설정하고 을 누릅니다. 할당 .
답변
무게를 칠하여 효과적으로 제거합니다 (무게 0은 효과가 없음) 원하는 경우 그룹에서 정점을 제거하려면 “Clean”도구를 실행하거나 수동으로 그룹에서 정점을 선택하고 제거 할 수 있습니다.
참조 : Weight Paint Mode-> 3D View Header-> Weights-> Clean
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답변
그리기 브러시로 지울 수 있습니다. 가중치 매개 변수를 변경합니다.
- 0.0 : 깊은 지우개
- 0.3 : 얕은 지우개
- 0.7 : 얕은 브러시
- 1.0 : 딥 브러시
*주의 : 웨이트 페인트는 꼭지점 만 적시 지 않습니다. 정점을 클릭하면 어두워집니다. 거울면이 젖지 않았습니다. 가중치 값은 대상 메시의 정점 데이터에 기록됩니다. 정점 데이터는 뼈의 수로 만 구성됩니다. 언제입니까? 뼈대를 부모로 설정합니다. (자동 가중치 사용 또는 빈 그룹 사용)
타겟 메시와 뼈를 함께 선택하여 가중치 페인팅 모드로 이동합니다. 작업 : Shift + 클릭 뼈 선택. Shift + 더블 클릭 으로 해제 할 수 있습니다. 이 작업은 혼란스러워 보입니다. 무게 값을 칠할 때 Ctrl + Tab 에서 오브젝트 모드와 무게 페인팅 모드를 전환하면서 쉽게 이해하고 볼 수 있습니다.
the "clean" tool
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