Cycles 세계 배경을 수직 그라디언트로 만들려면 어떻게합니까?

블렌더 렌더에는 배경에 멋진 수직 그라데이션이 있습니다. 사이클 렌더링에서 세로 그라데이션 배경을 찾을 수없고 가로 그라데이션 만 찾을 수 있습니다. 수직 그라디언트를 Cycles 세계 배경으로 사용하려면 어떻게합니까?

Cycles는 수평 그라디언트를 렌더링합니다. 1

수직 블렌더 렌더링 그래디언트 :

2

답변

노드 편집기로 이동합니다. 셰이더 유형을 월드로 설정하고 노드 사용 을 선택합니다.

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Texture Coordinate 노드, 별도의 XYZ , 두 개의 Math 노드 및 Colorramp 노드.

Texture Coordinate 노드의 Object 출력을 Separate XYZ 노드, 첫 번째 math 노드에 대한 Z 출력, math 노드의 유형을 Add 로 변경하고 하단 값을 1로 설정하고 첫 번째 Math 노드의 출력을 두 번째 Math 노드에 연결하고 해당 노드의 유형을 Multiply 로 설정합니다. , 하단 값은 0.5로 둡니다. Multiply 노드의 출력을 Colorramp 노드에 연결하고 Colorramp 노드를 다음의 Color 입력에 연결합니다. 백그라운드 노드.

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결과는 다음과 같습니다.

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댓글

  • 감사합니다! 실제로 노드 시스템을 사용한 것은 이번이 처음이었습니다. 원하는 효과를 얻기 위해 메뉴를 사용하는 것보다 훨씬 낫습니다.
  • 아직 문제가있는 유일한 사람인가요? 이 솔루션은 다른 각도에서 볼 때 배경색이 변하도록 만들뿐입니다.
  • @Alex이 경우 배경은 하늘, 구의 내부이며 단순한 평면이 아닙니다. 물체 뒤에 배경으로 넣습니다.
  • @Ezra 내 문제는 카메라가 직교 투영으로 설정되어있어서 그라디언트를 얻을 수 없다는 것이 었습니다. ' 여전히 ' 해결 방법을 모릅니다!
  • 2.8에서 노드 편집기로 어떻게 이동합니까? 첫 번째 스크린 샷의 버튼이 ' 내 화면 어디에도 나타나지 않는 것 같습니다.

답변

Cycles에서 세계를 수직 그라디언트로 만드는 한 가지 방법은 그라디언트 텍스처 를 추가하는 것입니다. 색상에 색상 램프 를 적용하고 그에 따라 텍스처 좌표를 회전합니다.

노드 설정 및 결과는 다음과 같습니다. 해당 노드 수 :

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댓글

  • 방사형 그래디언트로 쉽게 변환 할 수 있습니까?

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