한 쪽 끝이 그리드에 있고 다른 쪽 끝이 그리드 선 사이에있는 I-Beam이 있습니다. “snap to grid”를 켜고 다른 쪽 끝의 모든 꼭지점을 이동하면 그리드 자체가 아니라 그리드 증분 으로 스냅됩니다.
정말로 만들어야합니까? 스냅 할 수 있도록 그리드에 더미?
Blender v2.69
수정
저는 Shift S 를 알고 있으며 단순한 메시에서 잘 작동합니다. 그러나 “Snap selected to 격자 “:
댓글
- 어떤 버전의 블렌더를 사용하고 있습니까? 그리드 선택 은 2.69에서 잘 작동합니다.
답변
Ctrl Alt Q 를 사용하여 쿼드 뷰를 전환 한 다음 가장 가까운 그리드 교차점을 클릭하여 3D를 배치 할 수 있습니다. 거기에 커서를 놓고 Shift S 커서를 그리드로 스냅합니다. 두 개의 3D 커서 (원하는대로 그리드 치수에 정확하게 스냅하기 위해). 그런 다음 Shift S 커서 선택 (오프셋) 축소하지 않고 선택 영역을 3D 커서로 오프셋 :
참고 : 커서를 그리드에 스냅하는 것은 현재 뷰 확대 / 축소, 즉 시각적 그리드 배율에 크게 의존하므로 교차점에 쉽게 스냅 할 수없는 경우 확대 또는 축소 한 후 다시 시도해보세요.
업데이트 : 주석에 임시로 빈 항목을 추가하여 스냅을 지원할 수 있습니다.
댓글
- 효과적인 방법처럼 보이지만 개체 중심이 그리드에서 바로 맞지 않으면 ' 실패합니다. 모델을 약간 아래로 이동하고 동일한 작업을 수행하면 I-Beam " 측면 "이 중앙에 스냅되는 것을 볼 수 있습니다. 그리드. 아직 중앙에 있지 않은 경우 ' 모델이 기울어집니다.
- @MaxKielland 좋습니다. 그런 다음 비교적 빠른 방법을 제안하고 업데이트 된 답변을 확인합니다.
답변
방법 1 :
Shift S > 격자 선택 을 누릅니다.
예 :
방법 2 :
Leon Cheung의 답변 확장 :
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선택 항목에 커서 맞추기 :
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그리드에 커서 맞추기
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선택 항목 맞추기 오프셋 옵션이있는 커서
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이제 선택 항목이 그리드에 정렬되므로 일반 증분 스냅을 사용하여 스냅 할 수 있습니다.
댓글
- 작동하지 않음 ' I-Beam과 같은 복잡한 모양. 선택한 모든 정점이 가장 가까운 점에 스냅되어 전체 오브젝트를 변형합니다. 사진으로 업데이트 할 수 있는지 살펴 보겠습니다.
- SHIFT-S 문제의 사진으로 질문을 업데이트했습니다.
- 직교 모드에서이 작업을 수행 할 수 있으며 현재 확대 / 축소 수준의 그리드 크기 (하지만 스냅 도구에 대한 그리드 분할 옵션도 추가 할 수 있습니다.)
- 여전히 그리드가 아닌 그리드 증분으로 스냅됩니다. 실제 그리드 자체. 내가 정말 원하는 것은 G를 눌러 정점을 이동하고, 축을 잠그고, 고정 된 방향이 아닌 다른 방향으로 정점을 이동하지 않고 시각적 그리드에 스냅하는 것입니다. 얼마나 어려울 수 있습니까?!?
- @ ideasman42 또는 ' 그리드 선택 (오프셋) ' 옵션 ?
답변
그리드에 커서를 스냅하고 커서에 평면을 추가하고 모두 병합 할 수 있습니다. 평면의 점을 단일 정점으로 만듭니다. 정점 스냅을 사용하여 지오메트리를 평면에 스냅 할 수 있습니다.
- 지오메트리를 스냅하려는 그리드 포인트 근처에 커서를 놓습니다.
- 그리드 포인트에 커서를 맞추기
- 편집 모드에있는 동안 비행기를 추가합니다.평면을 선택한 상태에서 중앙의 모든 정점 병합
- 이제 정점 스냅을 사용하여 형상을 정점에 스냅합니다.
- 완료되면 꼭짓점을 삭제하세요.
댓글
- 예, " 더미 개체를 만듭니다 ". 이런 근본적인 일을하는 것은 끔찍한 일입니다. 🙂
- 이것은 제가 사용하는 방법입니다. 이상적이지는 않지만 잘 작동합니다. 그리고 저는 ' 어쨌든 정기적으로이 작업을 수행하지 않습니다