다른 개체의 표면 위에 개체를 스냅하는 방법은 무엇입니까? 수축 포장 수정자를 사용해 보았지만 이상한 결과가 나왔습니다.
원뿔과 정육면체가있는 경우-정육면체의면을 따라 완벽하게 스냅되도록 원뿔을 움직이고 싶습니다.
답변
블렌더 사용 ” 스냅 요소 가 Face 로 설정된 스냅 기능입니다. 구성 그룹은 3D보기에 있습니다. “s header.
Snap during Transform ( Shift + Tab 또는 자석 버튼)을 활성화하면 “개체를 잡는 동안 Ctrl 를 누르고있을 필요가 없습니다.
또한 스냅 핑 대상과 회전 정렬 (오른쪽에서 두 번째 버튼)을 사용하여 개체가 얼굴의 법선에 맞춰 방향을 맞 춥니 다.
아래쪽을 스냅 할 수 있습니다 (- Z) 대상을 의도 된 대상 위에 배치하여 대상의 일부를 다른 표면에 배치 티. 스냅은 가장 가까운 잡은 개체의 지점과 변형 전에 대상에 대한 상대 위치를 사용하는 것 같습니다. 개체가 대상 위로 이동하고 표면 외부에 유지하기 위해 수동 조정이 필요한 경우 이러한 일관되지 않은 스냅 위치가 표시됩니다.
코멘트
- 잘 작동하지만, 약간의 불만은 다른 개체의면에 개체 원점을 배치한다는 것입니다. 그러나 , 원점 스냅이 의미있는 이유는 알 수 있지만 실제로 찾고있는 것은 객체 A '의 얼굴을 객체 B에 스냅하는 것입니다 ' s face
- 특정 방향으로 만 표면을 스냅 할 수 있습니다. 그에 따라 내 대답을 수정했습니다.
- 안함 ' t 나를 위해 일함 youtu.be/Y3K_3w8wfr8
- 블렌더 2.8에서 나를 위해 일하지 않음
Answer
얼굴을 다른 얼굴에 스냅하면
2 개의 얼굴을 정렬하는 방법 .
블렌더 2.8에서 얼굴에 스냅
이걸 갖고 싶지만 둥근 물체가 부적절한 방식으로 회전됩니다.
1 단계 – 편집 모드에서 정렬 할면을 선택하고 새 Transform Orientation ( 여기에 “얼굴”). 개체 모드로 돌아가서 새 평면을 추가합니다.
2 단계 – 평면을 선택하고 개체> 변형> 정렬을 사용하여 “면”변형 방향 적용 방향을 변환합니다. 그러면 이전에 선택한면의 법선과 같은 방식으로 법선이 가리 키도록 평면이 회전합니다. 그런 다음 개체를 비행기의 부모로 지정합니다.
3 단계 – 평면을 선택하고 Alt+R
를 사용하여 개체와 함께 회전하여면 법선이 전역 좌표계와 정렬되도록합니다. 이 경우 개체를 180 ° 더 뒤집어 야합니다.
4 단계 – Ctrl+A
. 이제 개체를 얼굴 스냅 및 “대상에 회전 정렬”을 선택하여 모든 얼굴에 스냅 할 수 있습니다.
댓글
- 본문의 링크에있는 일부 정보를 다른 말로 바꾸거나 인용 할 수 있습니까? 대답? 링크 전용 답변은 링크가 끊어진 것처럼 답변도 권장되지 않습니다. 감사합니다!
- @ gandalf3 완료!
- 와, 좋은 답변입니다!
답변
Adhi의 답변에 모든 내용이 나와 있지만이 자습서의 18 단계와 19 단계를 확인하는 것이 좋습니다. 블렌더에서 현대적인 인테리어 장면 모델링 . 블렌더가 스냅 개체의 방향을 정렬하는 방법을 설명합니다.
스냅 기능을 켜면 스냅 요소를 Face 와 스냅 대상을Active 로 설정합니다. 3d 뷰포트 헤더에서 해당 옵션 옆에 두 개의 아이콘이 표시됩니다. 첫 번째 아이콘 인Align rotation with the snapping target 이 선택되어 있는지 확인하고 두 번째 아이콘은 다른 개체의 표면에 개별 요소 투영이 선택 해제되었습니다.
블렌더에게 활성 개체 (원점을 참조로 사용)를 다른 개체의면에 스냅하고 회전과 일치하도록 지시했습니다. 회전 일치가 작동하는 방식은 블렌더가 오브젝트 로컬 Z 축 (그림 2)을 스냅하려는면의 법선 (그림 1)과 정렬하는 것입니다. 이것은 이해하는 데 매우 중요하므로 익숙해 질 때까지 몇 가지 테스트를 수행하십시오.
댓글
- ' 링크가 끊어 질 경우를 대비하여 정렬 요약을 남기는 것이 항상 좋습니다.
- " 회전 일치가 작동하는 방식은 블렌더가 개체의 로컬 Z 축 (img. 2)을 스냅하려는면의 법선 (img. 1)과 정렬하는 것입니다. " 이상한 동작을 설명합니다.
답변
물리기 동작은 개체를 가져 오는 데 좋습니다. 만졌지만 회전이 제대로 작동하지 않습니다. 많은 검색 끝에 마침내 사용자 지정 변환 방향을 사용하는 것을 발견했습니다.
편집 모드에서 정렬하려는 개체의면을 선택합니다.
선택에서 변환 방향 만들기 (이 속성 도구 모음 (N)의 아래쪽에있는 변환 방향 섹션에 있습니다. 모양은 +)
개체 모드에서 정렬 할 개체를 선택합니다.
새 Transform Orientation을 선택합니다 (속성 도구 모음의 Transform Orientations 섹션에서 Face라고 부릅니다.)
이제 Object-> Transform-> Align to Transform Orientation
Comments를 사용합니다.
- 이 절차를 자세히 설명해 주시겠습니까? (객체 선택 순서, 인용 한 함수에 액세스하는 방법 …)
- 좀 더 자세히 설명했습니다. ' 이제 더 명확 해지기를 바랍니다. 🙂 또한 저는 ' 블렌더를 처음 접했기 때문에 라벨을 잘못 지정하면 알 수 있습니다.
답변
Mesh Align Plus (내 애드온)로이 작업을 수행 할 수 있습니다. 애드온을 설치 한 후 GIF의 단계를 보거나 아래 텍스트 버전을 읽으십시오.
찾고있는 기능은 빠른 정렬 평면 입니다. em> 연산자의 3D보기 도구 패널 (T)> 메시 정렬 플러스 탭 , 자체 패널
1. 대상 대상 (정렬 할 고정 평면)을 선택합니다.
- 편집 모드 (Tab)에서 Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 개체를 정렬 할 세 개의 정점을 선택합니다.
- 대상 잡기
를 누릅니다.
2. 소스 타겟 (대상과 정렬 될 평면)을 선택합니다.
- 편집 모드 (Tab)에서 Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 정렬이 적용될 때 목적지와 일치해야하는 3 개의 verts. 선택한 상태로 둡니다 (그리고 자동 캡처 소스 가 선택되어 있는지 확인하십시오. 기본적으로 선택되어 있습니다).
3 . 작업 적용
- 이동하려는 개체가 선택되어 있는지 확인하고 (개체 모드 또는 편집 모드에서) 적용을 누릅니다. 받는 사람 : 개체
댓글
- 동영상 설명이 좋습니다. 사용자에 대한 정보가 조금 더 있습니다. '하고 있으며 왜 권장됩니다. 또한 링크가 끊어 질 경우를 대비하여 이것이 애드온이라는 텍스트에 ' 언급 할 가치가 있습니다. 이렇게하면 사용자가 나중에 Google에서 무엇을 검색해야하는지 알 수 있습니다.
- 좋은 지적입니다. ' 곧 업데이트하겠습니다.
- 이 애드온의 개발자 인 것 같습니다. 그렇다면 답변에 소속 관계를 밝히시겠습니까 ? 감사합니다.
- 그렇습니다. 또한 누구나 코드를 사용하려는 경우 ' 무료 / 오픈 소스입니다.) github.com/egtwobits/mesh -align-plus
Answer
이 특정 문제를 해결하기 위해 애드온을 만들었습니다.
- http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Align_by_faces
- http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?290247-Align-objects-by-faces
댓글
- '는 링크가 이동하는 경우를 대비하여 정렬 또는 사용 예에 대한 요약을 남겨 두는 것이 좋습니다.