다른 치수를 비례 적으로 유지하면서 모델의 치수를 조정하는 방법?

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만들고 싶습니다. 내 모델 “4cm”를 사용하여 모델을 3D 프린팅 할 수 있습니다. 저는 제 모델의 축척을 적용했고 Y 축의 치수를 11.817m에서 4cm로 변경하고 다른 X 축과 Z 축은 비례 적으로 축척하려고합니다.하지만 저는 X 축과 Z 축이 그렇지 않습니다. 4cm의 Y 축에 비례하는 크기로 조정하고 X : 0 및 Z : 0으로 바꿉니다. 내가 뭘 잘못하고 있니? 또는 다른 방법으로?

댓글

  • 글쎄 .. 빠른 & 더티 방법은 S를 누르고 Y 치수가 원하는 값이 될 때까지 커서를 이동합니다. P.
  • 그러면 스케일을 올바르게 적용하려면 어떻게해야합니까? 그 방법을 알고 있지만 가능한 한 정확하고 싶습니다.
  • Alt + A를 사용하면 타임 라인이 재생됩니다. : /
  • 그렇게하고 " Scale "을 선택했지만 여전히 비례 적으로 확장되지 않습니다. : P

답변

다음 단계를 따르세요.

  1. 모델 선택 개체 모드에서 Ctrl A
  2. S 를 누르고 크기 조정을 시작합니다.
  3. 닫기 원하는 값으로 설정 한 다음 Shift 키를 길게 눌러 마우스를 움직일 때 크기 조정을 미세 조정합니다.
  4. LMB 크기 조정 작업을 완료합니다.

댓글

  • 감사합니다! 와! 교대가 많이 도왔습니다 !!! xD 실제로 Y 치수는 4cm가되었습니다 !! 나머지도 비례 적으로 조정되었습니다! : D 감사합니다 !!!
  • ' 아직도 더러운 해결 방법입니다. ' s는 비례 스케일을 위해 축을 잠글 수 있습니까? ' 너무 닳아서 블렌더가 때때로 가장 기본적인 기능, 간단하고 필요한 기능을 놓치는 경우가 있습니다 …
  • @ LDCO는 단일 축에서 스케일링을 참조하고 있습니까? ? 그렇다면 ' 확실히 블렌더의 기능입니다. x 축에서만 크기를 조정하려면 " s "는 확장 작업입니다. y 축에서만 크기를 조정하려면 " y " 등을 누르세요. 이제 X와 Y 모두에서 배율을 조정하고 Z 축을 제외한다고 가정합니다. Z에서 배율을 제외하려면 " Shift + Z "를 누르세요. 도움이 되었기를 바랍니다.
  • Blender가 제 생산 도구. 블렌더는 기본 모델링 측면에서 3dsmax와 같은 소프트웨어보다 훨씬 뛰어난 워크 플로우를 가지고 있기 때문에 블렌더를 살펴 보는 것이 좋습니다. 과거에 3dsmax 프로덕션 환경에서 왔기 때문에이를 증명할 수 있습니다.

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