커브 객체에 매핑을 적용하고 싶습니다. 예를 들어 길이를 따라 반복되는 패턴이있는 로프 또는 파이프는 “비틀림과 회전”을 따릅니다.
그런 물체를 메시로 변환하지 않고 UV 좌표를 생성하는 간단한 방법이 있어야합니다. 누구든지 도울 수 있습니까?
댓글
- johnnygizmo.blogspot.nl/2014 / 06 / … 에는 경 사진 곡선의 UV 매핑에 대한 유용한 팁이 있습니다.
답변
예, 가능합니다. 매핑에 UV 사용 옵션을 전환하기 만하면됩니다. 속성 편집기> 개체 데이터 탭> 텍스처 공간 패널.
BI 렌더링
- UV 좌표를 사용하려면 곡선 객체를 메시 객체로 변환하여 UV를 저장해야합니다 ( Alt C 2 ). 해당 옵티오를 토글하면 자동으로 깔끔한 UV가 생성됩니다 (기본 이름은 Orco 임). Texture coornidate를 UV로 설정합니다.
- 원하지 않는 경우 커브 개체를 메시로 변환하려면 일반적인 사용을 위해 텍스처 대신 Generated coodinate를 사용하는 좋은 옵션이 있습니다. :
주기 렌더링 :
- 매핑에 UV 사용 옵션을 사용하면 3D보기에서 자동 Orco UV를 즉시 볼 수 있습니다. Cycles는 기본적으로 곡선과 메시 모두에 UV 좌표를 사용합니다.
Answer
가장 쉽고 빠르게 파이프 (곡선) 용 UV를 만들 수 있습니다. 메쉬로 변환하는 것은 생성 된 UV를 사용하는 것입니다.
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나는 당신이 당신이라고 가정하고 있습니다. 노래주기
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아직 지정하지 않은 경우 (재료 탭에서) 메시에 (확산) 재료를 할당합니다.
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소재에 이미지 추가, Shift + A-> 텍스처-> 이미지 텍스처
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UV 입력 추가, Shift + A-> 입력- > 텍스처 좌표
참고 :
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곡선은 여전히 손상되지 않고 메시로 변환 할 필요가 없습니다.
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생성 된 UV는 완벽하지 않으며 약간 늘어날 수 있습니다.
답변
이 답변은 장면을 렌더링하기 위해주기를 사용하는 경우에만 적용됩니다. 내부 렌더러에 대한 답을 제공 할 수는 없습니다.
그러나 주기적으로 다음 노트 설정을 사용하면 쉽게이 작업을 수행 할 수 있습니다. 이렇게하면 경 사진 곡선에 대해 잘 분포 된 trexture가 생성됩니다 (I 원하는대로 맞춰보세요) :