다른 메쉬를 중심으로 메쉬를 회전하는 방법은 무엇입니까?

특정 전투 비행기 모델이 있고 게임에서 사용할 수 있도록 모든 애니메이션을 만들어야합니다. 나는 이것을 얻었다 :

와이어 프레임 스크린 샷

선택된 주위로 엘리베이터 메시 (선택되지 않은 것)를 회전시켜야합니다 나는 회전 도구를 사용해 보았지만 항상 엘리베이터 메시를 이동 (중심점 / 3d 커서를 중심으로 회전 및 이동)하는 것으로 끝나고 그것은 내가 원하지 않습니다. 메시의 앞면이 위로 올라가고 뒤는 아래로 내려 가서 작은 메시를 피벗으로하여 메시가 실제 엘리베이터처럼 움직입니다.

어떻게해야합니까?

댓글

  • 이것은 뼈대 작업처럼 들립니다.

답변

아마도 엘리베이터 메시를 선택 한 다음 피벗 또는 컨트롤러를 Shift 선택 하려고합니다. 망사. 엘리베이터 선택됨 및 제어 메시 선택됨 활성 Ctrl P 누르기 엘리베이터를 피벗 또는 제어 메시의 부모로 지정합니다. 드롭 다운 목록의 첫 번째 선택은 “Object”입니다.

하지만 피벗 메시가 필요합니까? 회전을 제어하기 위해 대신 빈 개체를 사용해야 할 수도 있습니다.

또한 개체의 회전 중심을 이동할 수도 있습니다. 편집 모드에서 엘리베이터의 전면 정점을 선택한 다음 Shift S 를 선택한 다음 U 를 선택하여 “커서 선택”을 선택하십시오. Tab 편집 모드에서 다시 개체 모드로 전환 한 다음 Shift Ctrl Alt C Set Origin 대화 상자를 불러오고 바로 가기 T 를 눌러 “Origin to 3D Cursor”를 이동합니다.

꼭 읽어야 할 것은 Witold Jaworski의 훌륭한 참조 작업입니다. 그의 사이트에서 찾을 수있는 가상 비행기 : 가상 항공기

다음은 제어하는 한 가지 방법을 보여주는 빠른 블렌드 파일입니다. 표면 : controlled_elevator.blend

속성 태그 아래에서 x, y 또는 z 축의 회전을 잠글 수 있습니다.

회전 잠금

Constraints 탭에서 컨트롤러의 회전을 제한 할 수 있습니다 (비어 있음).

회전 제한

다음은 후속 조치로, 항공 테마를 유지하면서 뼈로 제어되는 가변 피치 프로펠러의 블렌드 파일에 대한 링크입니다. 및 드라이버 :

pitch_c ontrol_bones.blend

variable-pitch-propeller

댓글

  • 첨부 된 블렌드는 가능한 솔루션을 아주 잘 설명하고 있습니다. ' 내 필요에 맞게이를 에뮬레이션하고보고 할 것입니다.
  • 사용하지 않았습니다. 정확히 당신의 방법이지만 정말 비슷한 것입니다. blender.stackexchange.com/questions/16045/ … . 유사점을 감안할 때이 답변을 수락 된 것으로 표시합니다. 감사합니다.
  • 감사합니다. 블렌더 쿠키 는 몇 가지 유용한 팁을 배울 수있는 좋은 장소 일 수도 있습니다.

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