이 오브젝트를 굳히고 베벨을 적용하고 싶지만 두 수정자를 모두 적용하면 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 뒷면이 엉망이 된 것 같습니다. 이 정확한 모양이 필요합니다. 어떻게해야하나요?
댓글
- ' 여기에서 무엇이 엉망인지 알 수 없나요? 세부 정보를 추가 할 수 있나요?
- 안녕하세요. .blend 파일을 보셨습니까? Solidify 및 Bevel 수정자를 순서대로 적용하면 세 번째 이미지와 같이 뒷면 부분이 왜곡되어 보입니다. I don ' 수정자가 적용될 때 깔끔하게 보이도록 메시의 토폴로지를 조정하는 방법을 모릅니다.
- 접힌 모서리를 의미합니까?
- 오 그래요 … 원래 메쉬처럼 일부가 똑 바르지 않지만 모서리에서 안쪽까지 각도가 있습니다. ' s는 무엇입니까?
- 두께 값을 반전하는 것이 가능하지만 메시 치수에 대해 전역 적으로 수행하려는 작업에 따라 다릅니다.
Answer
원본 파일에 정상적인 문제가 있어도 solidify modifier가 제대로 작동하지 않습니다 ( 이 상황에서는 두께가 겹치거나 수정자가 원치 않는 형상을 제공하기 때문에 이러한 상황에서 발생합니다.
그래서 해결책은 solidify 수정 자에서 제공해야하는 것을 수동으로 모델링하고 베벨 수정자를 사용하는 것입니다.
가장 쉬운 방법 방법은 기본 프로필로 시작하여 돌출하고 거울을 사용하는 것입니다.
모퉁이는 원하는 두께의 사각형으로 만들어집니다 (불행히도 나중에 두께를 조정할 수 없습니다).
배경 부분은 두 번째 단계에서 수행되며 이에 해당하는 부분 만 돌출됩니다.
베벨을 사용한 결과 ( 각도)는 원하는 직선 형상을 제공하는 것 같습니다.