메시에 UV 매핑 추가

블렌더에서 만든 물결 모양 메시에 이미지를 적용하려고합니다. 어떻게해야할지 모르겠습니다. 패널이 하나이기 때문에 이음새가없는 것 같아서 작동하지 않는 포장을 풀려고했습니다. 그런 다음 가장자리를 이음새로 표시하려고 시도했지만 작동하지 않았습니다. 이음새가있는 경우 어디에 있으며 이미지를 적용하려면 어떻게해야합니까?

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댓글

  • 나는 ' 링크가 걱정됩니다. ' 여기서 작동하지 않습니다. 스크린 샷을 추가 할 수 있나요? stackexchange를 사용하면 게시물 안에 그림을 추가 할 수 있습니다.
  • 이것을 하나의 개체로 풀고 싶습니까?
  • 예. 컨테이너의 전체 측면에 걸쳐있는 이미지가 있습니다.

답변

Blender에는 어려운 텍스처 매핑 시스템이 있습니다. .

3D 모델에서 이미지를 보려면 다음을 수행해야합니다.

  1. 메쉬 개체를 선택하고 편집 모드 로 이동합니다. .
  2. 메쉬가 풀리지 않은 경우 이음새를 정의합니다 ( Ctrl + E 이음새 표시 ) 압축을 풉니 다 ( U ). 선택한 면만 언 래핑되므로 언 래핑하려는 항목이 선택되었는지 확인하십시오. 또한 Unwrap 선택만으로면이 3D 메시 표면 (이음새 포함)에서와 같이 UV 공간에서 동일한 공간적 레이아웃을 갖게됩니다.

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  3. 편집 모드 에있는 동안 UV 이미지 편집기 로 전환 em>.

  4. 메시가 풀리고 3D 뷰포트 에서 선택된 일부면이있는 경우 이러한면 “UV가 UV에 표시되어야합니다. 이미지 편집기 . 이것이 발생하지 않으면 UV 이미지 편집기 에 렌더링 결과가 표시되지 않는지 확인하십시오.
  5. 이제 이미지를 메시에 할당 할 수 있습니다. 이미지> 열기 메뉴에서 새 이미지를 열거 나 드롭 다운 메뉴에서 이미 열린 이미지를 선택하거나 이미지> 새로 만들기 메뉴에서 새 이미지를 생성합니다.
  6. 이 이미지는 선택한 얼굴에 적용됩니다. 그러나 아직 3D 뷰포트 에 나타나지 않을 수 있습니다. 이렇게하려면 을 설정해야합니다. 3D 뷰포트 에서 텍스처 뷰 로 전환하려면 그 안에 마우스를 놓고 Alt + Z 를 누릅니다. 바닥 글에서 수동으로보기를 변경할 수도 있습니다.

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  7. 메시를 렌더링하려고하면 이미지가 표시되지 않습니다. 이미지는 단순히 메시의 UV 레이어에 첨부되었습니다.이 이미지로 메시를 렌더링하려면 명시 적으로 재질을 만들고 텍스처를 추가하고 텍스처 유형을 이미지 로 변경해야합니다. , 이미지를 설정하고 매핑 을 UV로 변경하고 텍스처를 색상에 할당합니다.

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예, 오래 걸리고 혼란 스럽습니다. 죄송합니다 🙂

댓글

  • " 메시가 그렇지 않은 경우를 제외한 모든 작업을 수행하는 방법을 이해합니다. 이음새를 풀고 이음새를 정의하고 풉니 다 (바로 가기 U) " 이미지를보고 이음새가 어디에 있는지 설명해 주시겠습니까? 감사합니다.
  • @BDGapps 당신이 ' 이음새가 필요하지 않으며 평평한 물체입니다. 이음새가 있었다면 가장자리 주위에있을 것입니다.
  • 이음새는 일반적으로 빨간색으로 표시되므로 정의하지 않았을 수 있습니다 (It '는 이미지에서 명확하지 않음), 정의하려면 가장자리 선택 모드에서 Ctrl-E- > 이음새 표시를 사용합니다. 하지만 풀고 싶은면을 선택하고 풀면 충분합니다. 하지만 ' 문제가 그 문제라고 생각하지 않습니다. 예를 들어, ' 오른쪽 스크린 샷의 UV 편집기에서 이미지를 적용하지 않았습니다.
  • 오른쪽에서 내 이미지를 보면 이음새를 표시하지 않으면 ' 무엇이 표시됩니다. 풀린 것과 같은 메시처럼 보이지 않습니다.
  • 4에서 설명했듯이 선택한 면만 이미지 편집기에 표시됩니다. 따라서 A로 모두 선택하면 모든 것을 볼 수 있습니다. 나머지 메쉬가 풀리지 않았을 지 걱정됩니다. 포장을 풀기 전에 모두 선택 했습니까? (이음새를 정의하지 않았다면 ' 아무것도 아닌 것 같습니다.)

답변

이 메시에는 이음새 가 필요하지 않습니다. 이음새는 공이나 캐릭터처럼 평평하지 않은 것을 풀기위한 것입니다.

권장 사항 :

  1. 편집 모드에서 모든 정점 선택 A

  2. Ctrl + E , 이음새 지우기

  3. A 로 모두 선택 취소 한 다음 모델의 벽 하나만 선택합니다. C 는이를위한 좋은 도구입니다.

  4. 숫자 키패드 1 또는 3 를 사용하여 뷰포트가 해당 벽을 직접 바라보고 있습니다. 원근 모드가 아닌 것이 가장 좋습니다. 5 를 눌러 직교 모드로 변경하세요.

    왼쪽 상단 모서리는 모드를 나타냅니다.

  5. U 를 누르고 보기에서 프로젝트

  6. 벽을 하나만 선택 했으므로 이미지 편집기에는 벽이 하나만 있습니다. G 를 사용하여 R 를 눌러 이미지 편집기에서 래핑되지 않은 메시를 회전합니다. 3D 뷰포트에서 미리보기하여 원하는대로 텍스처를 정렬합니다.

  7. # 3 ~ # 단계를 반복합니다. 6. 각 벽에 대해. 모두 선택했을 때 이미지 편집기에서 벽이 겹쳐져도 괜찮습니다. 또한 좋은 팁은 다음과 같습니다. Numpad 1 는 전면 벽의보기를 제공합니다. Ctrl + Numpad 1 가 당신을 돌려 줄 것입니다.

  8. 아직하지 않았다면 Psy를 팔로우하세요. -Fi의 7 단계 광고 d 당신은 재료 질감으로 메쉬에 질감. 이제 렌더링 할 수 있습니다.

이 텍스처링 프로세스에 대해 이해해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

개체를 풀고 이미지를 이미지 편집기는 텍스처가 뷰포트에 표시 되더라도 오브젝트에 텍스처를 적용하지 않았습니다. 실제로 원하는 텍스처가있는 재료를 할당 할 때만 텍스처가 적용됩니다. 그 이유는 Blender의 이미지 편집기는 텍스처 페인트 모드 . 따라서 할당 된 텍스처가 아닌 경우에도 메시에서 이미지를 볼 수 있습니다 .

댓글

  • 게시물을 kbd 구문으로 업데이트하고 소스를 살펴 봅니다.
  • 보기에서 프로젝트는 실제로 이미지가 실제로이 컨테이너에 매핑되는 방식입니다. 헝겊 조각처럼 측면을 평평하게하고 늘이는 Unwrap 도구에서 사용합니다. 이미지가 이와 같이 매핑되면 너무 많이 왜곡됩니다.

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