Blokus에서 좋은 오프닝은 무엇입니까?

게임에 대한 느낌을 얻을 수있을만큼 Blokus를 충분히 플레이했으며 항상 처음 몇 가지 동작을 플레이하는 방법이 저를 괴롭 힙니다. 두 가지 경쟁 목표가있는 것 같습니다.

  1. 크고 어색한 모양의 조각을 제거하고
  2. 미래의 많은 움직임을 열어 둘 수 있도록 많은 모서리를 만듭니다.

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    이것이 “가장 어색한”조각이라고 가정 할 때, 이것들을 연주하면 코너를 많이 만드는 목표를 달성 할 수 있습니까?

    또한, 몇 개의 동작을 할 수 있습니까? 다른 플레이어가하는 일에 대해 걱정할 필요가 있습니까?

    여기에서이 질문에 대한 답변을 얻으려면 “ Blokus를 보여주는 사진 링크 명명 규칙 .

    댓글

답변

“바라 소나 오프닝”에 대해 배운 이후부터 힘들었습니다. 내 모든 Blokus 게임을 그것으로 시작하지 않습니다.

기본 아이디어는 상대방이 자신의 원피스를 사용하지 않고는 상대가 코너를 “통과”할 가능성이 없다는 것입니다.

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사용하는 조각은 F, X, W, N 또는 Y입니다. 여기에서 바라 소나의 사진을 볼 수 있습니다. http://boardgamegeek.com/image/112251/blokus .

물론 Barasona의 문제는 다른 플레이어가 수익성이없는 코너로 이동하는 것을 방해하지만 다른 플레이어가이를 깨닫는 순간 모두 Barasona를 사용하기 시작할 것이라는 점입니다. 다시 원점으로 돌아 왔습니다. Blokus는 군비 경쟁입니다!

도움이되기를 바랍니다.

댓글

  • I ' 제안한 에스컬레이션이 확실하다고 생각하지 마세요. Barasona 세 개에 대해 ' 단일 " 가장 먼 곳에 " 개장하면 Barasona 노선을 건너지 않고도 보드의 4 개 분기 모두에 액세스 할 수 있습니다.
  • +1 감사합니다. 자세한 답변입니다. ' 오프닝에 이름이있을 것으로 예상하지 않았습니다. 🙂

답변

Blokus에 대한 제 경험으로는 대결하지 않는 것이 좋습니다. 보드가 2 개의 1v1 게임으로 분할되는 경우 s, 플레이어 A와 B는 가능한 한 대결하고 서로의 접근을 거부하고 있으며 플레이어 C와 D는 반 협조적이며 서로 작업 할 수있는 간격을 남겨두면 플레이어 C와 D는 자연스럽게 자신의 말을 더 많이 얻을 것입니다. 보드. 다른 모든 플레이어를 가두어 놓은 영역이 있으면 공간의 절반 정도만 활용할 수 있습니다. 두 플레이어가 공유하는 두 배의 영역은 두 플레이어가 모두 사용할 수 있습니다. 공간을 남겨두면 두 배의 조각을 내려 놓을 수 있습니다.

그래서 바라 소나 오프닝을 사용하는 사람들을 만났지만 직접 사용하지는 않습니다. 가능한 한 많은 파이 (보드 영역)에 손가락을 넣고 파이에 손가락이있는 사람은 신경 쓰지 않습니다.

이를 위해 중앙을 향해 똑바로 달리고 덩굴손을 다른쪽으로 뻗으려고합니다. 특히 경쟁이 치열 해 보이는 영역. 특히 Z, V, W로 시작합니다. 때때로 X를 삽입하도록 수정되었는데, 나중에 이동하기 어려운 경우가 많습니다.

저는 또한 첫 12 개의 연극을 12 개의 펜토미노로 만드는 것을 목표로합니다. 이것은 종종 “불가능합니다.”4 사각형 라인을 사용해야하는 영역에 손가락을 대고 싶을 것입니다.하지만 관리 할 때 후반 게임을 준비 할 수있게되었습니다. .

댓글

  • 자신의 조각으로 둘러싸인 공간의 50 %를 활용할 수 있다면 ' 매우 효율적인 blokus 플레이어입니다.

답변

모든 보드의 측면을 따라 I를 플레이하여 내 조각을 내려 놓고 (내가 생각하는 마지막 5 개 게임 중 4 개) Barasona 스타일을 중간까지 작업합니다 ( “이 글을 읽을 때까지 그 용어를 들어 본 적이 없지만).

댓글

  • I를 배치 할 때 이웃의 힘을 고려하십시오.

답변

내가 선호하는 오프닝은 VWZ 또는 VZ W입니다.이렇게하면 최대한 빨리 보드 중앙으로 이동하여 전체 보드에 액세스 할 수 있습니다. 게임 초반 수비에 집중하는 모든 오프닝은 보드의 최소 1/4에 대한 액세스 권한을 상실합니다.

이 오프닝의 약점은 홈 코너의 사각 대 사각 비율이 매우 낮다는 것입니다. , 보드의 먼쪽에 집중하면 게임 중반에 벽에 갇힐 수 있습니다.

댓글

  • I ' V, W, Z가 보드 중앙으로 향하기 위해 오리엔테이션에서 뛰었다는 뜻인가요? 답을 찾는 동안 누군가가 V로 시작해서 W로 시작해서 하트 모양으로 제안하는 것을 보았습니다. 이것은 저에게 반 직관적 인 것처럼 보였습니다.
  • 예, 이것이 제가 항상 플레이하는 방식입니다. 가능한 한 빨리 중앙에 도달하기 위해 3×3 정사각형의 대각선 반대쪽 모서리에 닿는 조각. 저는 ' X를 두 번째 또는 세 번째 조각으로 포함하여 (첫 번째로 배치 할 수 없음) 때때로 약간의 속도를 늦 춥니 다. 그 이유는 나중에 이동하기가 특히 어렵 기 때문입니다.

답변

4 인 게임 또는 2 인 게임을 언급하는 경우 사용하는 오프닝이 다릅니다. 플레이어 게임 (듀오가 아니라 풀 보드의 2 인용 버전). 4 인 게임에 대해 할 말이별로 없지만 클래식 2 인용 버전 (C2)을 플레이한다면이 Barasona 오프닝은 실제로 매우 약합니다. 2 인 게임에서는 가능한 한 빨리 두 색상을 보드 중앙에 배치하고 서로 “연결”되도록하여 서로 교차하여 공간을 공유 할 수 있도록해야합니다.

4 인 플레이어 (내가 경험이 많지 않다고 인정한다)에서도 바라 소나 오프닝은 실제로 정말 약해 보인다. 한 구석에있는 상대에게 어려운 상황을 만들어 내지 만, 많이 확장하지 않습니다. 일반적으로 확장이 수비보다 낫습니다. L, Z, W로 시작해보십시오 (모두 가능한 한 보드 중앙으로 이동, 당신의 말에 “v3 구멍”을 남기지 마십시오.

댓글

  • +1이 답변에 감사드립니다. 실제로 4 인용 게임에 관심이있었습니다. ,하지만 언젠가는 두 개로 플레이해야합니다!
  • 무엇이 ' " v3 홀 "?

답변

항상 가장 큰 처음에 가장 먼 부분에 도달하여 중앙에 도달 한 다음 공간을 측설합니다. 모두가 비슷한 일을한다면 만날 때까지 걱정하지 않습니다.

답변

Blokus에서 특히 효과적인 3 무브 오프닝은 가장 선형적인 두 조각을 먼저 플레이하는 것입니다. 보드 중앙을 겨냥한 다음 세 번째 수에서 보드 중앙에 최대한 가깝게 큰 크로스 피스를 플레이합니다. 그런 다음 모든 방향으로 방출하십시오. 이 전술을 사용하여 대부분의 게임이 끝날 때까지 일반적으로 보드의 한 영역을 지배하지는 않지만 내 조각이 전체 보드에 걸쳐 바이러스처럼 내 모든 적의 영역에 침투했습니다.

john m

댓글

  • 그러므로 ' 선형 조각을 말할 때 ' 직선형을 생각하지만 ' 보드 중앙으로 이동하지 않습니다. 센터에서 가장 가까운 곳을 의미합니까?

답변

-지금까지 플레이 한 blokus 게임은 장기적으로 대결하는 것이 더 쉽다는 것을 알았습니다. 즉, 적어도 한 명의 상대를 막으려 고 노력합니다.

그 전략의 결과로 저는 시도했습니다. 가능한 한 빨리 중간에 도착한 다음 이웃 중 한 곳으로 향하십시오.

답변

개점에 대한 많은 정보 개봉 후 플레이하려면

챔피언 플레이어가 작성한 블로그 (blokusstrategy.com)를 참조하세요.

답변

더 많이 플레이하면 어떤 부분이 다루기 힘들고 어떤 부분이 그렇게 많지 않은지 알게됩니다. 일반적인 합의에 따르면 5 개 조각은 나중에 추가하기가 가장 어렵 기 때문에 가능하면 먼저 플레이해야합니다. 그리고 물론 5 개 블록 중 최악의 경우가 있습니다. 위의 사람들은 V, W, Z에 대한 합의가 분명합니다. 물론 5 개 직선은 처음부터 유용 할 수 있습니다. 중앙에 빠르게 도달하면 X는 후반 게임에서 던지기 어려울 수도 있습니다. 문을 열 때 상대방의 진격을 차단하는 방법도 고려해야합니다. 그래야 상대방이 당신의 영역에 들어 가지 못합니다.

답변

“W”모양 조각의 첫 번째 또는 두 번째 동작을 사용합니다.

댓글

  • 안녕하세요.이것이 질문에 대한 유효한 답변 일 수 있지만 답변에 컨텍스트를 추가하려고하면 훨씬 더 나을 것입니다. 처음에 그 부분을 사용하는 것이 더 좋은 이유를 말할 수 있습니까?

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