보트 뒤에서 깨우는 방법

우리 반의 고급 학생들은 제가 그들에게 준 듀얼 패들 휠 스팀 보트 3D 모델을 애니메이션으로 만들려고합니다. “V”자 모양의 웨이크를 그 뒤에, 아마도 다른 레이어에 부착하고 그들이 만든 물에 애니메이션을 적용 할 수 있는지 궁금합니다. 카메라를 배의 선미에 배치 할 수 있기를 원합니다. 애니메이션에서 후미를 바라보고 배후의 항적과 함께 멀리서 배를 볼 수 있습니다.

어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 여기에 보이는 사진은 Planter Steamship을 보여주는 화면 캡처입니다. 내 최고의 학생 중 한 명이 렌더링했습니다. 물론 이것은 예비 단계입니다.

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이 효과 다음 설정에서와 같이 동적 페인트를 사용하여 얻을 수 있습니다.

  • 보트를 선택하고 dynamic_paint를 추가합니다. 속성-> 물리 에서 를 클릭합니다. 브러시 추가 (실제 보트 대신 보이지 않는 단순한 큐브를 사용할 수 있음)

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  • 바다를 선택하고 동적 페인트를 추가하고 다음 설정으로 캔버스 추가를 클릭합니다.

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바다에 사용되는 수정 자 :

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  • 시뮬레이션을 굽습니다. 결과는 다음과 같습니다.

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