재생은 어떻게 이루어 지나요?
내 생물이 파괴되면 마나 X를 소비 한 다음 생물을 탭하고 이동할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 전투에서 벗어났습니다. 그 후 어떤 식 으로든 공격 할 수 있습니까? 주문이나 순간을 사용 하시나요?
예를 들어 누군가가 내 Manor Skeleton에 충격 을 시전하는 경우 , “좋아, 2 마나를 사용하여 재생성하겠습니다”라고 대답 할 수 있습니까? 아니면 Shock이 즉시 생물을 파괴하기로 결심합니까 (재생 보호막이 없다고 가정)?
댓글
- 편집 내용을 읽은 후 Priority 및 Stack에 대한이 도움말 이 도움이 될 수 있습니다. Shock이 재생 된 후 응답 할 수있는 우선권이 있습니다.
- @AdamArold, 링크가 다운되었습니다.
- @Pacerier AdamArold는 ' t 링크를 제공 한 사람입니다. 끊어진 링크를 발견 한 경우 몇 초만 시간을내어 문제를 해결하는 방법을 알아 내면 ' 모든 사람에게 더 도움이됩니다. mtgsalvation.com/articles/15678-priority-and-the-stack
답변
해결 된 주문 또는 효과가 그렇게 말하거나 (효과에 의한 파괴) 생물이 파괴되거나, 이번 턴에서받은 총 피해가 현재의 강인함 ( 게임 규칙에 의한 파괴).
언제든지 적절한 주문이나 효과를 가진 생물을 재생성 할 수 있습니다. 유일한 조건은 파괴 효과 전에 재생이 일어나야한다는 것입니다. 언제든 원하는만큼 자주 생물을 재생성 할 수 있습니다. 당신이 그것을 재생성 할 때마다, 생물은 턴이 끝날 때까지 또는 파괴 효과에 의해 소진 될 때까지 지속되는 “재생 보호막”을 얻습니다. 파괴 이벤트가 발생하고 생물에 “재생 보호막”이 활성화 된 경우 다음과 같은 일이 발생합니다.
- 보호막 중 하나가 제거됩니다.
- 이번 턴에 생물이 제거됩니다.
- 파괴 효과로 인해 이벤트가 트리거되면 해결되지만 효과가 없습니다.
- 생물이 탭됩니다 (이것은 재생 효과입니다. 생물을 재생성하기 위해 언앱 할 필요가 없습니다.)
- 생물이 전투 중에 재생성 된 경우 전투에서 제거됩니다.
특정 주문이나 효과가 무언가를 나타냅니다. “대상 생물을 파괴하십시오. 재생 될 수 없습니다.”이 경우에도 재생 보호막으로 반응 할 수 있지만 재생 효과는 무시되고 생물은 여전히 파괴됩니다.
그 이후에는 어떤 식 으로든 공격 할 수 있습니까? 주문이나 순간으로?
“공격 “에는 정의 된 의미가 있습니다. M : TG : 당신은 재치 공격 h 생물 만, 전투 단계에서. 공격에 유효한 유일한 표적은 상대 플레이어와 플레인 즈 워커입니다. 주문 및 효과에 사용할 올바른 용어는 “대상”입니다 (표적 주문 또는 효과 인 경우). 그리고 예, 재생은 여러 피해 소스 또는 주문 / 효과로부터 더 이상의 보호를 제공하지 않습니다. 위에서 언급했듯이 여러 재생 보호막을 제공 할 수 있으므로 비용을 지불 할 수있는 한 원하는만큼 자주 재생성 할 수 있습니다.
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- @edem 편집 관련 : 모든 주문 및 효과와 마찬가지로 충격과 재생 능력 모두 스택을 사용합니다. 따라서 충격은 즉시 해결되지 않으며, (항상 그렇듯이) 다른 효과 나 능력으로 인해 그렇게 할 수없는 경우를 제외하고는 항상 대응할 수 있습니다. 예를 들어 Split Second 능력을 가진 주문이 스택에있는 한 아무도 다른 주문 / 효과를 스택에 넣을 수 없습니다.
- @Hackworth, So " 재생 "은 잘못된 이름이며 " 이중 생활 .
- "이 생물이 재생 될 때 "라고 말하는 격발 능력은 언제 발생합니까? 보호막이 사용되거나 보호막이 생성 될 때 발생합니까?
답변
편집 :
내가 정말로 알고 싶었던 것은 누군가가 예를 들어 내 생물에 Shock을 사용한다면 그 순간에 “좋아, 나는 지출 할 것이다 2 마나 및 내 생물 재생성 “또는 그 충격이 실행되면 즉시 모든 생물이 파괴됩니다 (1 개의 강인함과 재생 보호막이 없다고 가정).
마법의 규칙은 다음과 같습니다 :
상대는 1 개의 붉은 마나를 지불하고 충격을 시전합니다. 충격은 이제 “스택 위에”배치됩니다.당신이나 당신의 상대가 반응으로 어떤 주문이나 능력도 사용하고 싶지 않다고 가정하면, Shock은 “해결”되고, 당신의 생물은 2의 피해를 받고, 그것의 강인함이 2 이하라고 가정하면 무덤으로갑니다.
그러나, 당신은 무언가를하고 싶은 하고 , 그것은 당신의 생물을 재생하는 것입니다! 스택에 Shock이 있으면 “응답하여 재생성”이라고 말하고 마나를 지불합니다. 이것은 능력을 Shock 위에 스택에 넣습니다. 이제 당신이나 상대방이 더 이상 주문이나 능력을 사용하고 싶지 않다고 가정하면 스택의 개체가 위에서 아래로 (LIFO) 해결되기 시작하므로 능력이 먼저 해결되고 재생 보호막이 생성됩니다. 이제 Shock은 스택의 맨 위에 있습니다. 당신이나 당신의 상대가 더 이상 주문이나 능력을 사용하고 싶지 않다고 가정하면 해결되고 당신의 생물은 2의 피해를 입습니다. 그러나 이번에는 재생 방패가 제공하는 대체 효과 덕분에 살아남습니다.
여기 “당신에게 흥미로운 경우입니다. 상대가 당신의 생물에 충격을 시전합니다. 그에 대응하여 당신은 두 대지를 탭하고 당신의 생물의 재생 능력을 사용합니다. 이 에 대한 응답으로 상대는 다른 빨간색 마나를 탭하고 손에서 다른 충격을 시전합니다. ! 이 시점에서 마나가 부족하여 재생 능력을 다시 사용하여 반응하지 못할 수 있습니다. 이 경우에는 두 번째 충격이 다른 어떤 것보다 먼저 해결 될 것이기 때문에 당신의 생물은 재생을 시도 함에도 불구하고 건배입니다 …
이것은 스택이 어떻게 작동하는지 시각화하는 데 도움이되기를 바랍니다. 갑자기 당신이하기 전까지는 꽤 어렵습니다. “Get it”, 그러면 “매우 쉽습니다. 약속합니다!
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- 명확한 설명에 감사드립니다. 그런데 재생 효과는 예를 들어 카운터가 많은 파란색 플레이어에 의해 반격 될 수 있습니까? 그리고 그가 반격하면 2 마나를 추가로 재생성 시전 할 수 있나요?
- @edem-재생력이 ' 주문이 아니므로 ' 대부분의 파란색 카운터 (" 카운터 타겟 주문 "라고 함)에 의해 카운터되지 않습니다. " 카운터 타겟 활성화 능력 "이라고 말하는 주문으로 대응할 수 수 있습니다 . Stifle. 그리고 그렇습니다. 어떤 사람들이 Stifle로 당신의 재생 능력을 방해한다면, Stifle에 대한 반응으로 또는 그것이 해결 된 후에 당신이 다시 재생하는 것을 막을 수있는 것은 없습니다.
- 제 생각에 그것은 생물 능력입니다. 어쨌든 감사합니다. 🙂
- @edem ' 카드의 콜론 앞에 비용이있는 경우 여전히 활성화 능력입니다. 다른 유형의 능력은 격발 능력입니다 (" [x] 일 때, [do y] "). 활성화 능력은 생물을 포함한 모든 유형의 지속 물에 나타날 수 있습니다.
- 예, 기본적으로 항상 " 인 정적 능력이 있습니다. ". 그러나 모든 능력은 모든 생물 능력을 포함하여이 세 가지 범주 중 하나에 속합니다. 🙂
답변
내가 정말로 알고 싶었던 것은 누군가가 예를 들어 내 생물에 충격을 사용한다면 그 순간”좋아, 나는 2 마나를 소비하고 내 생물을 재생성하겠다 “라고 말할 수 있다는 것이다.
짧은 답변 : 예.
긴 답변 : 이 멋진 기사 a를 연결했습니다. > MtG에서 Stack 및 Priority가 작동하는 방식에 대한 예제와 함께 매우 철저한 토론이있는 귀하의 질문에 대한 의견입니다. 여기에 요약을 제공 할 것이라고 생각했습니다.이 개요에서는 이러한 규칙을 수정할 수있는 모든 규칙, 카드 또는 키워드를 무시합니다 (예 : 초 분할 ). , 플래시 )
- 플레이어가 주문이나 능력을 사용하면 그 플레이어가 우선권을 유지합니다. 주문 / 능력은 스택이지만 아직 해결되지 않습니다 (즉, 충격).
- 우선권을 가진 플레이어가 스택의 주문 / 능력과 함께 우선 순위를 통과하면 다음 플레이어가 즉시 또는 능력 활성화 (즉, 재생성). 이 경우 스택의 맨 위 에 있지만 아직 해결되지 않습니다 .
- 스택 맨 위의 주문 / 능력 모두 (또는 멀티 플레이어 게임에서 ) 플레이어는 연속으로 우선권을 통과합니다.
- 주문이 해결되면 활성 플레이어 (턴이 된 플레이어)가 우선권을 얻습니다. 스택에 여전히 주문이나 능력이 있으면 2 단계로 이동합니다. .
재생 방패가 해결되면 (파괴 효과로 대체) 해당 카드를 다시 대상으로 지정할 수 있습니다 . 충격과 마나를 가지고 있으며, 그는 당신의 생물에 주문을 걸 수 있습니다.물론 마나가 아직 남아있는 경우 다시 재생성 할 수 있습니다.
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- 다른 유용한 시각화 연습은 " U : 이것은 턴이 끝날 때까지 주문이나 능력의 대상이 될 수 없습니다 ". 충격에 대한 대응으로이 문제를 성공적으로 해결했다면 충격은 " 피즐 "이됩니다 (게임 규칙에 의해 반박 됨). 하지만 누군가는이 능력이 사용되는 것에 대한 반응으로 충격을 걸 수 있고, 능력이 해결되기 전에 잠재적으로 생물을 죽일 수 있습니다 …
- @thesunneversets, 규칙이 서로 충돌하면 어떨까요? 예 : " 이것은 턴이 끝날 때까지 주문이나 능력의 대상이 될 수 없습니다 ", 이에 대한 응답으로 그는 " 턴이 끝날 때까지 항상 주문 또는 능력의 대상이 될 수 있습니다 ". 그럼 누가 이길까요?
- @ghoppe, 그렇다면 재생 방패는 한 번만 작동합니까? 예 : 당신은 그것을 재생하는 생물을 탭합니다. 그 가 해결되면 나는 쇼크를한다. 쇼크가 해결되고 또 다른 쇼크를 재생합니다. 어떻게 되나요?
- @thesunneversets, 규칙이 서로 충돌하면 어떻게 되나요? 예 : 1) 플레이 " 이것은 턴이 끝날 때까지 주문이나 능력의 대상이 될 수 없습니다 ", 이에 대한 응답으로 그는 " 턴이 끝날 때까지 항상 주문이나 능력의 대상이 될 수 있습니다 ". 그럼 누가 이길까요? 또는 2) 나는 충격을 쌓고, 당신은 다시 생성하고, 나는 " 생물은 재생 될 수 없다는 신의 분노를 쌓습니다. " 그런 다음 " 모든 생물을 다시 생성 할 수 있습니다 ". 누가 이길까요?
- @Pacerier Regeneration은 다음을 의미하는 대체 효과입니다. 다음 번에이 지속 물이 이번 턴에 파괴되면 '이 아닙니다. 대신 탭하고 모든 손상을 제거하고 전투에서 제거하십시오. 따라서 파괴되는 인스턴스 하나만 대체 할 수 있습니다. 두 번째 쇼크를 재생하면 다시 재생성 할 방법이 있어야합니다. 그렇지 않으면 파괴됩니다.
답변
재생이 작동하는 방식은 생물이 재생 될 때 “파괴”액션과 동등한 다음 효과로부터 보호를받는 것입니다. 따라서 생물이 치명적인 피해를 받거나 Doom Blade 등의 대상이되는 경우 재생을 활성화 할 수 있으며 효과가 발생하면 효과의 파괴 부분이 무시되고 대신 생물이 탭됩니다. t 이미. (따라서 치명적인 피해를 입은 생물은 피해가 제거되었지만 생물은 계속 플레이됩니다.) 재생 “방패”는 첫 번째 효과에 대해서만 보호합니다. 생물의 강인성이 두 개이고 번개 볼트가 두 개있는 경우 스택을 목표로하는 경우, 죽지 않도록 재생 능력을 두 번 활성화해야합니다. 재생성은 또한 “생물을 추방하는 효과, 희생 효과 또는 생물이 파괴되어 재생 될 수 없음을 명시하는 효과로부터 보호하지 않습니다.