해당 주제에 대한 지식 책을 보유하는 데 대한 공정 사용 또는 보너스는 무엇입니까?

PHB에서 책은 나열된 설명과 가치 (25 페이지)를 가지며 학자의 팩에는 지식 책이 나열되고 SCAG (cloistered scholar background)는 현재 연구 주제에 대한 책으로 시작합니다.이 책이 플레이어에게 제공하기위한 것이 정확히 무엇인지는 어디에도 나와 있지 않습니다.

현재 캠페인에는 실제로 없습니다. 인쇄기에서 책을내는 사람은 누구나 손으로 복사 한 것이기 때문에 그다지 풍부하지는 않습니다. 저는 플레이어가 획득 할 수 있도록 책을 전리품에 넣고 때때로 상인이나 수집가로부터 책을 얻을 수있는 기회를주고 싶습니다. 그들이 전리품과 상점에있을 것이기 때문에, 나는 그들이 마을에서 판매하는 것 이외의 영리한 캐릭터에 내재적 가치를 갖기를 바랍니다. 대부분의 경우, 나는 플레이어가 보물 창고를 통해 무릎에 떨어지지 않고 찾아야하는 그런 종류의 책을 줄거리 고리로 사용하는 것을 멀리하고 싶습니다. 책이 어떤 식 으로든 스킬 체크와 상호 작용할 수 있지만, 균형을 잃지 않고 책을 얼마나 유용하게 만들 수 있는지 잘 모르겠습니다.

그런 책에 어떤 용도가 적절하지만 균형을 이루고 있는지 잘 모르겠습니다. 그들의 가치 (25gp 이상)와 희귀도 (위에서 설정)?

댓글

  • 항상 Candlekeep (또는 유사한 당신의 기관은 ' 잊혀진 왕국에서 플레이하지 않습니다), 당신의 줄거리가 아니라 그들이 플레이하는 세상을 더 많이 발견 할 수있는 가능성으로 생각합니다.

답변

여기에 “해야 할”또는 주관적인 판단이 필요하지 않습니다. 이런 종류의 것은 명시 적으로 장점 는 (PHB , p. 173) :

DM은 또한 상황이 한 방향 또는 다른 방향의 롤에 영향을 미치고 그 결과 이점을 부여하거나 불이익을주는 상황을 결정할 수도 있습니다.

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회상하거나 조사하기 위해 기술 검사를하는 정보에 대한 책을 갖는 것은 교과서 (헤)의 예입니다.

1 디자인 측면에서 유리한 점은 장점 (예 : 책의 예)을 갖는 데 대해 “공정한”보너스가 무엇인지에 대해 주관적인 판단을 내리지 피하는 것입니다. 대신 모든 장점 장점 메커니즘으로 처리되므로 당신이 이미 이점이 적절하다고 결정했다면 객관적으로 얼마를 결정할 수 있는지 : 보너스는 롤이 우위가 있다는 것입니다 .

댓글

  • 그들이 가지고있는 책에서 장점을 찾을 수 있습니다. 제가 ' 3.5에서 복잡한 것을 지나치게 복잡하게 만드는 데 익숙한 것 같습니다.
  • ' 그들의 주제 인 경우 ' 다른 방법으로는 익숙하지만 특정 책에서 특정 구절을 찾는 것은 책이 이점을 제공하는 데 필요하지 않습니다. ' 실생활에서 한 번 이상 ' 무언가를 찾아 보았고 관련 정보를 파헤치는 행위가 기억을 유발하거나 특정 답변을 종합 할 수있는 충분한 정보를 제공했습니다. 나는 찾고 있었다. 참고 자료가 없었다면 결코 기억하지 못했을 것입니다.

답변

장점에 대한 답이 도움이되며 이 경우에 제가 제안하는 것입니다. 책이 장점보다 다소 도움이된다고 판단한 경우 다음과 같은 몇 가지 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.

책이 팜플렛에 가깝거나 제안 된 자료를 포함하는 것이 늘어나는 경우 ( “물론,이 책은 악마에 관한 책이지만 악마에 대해 이야기하는 몇 페이지가있을 것입니다. 그렇죠?”라고 생각하십시오.) 그러면 판정에 정적 보너스를 주거나 수표를 할 때 학자의 숙련도 보너스를 두 배로 늘릴 수 있습니다. (이 두 가지 모두 이점이 너무 많을 때 다양한 기타 보너스를 위해 게임에서 사용됩니다.)

책에 필요한 정보가 거의 확실하다면 ( “이 책은”The medical uses of wolfsbane “이라는 제목의 책입니다. “, 그래서 그 안에 무엇이 있는지 확실히 설명합니다. 그렇죠?), 롤을 요구하지 않는 것을 고려하십시오. 책에 원하는 정보가 있으면 읽을 때 찾을 수 있습니다.

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