Boots of Speed는 다른 이동 속도에 어떤 영향을 줍니까?

감사합니다.이 질문은 세 가지 질문처럼 보일 수 있지만 서로 밀접하게 관련되어 있으므로 본질적으로 모두이므로 함께 답해야한다고 생각합니다. 하나의 판결을 기반으로합니다.

PHB는 다음과 같이 말합니다.

모든 캐릭터와 몬스터는 속도가 있습니다. 캐릭터 나 몬스터는 1 라운드에서 걸을 수 있습니다.

SRD 상태의 Boots of Speed 항목 :

부츠는 보행 속도를 두 배로 늘립니다.

이것은 모두 좋고 좋습니다. 내 6 레벨 스님의 기본 속도는 45입니다. 부츠를 사용할 때 기본 속도는 90입니다. 여기에서 혼란스러워집니다. 그는 벽을 오르거나 강을 헤엄 치고 싶어합니다. 부츠는 수정자를 “로만 지정합니다.” 그러나 PHB는 “등반, 수영 및 기어 가기”아래에 다음과 같이 말합니다.

등반하거나 수영하는 동안 각 발의 움직임은 1 피트 추가 비용이 듭니다. (어려운 지형에서 2 피트 추가), 생물이 기어 오르거나 수영하는 속도가없는 경우

부츠 없이는 22 “의 속도로 수영해야합니다. (45/2). 부츠에 “속도”가 아니라 “보행 속도”가 명시되어 있으므로 수영하는 동안 기본 움직임이 22 “(내 속도 / 2) 또는 45″(내 걷기 속도 / 2)입니까?

더욱이 그것이 결합 된 움직임으로 어떻게 표현됩니까? 30 피트를 걸 으면 왼쪽으로 60 피트를 걸어야합니다. 7 피트의 수영 (45 속도-30 피트 이동) / 2입니까, 아니면 30 피트의 수영 (90 걷기 속도-30) / 2입니까?

그리고 마지막으로, 이것들은 모두 매우 밀접한 관련이 있기 때문입니다. 레이스를하거나 수영 속도가 30 인 능력을 사용하는 경우 부츠가 그것에 영향을 줍니까? 수영 속도가 있다는 사실만으로도 위의 유리한 판결 (45 대 30)보다 실제로 나를 느리게 만드는 것은 말도 안되는 것 같습니다.

답변

속도의 장화를 통해 조금 더 멀리 수영 할 수 있습니다.

Jeremy Crawford의 공식 판결

수영 / 등반 속도가 부족한 경우 현재 걷기 속도를 사용하여 수영 / 등반하지만 추가 이동을해야합니다. 수영 / 등반 규칙은 걷기 속도 증가를 차단하지 않습니다.

속도는 걷기 속도로 정의됩니다.

캐릭터 시트 또는 걷는 속도 인 몬스터 통계 블록에서 속도를 확인하세요.

모든 캐릭터와 몬스터는 속도 (피트 단위)가 있습니다. 캐릭터 또는 몬스터가 1 라운드에서 걸을 수 있음을 나타냅니다. (PHB)

또한

속도 : 몬스터의 속도는 자신의 턴에 얼마나 멀리 이동할 수 있는지 알려줍니다 … 모든 생물은 단순히 몬스터의 속도라고하는 걷는 속도가 있습니다. 지상 기반 이동 형태가없는 생물의 보행 속도는 0 피트입니다. (DMG)

그러면 캐릭터의 속도는 30 피트, 즉 30 피트의 걷기 속도입니다. 30 피트의 걷기 속도는 30 피트의 속도입니다. 게임에서 동일하게 정의됩니다.

W 속도의 장화로 알킹 속도 두 배

속도의 장화를 착용하면 걷는 속도가 두 배가됩니다. 위의 내용에 따르면 이는 캐릭터 시트에서 " speed "라는 통계가 2 배가된다는 것을 의미합니다. 위의 예에서 OP의 속도 / 보행 속도는 45에서 시작한 다음 90이됩니다. 이것이 그의 새로운 속도입니다.

수영해야하는 모든 속도를 사용할 수 있습니다.

Jeremy Crawford :

수영 규칙은 “당신을”명시하지 않습니다. 걷는 속도를 사용합니다. 노를 젓거나, 차거나, 수영 할 때 가능한 속도를 사용합니다.

즉, 비행 속도를 사용하여 수영 할 수 있습니다. 상승 속도와 굴착 속도를 사용할 수 있습니다. 보유한 속도 인 한이를 사용하여 물론 수영 속도가 아닌 것은 페널티로 사용되지만 (각 발의 움직임은 1 피트의 추가 비용) 여전히 사용할 수 있습니다. 분명히 여기에는 대부분의 PC에서 기본값 인 보행 속도가 포함됩니다. 수영하러 갈 때.

특정 질문에 답하기

OP 의 예제 캐릭터에 = 1 속도? 예.

어떤 유형의 속도입니까? 보행 속도

현재 걷는 속도는 어떻게 되나요? 90 피트

수영에 걷기 속도를 사용합니까? 예.

얼마나 멀리 그들은 수영한다? 90 / 2 = 45 feet.

간단합니다.

위의 예에서 OP 걷는 속도는 45입니다. 부츠를 신으면 그의 걷는 속도는 90이됩니다. 그게 그의 속도입니다. 그것이 그가 한 차례에 얼마나 멀리 이동할 수 있는지입니다. 그리고 위의 규칙과 JC의 설명에 따라 그 속도를 사용하여 수영 할 수 있습니다.

이것을 의심하는 사람들에게 캐릭터가 사용할 다른 숫자는 무엇입니까? 그의 속도는 90이고 다른 유형은 없습니다. 그가 사용할 수있는 다른 숫자는 없습니다.

따라서 45 “(90 피트 / 2) 수영을 할 수 있습니다.

결합 된 움직임

30 피트를 걸 으면 말한대로 60 피트가 남아 있어야합니다. 그러면 30 피트 (60/2)까지 수영 할 수 있습니다.

다중 속도

경주를하는 경우 또는 저에게 30의 수영 속도를 부여하는 능력을 사용하면 부츠가 그것에 영향을 미칩니 까?

전혀 아닙니다.

Jeremy 크로포드는 또한 말했습니다 :

속도에 대한 보너스 / 페널티는 일반적으로 속도에 적용됩니다. , 텍스트에 걷기, 비행 등이 지정되지 않은 경우

보행 속도를 지정하므로 다른 속도에는 영향을주지 않고 보행 속도 만 증가합니다.

명확하게 설명하기 위해 캐릭터의 속도가 45 피트 (걷기)이고 수영 속도가 15 피트 인 경우를 예로 들어 보겠습니다.

계속 부츠의 속도는 이제 90 피트의 보행 속도와 15 피트의 수영 속도를 가졌다는 것을 의미합니다. 그런 다음 수영 속도만으로 15 피트를 수영 할 수 있습니다. 그 이후로 75 피트의 움직임이 남습니다.

보행 속도와 비행 속도와 같은 속도가 두 가지 이상인 경우 이동 중에 속도를 앞뒤로 전환 할 수 있습니다. 전환 할 때마다 새 속도에서 이미 이동 한 거리를 뺍니다. 결과에 따라 이동할 수있는 거리가 결정됩니다. 결과가 0 이하이면 현재 이동 중에 새 속도를 사용할 수 없습니다. ( PHB )

따라서 나머지 75 피트의 움직임으로 물속에서 75 / 2 = 37 피트 더 멀리 갈 수 있습니다. 즉, 물속에서 총 15 + 37 = 52 피트 이동했을 것입니다.

" 걷기 항목 설명의 속도?

항목 설명이 작성 되었다면 " 부츠 속도가 두 배가됩니다. "이면 모든 생물의 속도가 두 배가됩니다 (걷기, 날기, 수영 등). 분명히 의도가 아닙니다.

따라서 " 보행 속도를 두 배로 " 작성하면 구체적으로 다른 유형의 속도는이 항목의 영향을받지 않습니다. 이는 부츠이고 지느러미 또는 제트 엔진이 아니기 때문에 이치에 맞습니다.하지만 보행 속도를 사용할 수있는 방법과시기를 제한하지 않습니다 . 의도했다면 그 효과에 언어를 추가했을 것입니다.

댓글

  • 채팅에서이 토론을 계속하세요 .
  • 그리고 그들은 설득력이있었습니다. 잠정적으로 수락되었지만 일부 채팅 인수를 편집하여 해당 반대표를 지우는 것이 좋습니다. (나는 아직 Word of Crawford를 기다리고 있기 때문에 ' 잠정적으로 말했습니다.) 🙂
  • 나는 ' m 댓글이 거기에 저장되므로 누군가가 대화를 팔로우하고 싶어하는 경우 채팅 링크를 종료합니다.

답변

보행 동작의 일반적인 이동 비용의 1/2을 고려하십시오.

규칙의 모든 관련 부분을 인용 했으므로 일관된 프레임 워크로 해석하겠습니다.

기본적으로 Boots “보너스를 지상 이동 비용을 절반으로 줄인다면 일관된 해석으로 끝납니다.

당신이 지적했듯이 Boots of Speed 만 일반적인 속도가 아니라 걷는 속도를 두 배로 늘립니다. Boots of Speed는 수영이나 등반 속도에 명시 적으로 영향을주지 않기 때문에 “수영 또는 등반 중에 추가 움직임이 발생하지 않습니다. 스님의 최대 수영 속도는 22″입니다.

혼합 걷기 / 수영의 경우 육로 이동 비용을 절반으로 줄이면 30 피트를 걸었지만 15 피트의 이동 비용 만 들었습니다. 즉, 걷기 후에는 30 피트 움직임이 남았습니다. 15 피트를 수영하거나 60 피트를 더 걸을 때 사용할 수 있습니다.

이러한 방식으로 부츠는 수영 속도에 전혀 영향을주지 않으므로 수영 속도를 얻을 수 있었다면 30 피트 높이에서는 걷기에 아무런 영향을 미치지 않습니다.

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