무기 색상 등급은 무기 품질에 어떤 영향을 줍니까?

총 색상의 순서는 흰색, 녹색, 파란색, 보라색, 마젠타 색, 주황색이며 기본적으로 왼쪽부터 품질이 향상됩니다. 오른쪽으로. 제가 관심있는 것은 색상 등급을 올라갈 때 정확히 개선되는 점입니다. 각 등급이 추가 될 때마다 디아블로와 유사한 최소 접두사가 추가됩니까? 피해 최소값이 조정됩니까? 일부 접미사는 특정 품질 등급에서만 발생합니까? 등. .

답변

무기 등급은

Borderlands 1 “의 희귀도 시스템 . 게임 내 경험상 일반 시스템은 동일하지만 희귀도 계산 방식에 약간의 조정이 발생했을 수 있습니다.

작동 방식은 총이 부품으로 구성되어 있습니다. 같은 레벨에있는 각 총의 고유 한 통계는 부품 때문입니다. 부품은 다른 능력치를 가지고 있습니다. 희귀 부품은 희귀도가 높고 일반적으로 능력치 나 특수 효과가 더 좋습니다.

모든 부품의 전체 희귀도에 따라 색상이 결정됩니다. 쓰레기가있는 총, 일반적인 부품은 흰색입니다. 우수하고 고유하지 않은 부품이있는 총은 녹색 또는 파란색이거나 때로는 보라색입니다. 전설적인 부품, 좋은 총을 알아볼 수있는 총으로 바꾸는 부품은 매우 높은 희귀도 값을 가지므로 주황색 카테고리로 분류됩니다. 고유 부품 (예 : 명명 된 고유 퀘스트 보상)은 항상 파란색 희귀도 최소 로 총을 밀어냅니다.

희귀 부품은 일반적으로 더 강하지 만 다른 약점이있을 수 있습니다. 항상 항목의 실제 통계를 비교해야합니다. (참고 : 레벨 요구 사항은 항상 아이템이 얼마나 강력한 지에 영향을 미치며 항상 그렇듯이 실제로는 기존 총을 버리기 전에 새 총을 시도해보십시오. 따라서 레벨 8의 보라색 무기는 녹색 무기만큼 좋지 않을 수 있습니다. 레벨 11) 당신은 또한 특별한 부분이 없기 때문에 일반적으로 특정 레벨 이후에 흰색 무기를 무시할 수 있습니다.

또한 클래스 모드 (COM)는 명시적인 희귀도 기능을 가지고 있습니다. 흰색 COM은 능력치를 높이지만 스킬은 아님, 녹색 COM은 스킬 1 개를, 파란색 COM은 2 개, 보라색 COM은 3 개를 부스트합니다. 나는 전설적인 COM이 있다고 믿지 않는다 (Borderlands 1에는 없었다). COM에 대해 식별 할 수있는 “부품”은 없지만 (하지만 Shields와 Grenades에는 있음) 통계만으로 알아야 할 모든 것을 알 수 있습니다. Legendary 클래스 모드가 있지만 사전 설정 부스트가 있습니다 (무작위로 생성 된 범위 내에서 )

댓글

  • 더 이상 진주 빛 총이 없나요?
  • @Fambida I don ' 그렇다고 믿지 않습니다. ' 그들에 대한 언급을 본 적이 없습니다 (문제 없음). BL1에서 DLC 전용이므로 여전히 그럴 수 있습니다. 또는 주황색은 진주 빛처럼 거의 희귀 한 것처럼 보이기 때문에 제거되었을 수 있습니다 (우두머리를 키우지 않는 한).
  • 안타깝게도 부정확합니다. 희귀도는 더 이상 총 부품의 합계로 계산되지 않고 먼저 선택됩니다. 최근 업데이트는 또한 진주 빛 총과 세라프 (분홍색) 총을 다시 추가했습니다.
  • 또한 전설적인 COM이 있습니다. 전설적인 암살자 / Mechromancer 등 각 직업과 내가 할 수있는 다른 하나도 있습니다. ' 다시 회원입니다.
  • @Katustrawfic이 이에 대한 메모를 추가했습니다. 전설적인 클래스 모드는 약간 다릅니다. ' 항상 동일한 부스트 (% s가 다름)

답변

Borderlands 2 전리품 시스템은 Borderlands 1의 전리품 시스템과 크게 다릅니다.

첫째, 희귀도는 다음과 같은 부품의 합으로 결정되지 않습니다. 첫 번째 게임에서. 희귀 한 유일한 부품은 배럴입니다. 여기에는 전설, 고유 및 전자 기술 전리품이 포함됩니다.

E-tech는 자주색, 고유 한 것은 파란색, Legendary는 고유 한 희귀도입니다 …. 일종의

좀 더 자세히 설명하기 위해, 첫 번째 게임과 달리 총은 임의의 몸체 (또는 몸체에 통합 된 탄창) 또는 재료로 생성되지 않습니다. 둘 다 특정 희귀도에 고정되어 있습니다. 설명의 편의를 위해 흰색부터 보라색까지 각각 1부터 4까지로 간주합니다. 그러나 내부 이름은 곧은 숫자 순서를 따르지 않습니다. 기본적으로 흰색 총은 몸체 1과 재질 1 등으로 생성됩니다. 고유는 항상 고유 한 재료를 사용하여 몸체 3 (파란색)으로 생성되고, E-tech는 항상 몸체 4 (보라색)로 생성되며, 전설적인 개체도 고유 한 재질을 사용하여 몸체 4로 생성됩니다.

이제 접두사와 제목을 살펴 보겠습니다. 접두사는 주로 총이 스폰되는 액세서리 부품, 액세서리가 생성되지 않은 경우 요소, 액세서리 또는 요소가없는 경우 (예 : 흰색) 접두사는 그립에 의해 결정됩니다. 총의 제목은 스폰되는 총신에 의해 설정됩니다 (즉, Vladof 미니건 총신으로 스폰되는 돌격 소총은 XXXXX 미니건이됩니다.).

이 시점에서 제 추측으로는 그 희귀도입니다. 무엇보다 먼저 선택됩니다.이것은 몇 개의 부품 (바디, 재료)에 의존하고 제조가 선택되고 배럴이 선택되어 제목을 설정하기 때문에 가장 합리적입니다 (또는 그 반대의 경우, 제목을 선택하고 적절한 배럴을 설정합니다). ). 거기에서 그립, 액세서리 / 요소, 재고 / 사이트 / 핸들 순으로 얻을 수 있습니다. (샷건에는 별도의 그립과 스톡이 없으므로 그립은 스톡이고 핸들은 배럴 아래 앞쪽에 조금 있습니다. 권총에는 스톡이 없지만 스톡 액세서리가 있습니다.)

Rarity는 통계에 관한 한 중요합니다. 희귀도 별 정확한 통계를 자세히 연구하지는 않았지만 약간 테스트 한 결과 일련의 Vladof 권총 .

위의 예에서 배럴, 그립 및 액세서리가 동일하기 때문에 흰색에서 주황색으로 선형 진행을 명확하게 볼 수 있습니다. 표시된 부품은 Vladof 배럴, 그립, 시력 및 발사 속도 액세서리입니다. 이것은 흰색 총을 제외하고 각 스폰에 대해 동일합니다. Vladof 권총 총신은 흰색 희귀도에서 스폰되지 않기 때문에 나는 꽤 흔한 Tediore를 선택했습니다. 이를 염두에두고 부품을 혼합하기 시작할 때 한 총에서 다음 총으로 통계를 변경함에 따라 더 다양한 결과를 볼 수 있습니다. 특정 부품 및 / 또는 액세서리로 인한 손상이 큰 파란색과 다른 부품 또는 액세서리의 영향으로 인해 비슷한 손상이있는 (동일한 수준의) 자주색이있을 수 있습니다.

답변

어쨌든 색상이 좋다고해서 항상 이전 색상보다 더 좋은 무기를 의미하지는 않습니다. 저는 9 레벨 블루 샷건을 가지고있었습니다. (이름을 잊어 버렸습니다) 저의 lvl 7 그린 샷건을 사용합니다. 스탯을 보면 파란색이 확실히 더 강력합니다.하지만 무기는 좋은 발사체를 가지고 있지 않았고 한 발당 2 개의 탄약이 필요합니다. 제 플레이 스타일이 아닙니다. 결론적으로, 더 나은 색상보다는 더 나은 통계이지만 “당신의 플레이 스타일에 맞는 것을 보장하지는 않습니다.

답변

내 주황색 저격수보다 나은 보라색 권총이므로 색상은 중요하지 않습니다. 색상은 희귀도, 효과 및 가치에서만 중요합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.

댓글

  • 안녕하세요 @ BL2Rux, Arqade에 오신 것을 환영합니다! 여기의 형식은 일부 사이트와 약간 다르며 귀하의 답변은 댓글처럼 보이지만 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 앞으로 다른 답변 중 하나를 강화하려는 경우 (예 : RedFux227) 댓글 만 추가하면됩니다.

답변

설명하겠습니다. 하지만 Gearbox는 최근에 요청할 수있는 가장 완전한 방법으로 전리품 시스템을 살펴 보는 Inside the Box를 출시했습니다.

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

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