내 플레이어 중 한 명이 최근에 저주받은 복수의 검 a을 획득하고 이에 익숙해졌습니다. > (DMG, 206 쪽).
이 항목에 대한 설명 텍스트는 다음과 같습니다.
이 검은 복수심에 사로 잡혀 저주를 받고 있습니다. 그것에 익숙해지면 저주가 커집니다.
또한 :
일반적인 방법으로 저주를 풀 수 있습니다. […] 검은 다른 속성없이 +1 무기가됩니다.
내 게임의 다른 PC 중 하나는 성직자입니다. 주문 저주 제거 를 시전하면 다음과 같이 표시됩니다.
원하는대로 모든 하나의 생물 또는 물체 끝에 영향을 미치는 저주. 물체가 저주받은 마법 아이템이라면, 그 저주는 남아 있지만 주문은 물체에 대한 소유자의 조율을 깨뜨려 제거하거나 버릴 수 있습니다.
항목 텍스트는 저주가 “평상시처럼”풀릴 수 있다고 말하지만, Remove Curse 주문 텍스트는 저주받은 항목에 대한 생물의 조율 만 깨뜨린다고 말합니다. , 항목 자체에서 저주를 제거하지 않습니다.
다음을 의미합니까?
- 저주 제거 주문은 이 복수의 검에서 저주를 제거 할 수 있습니까? 클러치에서 불행한 PC 만 해제 할 수 있습니까?
- 저주 제거를 두 번 시전하면 저주를 제거 할 수 있습니까? 조율을 깨고 저주를 제거하는 첫 번째 시전 PC, 그런 다음 무기 자체에서 저주를 제거하기위한 두 번째 캐스팅 (아무도 그것에 익숙하지 않은 동안)?
- 아니면 다른 것이 있습니까?
업데이트 : 내가 끝내는 방법에 관심이있는 모든 사람 이 문제를 해결하기로 결정했습니다. 자주 발생하는 대답은 내러티브가 놀라운 방향으로 바뀌었고 다른 방법으로 저주가 일종의 “파손”되었다는 것입니다.
저주받은 자의 PC 검은 전투에서 죽었다. 검을 소유 한 복수심은 본질적으로 악마 적 (악마와 반대)이라는 것이 이전에 확립 되었기 때문에 PC가 죽었을 때 악마의 주인이 나타나서 부활의 대가로 PC에 어두운 조약을 제안했습니다. PC가 깨어 났을 때 저주가 풀 렸고 플레이어의 선택에 따라 그들은 Warlock (Fiendish 후원자)으로 멀티 클래 싱했습니다.
Answer
한 번의 캐스팅으로 저주가 끝나고 조율이 깨집니다.
사용 된 다른 용어가 여기서 문제인 것 같습니다.
검의 설명에 따르면
평범한 방법으로 저주를 풀 수 있습니다.
저주 제거 “저주 끝내기”와 “조율 깨기”에 대해 이야기합니다. 검의 설명에서와 같이 “Breaking the curse”는 “저주를 깨기”의 일상적인 영어 의미입니다.이 문구에는 실제 게임 메커니즘이 첨부되어 있지 않습니다. p>
검에 저주 제거 를 시전하면 저주가 풀리는 일반적인 방법 인 저주가 풀립니다. 실제로 기계적으로 일어나는 일은 조율이 깨지는 것입니다. 이것은 주문 설명에 설명 된대로 조율 된 항목에 대한 저주를 풀 때 일반적으로 발생하는 일입니다 ( 대 복구 참조). 검은 다음에 일어날 일도 말합니다.
검은 다른 속성없이 +1 무기가됩니다.
검의 저주가 끝납니다. 다음을 언급 할 가치가 있습니다.
- 일반적인 +1 검은 조율이 필요하지 않습니다.
- 저주 제거 는 할 수 없습니다 (독립형으로 마법) 마법 아이템에 대한 저주를 끝내십시오. 여기에서 할 수있는 기능은 항목의 텍스트에 설명 된 예외를 기반으로합니다. 일반적으로 구체적입니다.이 기능은 복수의 검 에 고유합니다. Berserker Axe 에는 동일한 텍스트가 없으므로 저주 제거 는 동일한 효과를 갖지 않습니다.
댓글
- 분명히 말하자면 ' 저주 제거를 시전하면 조율을 깨고 무기 자체의 저주를 풀어야합니까?
- 복수의 검의 경우에는 그렇습니다.
- 어쨌든 조율이 필요하지 않습니다. +1 검을 사용합니다. 따라서 검의 " 저주를 풀고 " 검을 일반적인 마법 +1 검으로 바꾸면 조율이 제거됩니다. … 자동으로.
답변
이 특별한 경우에 검은 실제로 말한 저주의 희생자입니다. .
문구에 따르면 검 자체가 희생자입니다. 저주 제거 를 사용하여 칼날을 영혼으로부터 해방시키는 것은 자신의 캐릭터에서 칼날을 사용하여 버서커 도끼를 제거하는 것과 유사합니다. 저주의 근원 인 영혼과 목표 인 검 사이의 연결 고리를 끊어야합니다.
다른 물체와 달리 저주는 아이템 자체에 의해 부여되지 않습니다 (예를 들어 Berserker Axe, Bag of Devouring, Demon Armor 등을 참조하십시오.) 저주 제거 는 조율로 인해 초기 저주에서 벗어날 수는 있지만 “정령”의 유대에서 해제하지 않았기 때문에 검은 여전히 저주를받을 것입니다. 정령과 검 사이의 연결을 제거한 후에 만 저주를받을 수 있습니다.
또는 DM에 저주를 해제하는 다른 규칙이있을 수 있습니다. DMG의 해당 섹션은 DM에 대해 매우 유연하여 저주를 제거하는 요소를 결정할 때 절대적인 자유를 허용합니다. 이 시나리오에서는 화난 영혼에 대한 불의를 바로 잡아야 할 수 있으며, 저주 제거 는 조율을 끊는 것 외에는 아무 일도하지 않습니다.
TL; DR -네, 저주를 제거하면 잘 작동하지만 DM에게 물어보십시오.
댓글
- 이 경우 저는 DM입니다. -2 번 (제 질문에 나열된대로)을 정답으로 옹호하십니까?
- @Tiggerous-예, 이것이 기본적으로 제가 ' 옹호하는 것입니다. 또는 단순히 개체에 대한 저주 제거를 시전하면 플레이어에게 저주가 종료되거나, 물론 영혼이 이제 플레이어에게 묶여서 생명 성직자가 될 때 흥미롭고 재미있는 줄거리를 만들 수 있습니다 …. 복수.
답변
저주 제거는 저주받은 무기에 대한 PC의 조율 만 깨뜨립니다. 추방은 그 안에있는 악령을 추방합니다.
저주 제거는 PC의 검에 대한 조율을 깨뜨리지 만 검에서 사악한 영을 추방하지는 못하므로 추방 주문을 사용해야합니다. 이것은 검이 다른 (N) PC를 저주 할 가능성을 열어줍니다.
혼란은 복수의 검이 " 저주를 받았다는 설명에서 비롯됩니다. div id = “c4c4f4f9e4″>
,하지만 Remove Curse 주문은 마법 아이템에서 저주를 제거 할 수 없으며 조율 만 깨뜨립니다. 핵심 문구는 " 당신에게 저주를 확장하는 것입니다 ". 이것이 바로 Remove Curse 주문에 의해 실제로 깨지는 저주입니다.
Remove Curse가 검을 다른 속성없이 +1 검으로 남긴다는 개념을 뒷받침하는 텍스트가 없습니다. 사실 그것은 " 일반적인 방법으로 " 저주를 풀 것이라고 명시 적으로 말합니다. 그 안에있는 영혼을 추방합니다.
허용되는 대답과는 달리 " 또는 "라는 단어를 사용합니다. 다른 속성없이 이것을 +1 검으로 만드는 유일한 방법은 추방 주문을 사용하는 것입니다.