상대가 소환시 발동 효과를 소환시 발동 효과와 연결할 수 있나요?

소환시 트리거 효과가 혼란 스럽습니다. 다음 시나리오를 고려하십시오.

  1. 상대방이 카드를 가지고 있습니다. When your opponent Summons a monster: ... 효과 (예 : Trap Hole 또는 Evolzar Solda . 효과의 시기 에 유의하세요.)

  2. If this card is Summoned: ... 효과가있는 몬스터를 소환합니다 (예 : Infinitrack Anchor Drill ).

  3. 나는 턴 플레이어이기 때문에 먼저 효과를 발동합니다. 몬스터의 효과를 발동합니다.

  4. ( 내 상대는 효과를 활성화하고 싶지만 올바르게 이해하면 효과가 체인을 시작한 이후로는 불가능합니다. 그 체인에서 마지막으로 일어난 일은 효과를 활성화 한 것입니다. 내가 괴물을 소환 한 것이 아니라

이것이 내가 그것을 이해하는 방법입니다. 인터넷 주위에. 위키 에서 인용 한 한 가지 관련 인용문은 다음과 같습니다 (강조) :

빠른 효과 타이밍으로 인해 소환 응답 창은 먼저 턴 플레이어가 “저주 소환”및 “소환 수도사”와 같이 발동 한 모든 강제 효과를 활성화 한 다음 상대방도 동일하게 수행해야합니다. 그런 다음 턴 플레이어는 “폭주 공물”및 “아마겟돈 기사”와 같은 옵션 효과를 활성화 할 수 있습니다. 턴 플레이어가 패스하면 상대방도 이러한 효과를 활성화 할 수 있습니다. 플레이어가 체인을 시작하면 표준 체인 규칙을 따릅니다.

내 효과를 활성화하면 체인이 시작되기 때문에 상대가 내 소환이 타이밍을 놓 쳤기 때문에 효과를 활성화 할 수 없습니다.

관련 이미지는 다음과 같습니다. 게임 상태 순서

순서는 다음과 같습니다.

  1. 게임 상태가 열려 있습니다 (내 주요 단계 1).
  2. 플레이어가 체인을 시작하지 않는 행동을 취함 ( 내 소환).
  3. 트리거 효과를 활성화합니까? (예, 내 몬스터의 효과)
  4. 체인 규칙 (상대방은 효과를 활성화 할 수 없습니다. 내 소환이 아니라 내 효과 활성화에 연결되어 있기 때문입니다.)

좋은 답변은 관련 판정에 대한 출처가 필요합니다 (있는 경우). Konami에서 직접 제공하는 것이 좋지만 Konami 인용문을 찾을 수없는 경우 Wiki / 신뢰할 수있는 소스에 대한 링크는 “충분히 좋습니다”. 내가 틀렸고 상대방이 내 Summon에 연결 할 수있는 경우 답변은 방법과 이유를 설명해야합니다. Edge 케이스도 포함되어야합니다 (예 : 연결을 시작하는 Summon 대

답변

자신의 인용문에서 언급했듯이 폭주 공물과 같은 카드를 활성화 할 수 있습니다.

소환 응답 창에서 빠른 효과 타이밍으로 인해 먼저 턴 플레이어는 “저주 소환”및 “저주 소환”과 같은 강제 효과를 활성화해야합니다. “Summoner Monk”를 선택하면 상대방도 똑같이해야합니다. 그러면 턴 플레이어는 “폭주 공물”과 같은 선택적 효과를 활성화 할 수 있습니다. 및 “Armageddon Knight”; 턴 플레이어가 패스하면 상대방도 이러한 효과를 활성화 할 수 있습니다. 어느 시점에서든 플레이어가 체인을 시작하면 표준 체인 규칙을 따릅니다.

이유는 소환에 반응하여 다른 카드가 활성화 되더라도 전체 체인이 해당 소환에 반응하는 것으로 취급되기 때문입니다.

다크 시그너스처럼 폭주 공물은 타이밍을 놓칠 수 있습니다. 말하는. 그러나 이것은 소환이 어떻게 이루어 졌는가와 관련이 있으며, 이후 소환에 반응하여 활성화 된 카드와 관련이 없습니다.
궁극적 인 제공은 실제로 이것의 좋은 예입니다. 여기서 체인 링크 1 해결이 마지막 일 것입니다.

Konami의 또 다른 예 :

Starlight Road : “Starlight Road”를 “Heavy Storm에 연결하는 경우 2 개 이상의 주문 또는 함정 카드를 제어하고 “스타 더스트 드래곤”을 특수 소환하는 동안에는 이후 “폭주 공물”을 활성화 할 수 없습니다. “Heavy Storm”의 효과가 무효화 되더라도 활성화되지 않았으므로 카드는 여전히 효과없이 해결되며 “Torrential Tribute”를 활성화 할 타이밍을 놓치게됩니다.

소환 후 다른 효과에 연결되는 폭주 공물의 예.(UDE 시대의 이전 규칙 아래에 나열되어 있지만 재정의 될 때까지 유효합니다.) :

“폭발 공물”은 뒤집기 후에 활성화 할 수 있습니다. 소환하지만 뒤집기 효과를 무효화하지는 않습니다 (뒤집기 효과에 연결됨).

답변

당신이 맞습니다. 상대는 소환 효과에 반응하여 트랩 홀과 같은 카드를 활성화 할 수 없습니다. 타이밍 .

일부 관련 인용문 및 판결. 첫 번째는 Trap Hole , emphasis mine :

“Ultimate Offering”이 효과에 연결되어있는 경우 정상적으로 체인에 몬스터를 소환합니다. 링크 2 이상인 경우 “Trap Hole”, “Cloning”및 몬스터가 일반 소환 될 때 활성화되는 유사한 카드를 활성화 할 수 없습니다. . 이는 몬스터가 일반 소환 된 후 체인 링크 1이 해결되어 타이밍을 놓치기 때문입니다.

또한 Missing the Timing 의 Wiki 페이지에서 사진 “If … you can” “When … you can”의 차이점에 관한 판결 (강조 표시) :

  • 무언가 “언제”일이 발생할 수 있다는 카드는 즉시 언제 어떤 일이 발생한다 . 불가능하거나 조건이 충족되고 다음 번에 카드 또는 효과가 활성화 될 수있는 시간 사이에 무언가가 발생하면 그러면 사용할 기회를 놓치게됩니다 .

보시다시피, 설명하신 시나리오에서 상대방은 활성화 된 소환 효과에 대한 응답으로 트랩 홀을 활성화 할 수 없습니다.

다른 경우에는 “만약 … 할 수 있다면” 카드를 가지고 있었는데,이 카드는 몬스터의 소환 효과에 연결될 수있었습니다 ( “if”조건이 이미 충족 되었기 때문). 같은 그림에서 공식 판결 :

  • 무언가 “만약”무언가를 할 수 있다는 카드는 활성화 할 수있는 첫 번째 기회에 효과를 활성화해야합니다. “If”조건이 충족 된 후 카드 또는 효과.

댓글

  • 이것은 '이 시나리오가 실제로 진행되는 방식이 아닙니다. 체인 링크 2로 궁극의 제물로 몬스터를 소환하는 경우는 소환시 자체 효과를 발동하는 몬스터와는 완전히 다릅니다. 나는 ' 더 많은 설명과 함께 답변을 추가 할 것입니다.
  • 이것은 시간을 놓칠 수있는 방법을 설명하는 다른 카드의 비유 및 예였습니다. 가장 관련성이 높은 인용문은 다음과 같습니다. If and When 효과에 대한 공식적인 것입니다. ' 전체 답변을 읽지 않았거나 너무 문자 그대로 받아들이 신 것 같습니다.
  • 시나리오에서 잘못된 결론을 내릴 수 있습니다. 위에서 설명한 시나리오 (궁극적 제공, 스타 더스트로드)에서 맞습니다. 그러나 주요 질문은 몬스터 소환 후 효과에 연결하는 것이 었습니다. 플립 효과 몬스터의 예 에서처럼 Wich가 허용됩니다.

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