Braunstein은 무엇이며 취미 시작에 왜 중요 했습니까?

Dave Arneson의 Blackmoor 캠페인의 선구자였던 Braunstein이라는 게임에 대해 들어 봤습니다. 누군가 Braunstein이 무엇인지, 그리고 그것이 왜 중요한지 말해 줄 수 있나요?

답변

역사

Ben Robbins 에 따르면 David Weseley 는 1967 년에 Braunstein이라는 나폴레옹 전쟁 게임을 실행했습니다.

David Wesely 소령은 평소의 워 게임 그룹과 약간 다른 것을 시도했습니다. 군대를 지휘하게하는 대신 그는 전투 전에 프로이센 마을에있는 두 명의 상대 지도자, 근처에 있지만 무대에 있지 않은 부대를 배치했습니다. 다른 플레이어에게 무언가를 제공하기 위해 그는 주변의 다른 사람들을 통제하게했습니다. 마을 : 시장, 학교 총장, 일부 혁명적 인 학생들 등. 겸손한 마을은 독일어로 “갈색 돌”이라는 이름의 Braunstein이었습니다.

이것은 플레이 스타일은 지휘 유닛에서 개별 개성 제어로 게임에 미묘한 변화를 가져 왔습니다. NS는 그가 " 최초의 GM이라고 말했습니다. " Wesely 설명

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저녁의 경기 (전투) 시나리오를 고안해 숨은 움직임을 제공하는 전능 한 심판이 있다는 아이디어 플레이어가 원하는 모든 작업을 처리하기 위해 Kriegspeil에서 가져온 것이 아니라 주로 미군 전쟁 게임의 훈련 매뉴얼 인 “Strategos, The American Game of War”에서 영감을 얻었습니다.

그 게임의 플레이어 중 한 명은 Dave Arneson 이었습니다. Arneson은 자신의 상상력을 사용하여이 새로운 유형의 게임에서 플레이하는 방법을 진정으로 이해했습니다. Weseley가 육군 예비군에 합류했을 때 Arneson은 자신의 게임을 운영하기 시작했지만 프로이센이 아닌 판타지 세계를 설정했습니다. 그는 Chainmail 규칙을 사용하여 전투를 처리했습니다. Arneson은 자신의 세계를 Blackmoor 라고 불렀습니다.

한 가지가 다른 것으로 이어졌습니다. Arneson은 Gary Gygax를 만나 아이디어와 규칙을 교환했습니다. Dungeons and Dragons는 궁극적 인 결과였습니다.

영향

브라운 스타 인이 취미 게임에 중요한 이유를 요약하면 다음과 같습니다.

  1. 브라운 스타 인이 한 명의 플레이어 = 한 캐릭터라는 아이디어를 대중화하는 첫 번째 게임입니다.

  2. 플레이어는 규칙 책에있는 액션에만 국한되지 않았습니다. 플레이어가 창의적인 액션을 취할 수 있도록 허용했습니다. 게임 마스터가 해석합니다.

  3. 첫 번째 Braunstein 게임의 플레이어 인 Dave Arneson이 Gary Gygax에게 영향을 주며 첫 번째 D & D 규칙.

  4. 아마도 Braunstein (" 갈색 돌 " )은 Arneson (" Blackmoor ") 및 Gygax (" Greyhawk ").

흥미로운 정보

역설적으로 Weseley는 " 롤 플레잉 게임, " 대신 " 어드벤처 게임을 선호합니다. "

Weseley는 발명에 대한 크레딧을 공유합니다. RPG. 그는 Micheal J. Korns가 RPG의 모든 기능이 포함 된 미니어처 규칙 세트 인 모던 전쟁 , "을 발표했다고 말합니다. " 1968 년. Wesley와 Korns가 그 당시 만난 적이 없었기 때문에 이것은 동시 발명이었습니다.

Weseley는 게임용 다면체 주사위를 발명했다고 주장합니다.

답변

Braunstein은 다음과 같은 이유로 우리가 알고있는 전쟁 게임에서 롤 플레잉 게임으로 향한 첫 걸음이었습니다.

  1. 양측이 서로 싸우고 있습니다.
  2. 상황을 판단하는 심판이있었습니다 (하지만 심판이 알지 못하는 상태에서 발생하는 선수들 간의 상호 작용도 많았습니다. Wesley가이 문제를 “고치려고”했을 때 게임이 실패했습니다.)
  3. 게임은 제로섬 게임이 아니 었습니다. 심판이 있었기 때문에 심판은 플레이 중에 새로운 리소스와 사실을 소개 할 수있었습니다.
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  5. 게임은 분명한 승자가 없었고 Wesley의 놀랍게도 플레이어들은 어쨌든 그것을 즐겼습니다. 이것은 플레이어의 목표가 알려진 승리 조건을 달성하여 승리하는 전쟁 게임과는 매우 다릅니다.
  6. 여러 비 독점적 인 목표가있었습니다. 전쟁 게임에서는 한쪽이 다리와 다른 쪽은 그것을 시도하고 잡을 것이지만 Braunstein에서는 은행가, 시장, 학생 지도자, 장교 및 기타 모든 인물이 어떤 형태의 외교적 (또는 폭력적인) 해결을 요구하는 다른 목표를 가지고 있습니다.
  7. 플레이어가 한 캐릭터를 플레이했습니다 (더 크고 전통적인 군대를 담당 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있음). 이것은 플레이어가 일반적으로 충돌의 두 반대편을 플레이하는 전쟁 게임과는 달랐습니다.

위의 모든 내용은 Theory of the Closet의 인터뷰에 대한 저의 이해를 기반으로합니다.


댓글에서 Dave Sherohman은 “심판의 사용은 실제로, Jon Peterson의 Playing at the World 의 섹션 1.9 The Return of the Referee 에는 더 많은 정보가 있습니다. Strategos : The American Art of War (1880)의 Strategos : The American Art of War (1880)를 읽고 워 게임에서 심판 역할의 실종 및 재현에 대한 설명 무엇이든 가능하고 무엇이든 시도 할 수있는 게임. Wesley가 심판을 다시 소개했을 때 외교 , 전술 , Gettisbury 등을하는 다른 사람들에게는 처음이었습니다. Playing at the World 의 293 페이지에서 시작하는 개발에 대한 자세한 정보는 다음과 같습니다. “특히 Bath는 Sachs에서 동시 이동을 포기하여 플레이어가 상대의 행동을 감독 할 수 있도록합니다. 규칙 위반, 따라서 심판의 필요성을 더욱 제거합니다. “(1956 년에 출판 된 Bath의 두 기사 참조) 따라서 Playing at the World 에 대한 나의 이해는 Wesley가 중요한 이유가되었습니다. 그는 심판을 다시 소개했습니다.

댓글

  • 나는 ' 그곳에있을만큼 충분히 나이가 아닙니다. 나 자신 이었지만 (Wesley ' s 게임에서 플레이 한 두 명 이상을 포함하여) 사람들과의 대화를 기반으로 할 때 # 2는 전쟁 게임과 RPG에서 한 발짝도 멀지 않았습니다. 당시 워 게임에서는 심판의 사용이 흔했습니다.
  • 나는 ' 답장이 너무 길어서 편집에서이 문제를 해결할 것입니다. 댓글.

Answer

Brauenstein은 롤 플레잉 요소가 포함 된 캐릭터 규모의 전쟁 게임이었으며 본질적으로 최초의 RPG였습니다. 저자이자 GM 인 Dave Weseley가 그 자체로 그렇게 의도 한 것은 아닙니다.

몇몇 다른 워 게임은 GM이 “GM이 허락하는 모든 것을해라”모드를 사용했습니다. 일부는 20 세기로 거슬러 올라갑니다. (cf Kriegsspiel , ca 1890이 해당 모드였으며 1812 년까지 열리지 않았습니다.)

다른 몇몇 워 게임은 캐릭터 스케일 플레이를 가졌습니다. ,하지만 캐릭터가 아니라 단지 유닛으로 만.

Brauenstein은 1 명의 플레이어와 1 명의 캐릭터를 결합하고 GM은 오픈 액션 선택을 판결했습니다. 또한 샌드 박스 유형의 게임이었습니다. “여기”는 초기 상황입니다. 유닛은 무엇을합니까? “또한 PVP 액션을 선보였습니다. (Dave Arneson, 이메일을 통한 개인 메시지, 2004)

Dave Weseley 본질적으로 시뮬레이션을 실행했습니다. Dave Arneson이 자신의 상상력을 사용하여 전술적 문제에 대한 새로운 해결책을 제시하고 캐릭터에 대해 생각하기 시작하고 GM이 그와 같이 반응하도록했을 때 진정한 롤 플레잉 게임으로의 전환이 시작되었습니다.

Arneson의 이후 캐릭터 플레이 캠페인을 통해 그와 E. Gary Gygax는 경험 규칙, 강화 규칙 등을 개발했으며 Chainmail Miniatures 게임의 확장은 Dungeons and Dragons의 첫 번째 에디션이되었습니다.

답변

David Wesely와의 인터뷰 에서 Brausteins는 라이브 액션 롤 플레잉 이벤트의 요소를 공유했습니다. 액션의 대부분은 서로 상호 작용하는 플레이어에 의해 생성되었습니다. 그래서 그는 첫 번째 Braustein과 함께 3 중 혁신을 이루었습니다.

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