“ Brilliant Move ”-Chess.com-하지만 왜?

Chess.com에서 토너먼트를하면서 " Brilliant Move 게임 후 분석에서. 나는 “이전에 이것을받지 못했고 다음 사항이 궁금했습니다.

[FEN ""] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c5 4. Nc3 Nc6 5. g3 dxc4 6. e3 Nf6 7. Bd2 a6 8. Ne5 cxd4 9. Nxc6 bxc6 10. exd4 Rb8 11. Bxc4 Rxb2 12. Bb3 Bb4 13. Qc1 Rxd2 14. Qxd2 Ne4 15. Qd3 Bxc3+ 16. Ke2 Qxd4 17. Rhf1 Bxa1 18. f3 Nc3+ 19. Kd2 Nb1+ 20. Rxb1 Qf2+ 21. Kc1 Bf6 22. Ba4 O-O 23. Bxc6 Rd8 24. Rb8 Qc5+ 25. Qc2 Qg1+ 26. Qd1 Qxd1# 
  • " Brilliant Move "?
  • 12. Bb4 이동은 " 훌륭함 "
      을 구성합니다.

    • 내 논리는 압박을 유지하고, 여왕을 중심으로 발전시키고, 그곳을 다시 유지할 방법이 없다고 느꼈을 때 루크를 교환하는 것이 었습니다. 친구들과의 이상한 게임 밖에서 체스). 나는 이것이 단지 압력을 가하고 미래의 개발을 위해 약간의 시간을 벌었 기 때문에 이것이 어떻게 훌륭한 움직임으로 간주되는지 모르겠습니다.

내 생각 과정;

    1. Rxb2 -Free Pawn은 헤아를 기억합니다. 7 일에 Rooks에 대한 소식을 듣고 금방 알 수 있습니다.
    1. Bb3 -그다지 잘 풀리지 않았고, 루크들이 거기에 갇혔습니다. 그가 흑인 감독을 움직여서 공격을 계속하고 확인할 수 있기를 바랍니다. .
    1. Rxd2 -여왕에게 루크를 잃으려면 사소한 조각을 캡처하는 것이 좋습니다.
    1. Ne4 -여왕에 대한 압력 유지, 여왕을 잃지 않고 내 기사를 데려 갈 수 없음, 기사를 캡처 할 수 있음 , 의심스러운 경우 확인하십시오.

말 그대로 느낌에 대해 아무것도 느끼지 않았습니다. " 훌륭한 " 그것이 좋은 것으로 인식 된 이유를 도울 수있는 사람이 있습니까?

댓글

  • 그냥 때문에 e He / His 등에 대해 약간의 " 쉐이드 "가 있습니다. 저는 다른 플레이어를 개인적으로 알고 있습니다.
  • 글쎄, 당신은 두 개의 작은 부분을 모두 수표로 다른 사람을 잡을 위협으로 잠그고 있습니다. Bxb3를 얻는 템포로 Ra2의 위협을 무효화합니다. d4의 폰은 Qxd4에 대해 방어하기 어렵고 흰색에 문제가 있습니다. 당신의 루크는 7 위에서 무적이지는 않지만 꽤 안전 해 보입니다.
  • 여기 질문에 대해 죄송합니다. 16 … Qxd4 및 17 Rhf1에 대해 당혹 스럽습니다. 분명한 것을 놓치고있는 이유는 무엇입니까? ' 백인 교환 여왕이 아니십니까?

답변

솔직히 말해서 brilliant는 상당히 명백한 움직임에 대해 과장된 것처럼 보입니다. 하지만 질문에 답하기 위해 " 광채 "는 실제로 루크를 구할 수있는 유일한 방법을 찾았다는 것입니다. 중요한 것은 12..Bb4 이후에 13..Rxd2의 위협이 있고 Ne4가 c3에서 기사를 이길 것이라는 점입니다.

유일한 블랙이이 위협을 실행하는 것을 막는 움직임은 예를 들어 13.f3을 플레이하여 e4 스퀘어를 방어하는 것으로 구성됩니다. 하지만 당신은 13..Qxd4를 플레이하고 그 후에 c3 기사가 공격을받습니다. 이것이 바로이 상황과 Qxd4를 플레이 한 상황의 차이입니다.

13..Qxd4 이후 기사는 14.Rc1에 의해 방어되어야합니다. 이제 검은 색은 단순히 성으로 다른 루크를 플레이로 가져 오며, 그 조각의 어색한 위치 때문에 흰색이 할 수있는 일은 없습니다.

13.f3 대신에 흰색은 13.Bc2를 플레이하여 e4를 방어 할 수도 있습니다. 정사각형이지만이 경우 13..Qxd4도 압도적입니다.

요약하기 : 나는 “이것이 훌륭한 움직임이라고 말하지 않을 것입니다”(11..Rxb2는이 움직임이 필요하기 때문에 더 심각한 후보가 될 것입니다. 블랙은 12..Bb4와 그 이후의 모든 아이디어를 찾았지만 “확실히 강력합니다.

댓글

  • 예, 그렇습니다. 훌륭하다고 생각합니다.
  • @DavidBateman 저수준 컴퓨터를 마주하고있었습니다. 그렇지 않습니까? 이동의 훌륭함이 컴퓨터 수준과 관련이 있다고 생각합니다. 제 대답을 참조하십시오.
  • @eps 내장 된 chess.com CAPS 시스템이었습니다. 기본 깊이가 18이라고 생각합니다.

Answer

엔진은 " 광채 .”한 번의 이동으로 다시 캡처 또는 분기하는 것과 같이 명백하지 않은 모든 대안보다 훨씬 나은 이동을 수행했습니다. 따라서 엔진이 "로 식별 한 것 같습니다. 훌륭합니다 ". 너무 많은 관심을 기울이지 말고 멋진 우승을 축하합니다!

답변

Brilliant Move "?

당신이 움직일 때마다 컴퓨터는 당신의 움직임을 가능한 모든 움직임과 비교합니다. 컴퓨터와 동일한 결정을 내렸고 최상의 움직임 을 만들었습니다. 그러나 컴퓨터는 이러한 움직임도 소급하여 검토합니다. . 귀하의 움직임이 " 최고의 움직임 "을 달성했을 때보 다 더 나은 위치를 제공하는 경우 "로 재 분류됩니다. div id = “1674331bb7″>

훌륭합니다 .

이 모든 것이 컴퓨터 설정 수준과 관련이 있다고 생각합니다. A 낮음 레벨 컴퓨터는 분명히 가장 높은 설정보다 더 많은 동작을 훌륭하게 간주합니다.

댓글

  • 이 동작 분류 s는 쉽게 역효과를 낼 수 있기 때문에 가능성이 낮습니다. 내가 한 조각을 캡처하지만 그 과정에서 여왕을 매달 았다고 가정 해 봅시다. 하지만 상대는 ' 알지 못하므로 다음 턴에 여왕을 구할 수 있습니다. 재료를 획득하고 엔진보다 더 잘합니다. ' s 더 안전한 " 최고의 움직임 ", 처음부터 나쁜 캡처를 만들지는 않았습니다. 그 말은 내 여왕의 행보가 " 훌륭한 "로 분류되어야한다는 의미입니까?
  • 여왕은 ' 언제든지 매달리지 않았습니다.
  • @MishaLavrov 음, 아니요, 오해 한 것 같습니다. 이사회가 아닌 평가가 최선의 움직임을 결정합니다. 따라서 끔찍한 움직임을 한 다음 상대의 실수가 뒤 따르면, 당신의 움직임은 엔진 최고 움직임보다 더 좋은 점수를 얻지 못할 것입니다. ' 당신이 움직인다면 엔진은 평가하지 않았고 (즉, 최고라고 생각하지 않았다)-사실을 재 계산했을 때-그것이 더 낫다 = 훌륭하다는 것이 밝혀졌다.
  • @StianYttervik 그러나이 경우에는 , 엔진이 이동을 재 계산하고 다른 점수를 할당하기 위해 얻을 수있는 새로운 정보는 무엇입니까? 동일한 입력이 주어지면 평가 알고리즘은 항상 동일한 출력을 제공합니다.
  • @MishaLavrov : 누락 된 부분은 엔진이 좋은 동작을 검색 할 때 적극적으로 게임 트리를 정리한다는 것입니다. 예를 들어, 한 가지 가능한 움직임이 여왕을 교수형에 처하게하고 아무것도 얻지 못하는 경우 엔진은 포기하고이를 가정하기 전에 몇 가지 움직임 만 검색 할 수 있습니다. ' sa " 나쁜 " 이동. 이를 통해 더 유망한 이동에 더 많은 처리 능력을 사용할 수 있습니다. 따라서 엔진이 " 최고의 움직임이라고 부를 때 " 이것은 약간의 거짓말입니다. ' " 내가 본 모든 것 중에서 가장 좋은 것입니다. " " 내가 볼 수 있었던 모든 것 중에서 최고입니다. "

Answer

“brilliant move”표시는 엔진이 어떤 움직임을 놓 쳤고이를 찾지 못했음을 나타냅니다. 따라서 엔진이 평가할 수없는 일반적인 접근 방식을 사용했습니다. 결과적으로 훌륭한 움직임으로 평가되었습니다.

여기에 이미지 설명 입력

댓글

  • 그럴 것 같지 않습니다. 이에 대한 소스가 있습니까?
  • Chess.com 엔진 평가

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다