같은 아이템에 두 개의 Boots of Speed 마법 부여를 유용하게 가질 수 있습니까?

Pathfinder에서 놀라운 아이템 제작 규칙은 50 %의 추가 비용으로 특정 아이템 슬롯의 단일 아이템에 추가 효과를 적용 할 수 있다고 말합니다. 나는 또한 무기가 (예를 들어) 여러 개의 불타는 마법을 가질 수 있다고 들었습니다. 각 마법은 명중시 1d6의 화염 피해를 입 힙니다. 따라서 단일 아이템에 대한 중복 마법 효과에 대한 일반적인 규칙이없는 것 같습니다. .

제 질문은 다음과 같습니다. 두 개의 장화 마법 부여가 부여 된 단일 피트 슬롯 아이템 에서 어떤 종류의 성능 향상을 기대하십니까?

헤이스트 효과가 누적되지 않음 을 알고 있습니다. 이러한 인챈트를 개별적으로 활성화하여 평소 10 번이 아닌 하루에 20 라운드 를 효과적으로 제공 할 수 있는지 궁금합니다. 아니면 두 인스턴스가 항상 동시에 활성화되어 일반적인 10 라운드의 서둘러와 주머니에 9000gp 모양의 구멍이 생깁니 까?

여분의 쌍을 가지고 다닐 수 있다는 것을 알고 있습니다. Paizo가 다가오는 스 플랫 북에 없어서는 안될 자동 신발 교환 용 경갑 +1을 포함하지 않는 한, 이는 끔찍하게 우아하지 않은 것 같습니다 (그리고 추가 효과에 값 비싼 값을 매기는 불편 함).

댓글

  • 사이트에 오신 것을 환영합니다. 둘러보기 에 참여하세요. 훌륭하고 실용적이며 흥미로운 첫 번째 질문입니다. 참여해 주셔서 감사합니다. 재미있어!

답변

이 경우에는 시도하는 것보다 효과를 수정하는 것이 더 합리적입니다. 자신의 복사본을 여러 장 쌓아 두십시오. 부츠 of Speed 는 CL10 아이템이며 CL10에서 캐스팅 된 Haste 는 10 라운드의 지속 시간을 갖기 때문에 하루에 10 라운드의 서둘러를 제공합니다. 그것들을 CL20 아이템으로 만드십시오. 그러면 20 라운드의 서두르기로 해석됩니다.

가격에 관해서는 원래 아이템의 작동 방식은 다음과 같습니다.

Spell Level ( 3)
* 캐스터 레벨 (10)
* 2,000gp (사용 활성화 효과)
/ 5 (하루 “1”충전)
= 12,000gp

대신 CL20을 만들면 기본 비용이 24,000gp 또는 제작에 12k로 증가합니다. 대신 총 20 라운드 동안 하루에 두 번 청구하여 동일한 비용으로 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 대신 CL20은 다른 사람의 마법 간섭에 대한 저항력을 증가시킵니다.

당신의 캐릭터는 20 레벨 캐스터가 아닌 것 같습니다. 다행히 의 사이드 바에 따르면 SRD , 마법 아이템 제작 규칙의 어떤 부분도 실제로 제작자가 아이템의 CL을 충족하도록 요구하지 않습니다. 필요한 주문을 시전 할만큼 충분히 높고 비용을 감당할 수있는 한 원하는 CL에서 아이템을 만들 수 있습니다.

댓글

  • +1했지만 약간의 예약이 있습니다. 비슷한 것을 제안하는 것에 대해 어려웠습니다 . 그런데 장화를 만들 수 있는데 확장 된 속도 ((주문 레벨 3이 4 × 캐스터 레벨 10 × 2,000gp로 수정 됨) / 5) 16,000gp? 그리고 가 제안되면 DM은 화를 내고 플레이어는 좌절하고 누군가는 테이블을 뒤집고 모두는 수년간 서로를 미워합니다. id = “6872f4c87b”>

정말로 맞춤 아이템을 원하지 않는 것 같고 친구를 유지하기 위해 GP를 기꺼이 지불했습니다. ;-))

  • 오, 그건 ' 영리합니다. 다른 캐스터 수준에서 아이템을 만드는 것을 막연하게 알고 있었지만 ' 발생하지 않았습니다. 여기에서 나를 위해 일할 것이라고 나에게. 최근에는 아이템의 CL이 부족한 모든 레벨에 대해 제작 DC에 5 개를 추가해야한다는 인상을 받았지만 ' 모든 끔찍한 결과와 함께. 그렇지 않다 니 다행입니다!
  • 답변

    크리에이터는 같은 무기를 특별하게 둘 수 없습니다. 무기에 대한 불타 기 와 같은 능력 : “무기는 소유 할 수 없습니다. 같은 특수 능력을 두 번 이상 사용합니다. “ 그러나”규칙 특정 마법 아이템. 나는 놀라운 아이템을 놀라운 아이템 위에 겹쳐 놓는 것을 방지하는 특정한 유사한 규칙을 알지 못합니다. 비록 그것들이 동일한 놀라운 아이템이라 할지라도, 특히 그들의 효과가 동시에가 아니라 순차적으로 사용되는 의도라면 더욱 그렇습니다. (이중 휴대용 구멍 휴대용 아파트 ? — 예를 들어이 GM 보크를 볼 수 있습니다.)

    기본적으로 사용자 지정 마법 아이템과 마찬가지로 당신의 GM에게 물어보세요. 그러나 새로운 능력 추가

    a>, 속도 장화 에 12,000gp를 소비 한 다음 속도 장화 효과를 추가하기 위해 18,000gp를 추가로 지불합니다. 이러한 속도의 장화 는이 GM에게 과도하게 (아마도 방종 할 수도 있음) 보이지만 그럼에도 불구하고 합법적입니다. 내 말은, 당신은 “두 배 서두르기를 기대하지 않고 단지 당신의 신발을 바꾸고 싶지 않을 것입니다.” 따라서이 GM은 당신을 중단 하지 않을 것입니다. 만약 그것이 당신이 돈을 쓰고 싶은 방식이라면 그것은 당신의 사업입니다.

    또한, 당신이 30,000gp를 쓰고 있기 때문입니다. 이 부츠 에서이 GM은 당신이 원하는 하루에 20 라운드의 빨리 를 줄 것입니다.이 GM은 규칙이 아닙니다 . 예를 들어 부츠 의 뒤꿈치를 함께 클릭하면 가상 부츠 쌍이 동시에 활성화되어 촉진 효과가 발생합니다. 만약 그렇다면,이 GM은 “사전에 일어날 일”이라고 경고했을 것이고 당신의 시간과 보물을 절약했다면… 그리고 GM이 그렇게 말하면 “일어나는 일이다. em> 당신의 PC가 그러한 부츠 를 구입 한 후에는 당신의 실제 부츠를 사용하는 것이 좋습니다. .

    댓글

    • 우리는 ' GM이 나는 그들을 위해 계획 한 사악한 말도 안돼.

    답변

    멋진 아이템은 마법의 무기와 갑옷처럼 모듈식이 아닙니다. 마법 무기 및 방어구 속성 (또는 원하는 경우 “강화”)을 무기 또는 방어구에 단품으로 추가 할 수 있으며 이에 대한 특정 가격표가 있습니다. 반면에 놀라운 아이템은 정확한 과학이 아니므로 각 GM은 개별적으로 평가해야합니다.

    즉, 한 쌍의 부츠에 2 개의 “Boots of Speed”마법을 부여 할 수는 없습니다. 하루에 한 번이 아니라 하루에 두 번 (또는 다른 숫자) 활성화 할 수있는 효과를 가질 수 있습니다. 커스텀 매직 아이템이므로 GM과 함께 클리어하고 게임 내에서 누군가를 찾아서 제작해야합니다.

    답글 남기기

    이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다