“BSDF”라는 용어는 “Diffuse BSDF”및 “Glass BSDF”와 같은 Cycles 셰이더에서 일반적이지만 모든 이름에 존재하지는 않습니다 ( “Emission” 및 “Mix Shader”가 이러한 두 가지 예입니다.
BSDF가 정확히 무엇인가요?
답변
BSDF는 양방향 산란 분포 함수 를 나타냅니다.
본질적으로 이것은 특정 광선이 주어진 각도에서 반사 ( 산란 ) 될 확률을 결정하는 수학 함수입니다.
순환은 확률 적 광선 추적 엔진입니다. 약간 다른 각도에서 광선 경로를 추적하여 임의성을 통합합니다. 픽셀 당 광선 수는 샘플 수에 따라 결정됩니다. 더 많은 샘플 더 정확한 이미지를 의미합니다 . 광선이 바운스 될 때마다 BSDF는 광선이 바운스되는 방향을 결정합니다.
“와 같은 일부 셰이더 방출 “은 빛을 반사하지 않기 때문에 접미사 BSDF가 없습니다. 이름에서 알 수 있듯이 방출 셰이더는 빛을 방출 하는 반면 믹스 셰이더는 단순히 요인 입력에 의해 결정되는 가중치로 두 가지 다른 셰이더의 BSDF 가중치 평균을 취합니다.
Subsurface Scattering 셰이더 출력이 “BSSRDF”라는 것을 알 수 있습니다. 유사하게, 이것은 양방향 표면 산란 반사율 분포 함수 입니다. SSS 재료는 단순히 빛을 반사하지 않고 흡수하고 그런 다음 나중에 반영 :
( Wikipedia , 작성자 : User : Jurohi )
간단히 말해서 접미사 BSDF는 셰이더가 빛을 산란한다는 것을 의미합니다. 셰이더 유형에 따라 분포 함수가 결정되며, 이는 다시 빛이 산란되는 방식과 자료가 나타납니다.
댓글
- +1 (BSDF 및 BSSRDF 모두) 및 다이어그램에 대한 설명
- 명확히하기 위해 ' 내 다이어그램이 아니며 ' Wikipedia에서 가져온 것입니다. 저는 ' 명시 적으로 수정하겠습니다.
- 예, 저것
괜찮습니다. ' 여전히 좋은 답변입니다.