사슬 흑 마법사의 조약 '이 알고있는 것이 실제로 스파이로서 효과적입니까?

내 플레이어 중 한 명이 사슬의 서약을 가진 흑 마법사를 가지고 있습니다. 이 PC는 quasit 익숙합니다. 규칙을 올바르게 적용한다면…

체인의 조약

익숙한 찾기 주문을 배우고이를 의식으로 사용할 수 있습니다. 이 주문은 알려진 주문 수에 포함되지 않습니다. 주문을 시전 할 때 익숙한 형식 중 하나를 선택하거나 다음 특수 형식 중 하나를 선택할 수 있습니다 : imp, pseudodragon, quasit 또는 sprite. […]

익숙하게 찾기

[…] 익숙한 사람이 100 피트 이내에 있으면 텔레파시로 통신 할 수 있습니다. 또한 행동으로 익숙한 사람의 눈을 통해보고 다음 턴이 시작될 때까지 듣는 것을들을 수있어 익숙한 사람이 가진 특별한 감각의 이점을 얻을 수 있습니다. 이 시간 동안 당신은 자신의 감각에 대해 귀머거리이고 시각 장애인입니다. 행동으로, 당신은 일시적으로 익숙한 것을 무시할 수 있습니다. […]

변형 : QUASIT FAMILIAR […] 익숙 함 . quasit은 다른 생물을 익숙한 사람으로 섬길 수 있으며 의지하는 주인과 텔레파시 유대를 형성합니다. 두 사람이 결합되어있는 동안 마스터는 서로 1 마일 이내에있는 한 quasit이 감지하는 것을 감지 할 수 있습니다. quasit이 마스터로부터 10 피트 이내에있는 동안 마스터는 quasit의 매직 저항 특성을 공유합니다. 언제, 어떤 이유로 든 quasit은 익숙한 것으로 서비스를 종료하고 텔레파시 유대를 끝낼 수 있습니다.

… 그러면 그는 1 마일 이내에 통신 할 수 있고 무엇을보고 있는지 볼 수 있습니다.

예를 들어 PC가 엿보기를해야하는 임무에서 적의 진영에 숨겨져 있고 캠프를 탐험하는 quasit을 보낼 수 있습니다. quasit은 보이지 않게 변하고 지네로 변할 수 있으므로 (건물 내부에서도) 어디든 갈 수 있으며 Warlock은 모든 것을 볼 수 있습니다.

이게 맞나요? 정말 압도적으로 느껴질 것입니다.

만약 맞습니다. 어떻게이 권한을 허용 가능한 방식으로 제한 할 수 있습니까?

답변

거의 정확하지만 정답은 아닙니다.

관련되지 않은 두 가지 방법이 있습니다. D & D 5e에 익숙하고이를 결합하려고합니다.

첫 번째 방법은 Find Familiar 맞춤법을 사용하는 것입니다. 생물 목록의 형태를 취하는 천체, 거짓 또는 사악한 영혼을 소환합니다. 이 목록은 체인의 흑 마법사 협정에 의해 확장됩니다. 이 친숙 함은 완벽하게 순종하고, 죽을 때 다시 불러올 수 있고, 주머니 차원에 숨길 수 있으며, 시전 한 터치 주문 및 주문 설명에 지정된 다른 모든 것을 전달할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 선택한 생물의 ” 변형 : 익숙한 ” 특성이 아닌 선택한 생물의 기본 통계에 익숙해집니다 ( DM이 해당 생물 유형을 표시하도록 선택하지 않는 한).

두 번째 방법은 ” 변형 : 익숙한 quasit, imp 또는 pseudodragon을 찾는 것입니다. ” 특성 (DM까지 100 %), 상호 작용하여 친숙한 사람으로 등록합니다. 이 익숙한 사람은 변형 특성을 포함하여 해당 생물의 능력치 블록에 나열된 특성 만 가지고 있지만 Find Familiar 주문에 의해 주어진 친숙한 특성은 없습니다. 포켓 차원, 터치 스펠, 수행 할 수있는 작업에 대한 제한이 없으며, 죽으면 죽은 것입니다.이 친숙한 유형은 DM이 제어하는 NPC입니다 (고용 자나 다른 추종자처럼). MM 항목을 가이드로 사용하여 DM이 말한대로 PC에 순종합니다.

이제 실제 작동 방식을 설정 했으므로 실제 문제를 해결할 수 있습니다. 당신의 흑 마법사는 아직 먼 거리에서 의사 소통을 할 수 없지만 곧 가능합니다. 같은 일을하지만 같은 차원에서 무제한의 범위를 가진 그에게 사용 가능한 사슬 마스터의 목소리라고 불리는 흑 마법사가 있습니다. 이 능력은 특히 스카우트에있어 놀라운 잠재력을 가지고 있다는 것을 깨달았습니다.

다른 옵션보다 더 강력하지 않으며 제한해서는 안됩니다.

몇 가지와 비교해 보겠습니다. 다른 호출. 흑 마법사가 원하는대로 변장 자아를 시전 할 수있는 것이 있습니다. 이렇게하면 경비원을 볼 수 있고, 경비병과 똑같이 나타나서 방해받지 않고 적 진영을 돌아 다닐 수 있습니다. 아니면 진영의 지도자로 가장하여 가져 가면됩니다. 흑 마법사가 마음대로 신비한 눈을 던지도록하는 또 다른 호출이있어 쉽게 죽이는 생물보다 더 나은 정찰을 할 수 있습니다.눈에 보이지 않는 친숙한 사람이라도 들리는 것을 피하기 위해 민첩성 (스텔스) 검사에서 성공해야합니다. 신비한 눈은 그렇지 않습니다.

따라서이 정찰 능력을 최대한 활용하려면 흑 마법사가 연쇄 협정을 선택하고 그의 몇 안되는 귀중한 소명 중 하나를 사용해야합니다. 둘 다 엄청난 기회 비용입니다. 그는 대가로 무언가를받을 자격이 있습니다. 이것은 당신이 그것을 제한하지 않는 것입니다. 그것은 이미 그것을 듣거나 냄새 맡는 모든 것에 의해 여전히 죽을 수 있다는 결함이 있습니다. 맞습니다. 거의 모든 애완용 늑대만으로도 익숙한 것을 잡을 수 있습니다. 더 이상 제한이 필요하지 않습니다.

댓글

  • 그래서 DM으로서 나의 실수는 find 익숙한 주문으로 소환 된 quasit에 variant : familiar 특성을 적용하는 것이 었습니다. 제가 맞나요?
  • 예, 기본값은 비 변형을 사용하는 것입니다.
  • 이것도 한참 전에도 혼란 스러웠습니다. Find Familiar 주문에서 얻은 익숙한 PC의 경우 PG의 PHB 부록 D에서 적절한 통계 블록을 사용하십시오. 304.
  • 죽음과 관련하여 quasit은 악마라는 것을 명심하십시오. Familiar Variant가 Prime Material 평면에서 죽으면 그 몸은 Abyss에서 사라지고 재편되어야합니다. 캐릭터가 처음에 어떻게 익숙해 졌는지에 따라 재소환하는 것이 간단하거나 어려울 수 있습니다.
  • 따라서 ” 변형 ” 익숙한 사용자가 터치 스펠을 전달하지 못할 수 ‘?

답변

아니요, 압도적이지 않습니다.

예, Familiar는 특히 스카우트 및 스파이 역할에서 매우 유용합니다.

워록과 그의 일행은 패배가 스토리 목표를 달성하면 발견하거나 감시 할 수있는 사람을 물리쳐야합니다. 직업 능력을 너프하지 않고 난이도를 조정할 수있는 충분한 기회가 있습니다.

어떻게이 권한을 허용 가능한 방식으로 제한 할 수 있습니까?

당신은 익숙해지기 위해 두 가지 다른 방법을 다루고 있기 때문에 그럴 필요가 없습니다.

  1. Variant Quasit이 너무 많은 이점을 제공한다고 생각되면 일반 Familiar를 사용하십시오. 흑 마법사는 Quasit을 스카우트로 사용할 때 (보이지 않든 안 보든) 탐지 될 위험이 있습니다. 그가 100 피트 이내에 있어야하기 때문입니다. 일부 시나리오, 특히 야외에서는 그리 멀지 않습니다. (홈 플레이트에서 1 루까지의 거리는 90 피트입니다.) 소환 된 Familiar와 같은 Variant Familiar Quasit을 취급한다면, Familiar를 의도 한 것보다 더 강력하게 만드는 무언가를 직접 만들고있는 것입니다.

  2. 예를 들어 흑 마법사가 지네로 변하면 지네는 사물을 보지만들을 수 있습니까? 지네는 어떻게 듣습니까? 이것은 세분화 / 시뮬레이션의 세부 사항으로 내려가지만 지네가 가진 진동 감지에는 음성 이해가 포함되지 않을 수 있습니다. 시야는 흑 마법사의 감각과 다를 수 있습니다. 거대한 지네에는 다음과 같은 감각 패키지가 있습니다 (기본, DM, p 23) :

    실명 감지 30 ft., passive Perception 8

    그러면들을 수는 없지만 진동을 감지 할 수 있습니다. 실명은 인간이나 엘프의 시각만큼 명확하지 않을 수도 있습니다. 이를 염두에두고 Quasit의 감각이 사용하는 형식에 따라 워록에 전달하는 것을 수정할 수 있습니다.

  3. 변형을 사용하는 경우 규칙 Quasit Familiar, DM 역할은 Quasit을 수행합니다. 이것은 Warlock-Quasit 상호 작용에 깊이를 더할 것입니다. Monster Manual 변형은 주문에서 소환 된 Familiar와 동일하지 않습니다.

    Quasit은 다른 생물을 익숙한 사람으로 섬길 수 있습니다 … 언제든지 어떤 이유로 든 Quasit은 익숙한 결말로 서비스를 종료 할 수 있습니다. 텔레파시 유대.

    당신은 Quasit 역할을합니다. 학대 당하고 있거나 흑 마법사가 더 이상 봉사 할 가치가 없다고 생각되면 Quasit은 태도를 취하고 떠날 수 있습니다. 이 변형은 Warlock이 일회용 자산으로 사용하는 것이 아니라 Quasit과 관계를 설정해야합니다. 이것은 두 분 모두에게 역할극 기회를 열어줍니다.

    예 : Warlock은 “저기서 스카우트 해보고 무엇을보고 있는지 말해주세요.”라고 말합니다. 그날 아침 Quasit은 심술 궂은 느낌이 들었고 “한 손으로는 원하고 다른 한 손으로는 배변 할 수 있습니다. 어느 쪽이 먼저 채워지는지 확인하십시오. 필사자입니다!”

(Credit Pact of Chain은 몬스터 매뉴얼의 Familiar Variant 규칙이 아닌 Find Familiar 주문의 일반적인 조건에 따라 Quasit을 제공합니다. 흑 마법사가 Tome의 서약과 같은 다른 계약을 취했다면 흑 마법사는 할 수 있습니다. DM이 허용하는 경우 변형 규칙을 사용하여 몬스터 매뉴얼에 설명 된대로 익숙 함을 얻습니다. 변형 규칙은 익숙 함 찾기주문을 사용하지 않으므로 다음과 같은 경우 Quasit을 다시 호출 할 수 없습니다. 스펠을 통해 소환 된 Familiar와 달리 죽습니다.

댓글

  • 변형 텍스트는 ‘ Warlock Pact of Chain에 적용되지 않습니다. Variant는 Quasit을 익숙한 것으로 획득하는 다른 방법입니다.
  • @JAStreich 감사합니다. 감사합니다. 할 수 있다고 말씀하십니까? ‘ 변형 방법을 흑 마법사로 사용하지 않고 마법사에만 적용됩니까?
  • 정확히 아닙니다. ‘이 두 가지가 서로 다른 것입니다. Pact of Chain은 Monster Manual의 Familiar Variant 규칙이 아닌 Find Familar 주문의 일반적인 조건에 따라 Quasit을 얻습니다. 흑 마법사가 Tome의 서약과 같은 다른 서약을 취했다면 DM이 변형 규칙을 사용하여 이러한 방식으로 친숙 함을 얻도록 허용하면 할 수 있습니다. 변형 규칙은 ‘ Find Familiar 맞춤법에 의존하지 않으므로 Quasit을 다시 불러오는 것을 허용하지 않습니다. ‘ Find Familiar처럼 죽었을 때. 완전히 별개의 것입니다.

답변

설명을 다시 읽으면 100 피트 이내의 부두와 만 통신 할 수 있으며, 1 마일 이내에서 듣고 보는 것을 감지 할 수 있습니다. 100 피트 둘레 밖에있는 동안에는 명령 할 수 없습니다. quasit은 기본적으로 100 피트 둘레 밖에 있습니다.

댓글

  • 읽기 다시 말하지만 커뮤니케이션이 아닌 1 마일까지만 감각을 확장합니다.
  • 요점을 확인하고 댓글을 삭제했습니다.

답변

첫 번째는 PC가 제어하는 것이 아니라 quasit이 마스터 역할을한다고 말합니다. 두 번째로 1 마일 이내를 본다고해서 정상적으로 통신 할 수 있다는 의미는 아닙니다.

이것은 OP가 아닙니다. 제 생각에는 이것보다 훨씬 더 위험한 도구가 있습니다. 예를 들어, 나는 익숙한 올빼미를 가지고 있는데, 그것의 어두운 시야와 높은 인식 덕분에 DM이 우리를 전혀 놀라게하는 것이 정말 어렵습니다! 또한 적군 캠프 주변을 날아 다닐 수도 있습니다 (경우에 따라 건물 내부가 아님).

무언가가 보이지 않는다고해서 탐지 할 수 없다는 의미는 아닙니다. 잘 훈련 된 사냥개는 냄새를 맡을 수 있습니다. 그런 악마의 존재 (유황!), 지네는 길 고양이 또는 평범한 쥐에게 쉬운 먹이가 될 수 있습니다.

Familiar는 한계가있는 도구입니다. 그러면 낮은 수준의 하플링 도둑이 OP라고 말할 수 있습니다. 적에 비해 엄청난 스텔스이기 때문입니다.

답변

당신의 흑 마법사가 생각하는 것만 큼 도움이되지 않을 것입니다. 그들은

SRD에서 읽은 Quasits에 대한 첫 번째 문장입니다.

승리와 권력에 대한 갈증은 다른 악마는 심장에 겁쟁이입니다.

위에 게시 한 설명과 결합하는 경우 :

언제든지 원하는대로 에, quasit는 익숙한 것으로 서비스를 종료하고 텔레파시 유대를 끝낼 수 있습니다.

그리고 마지막으로 그들의 정렬을 살펴보세요 :

정렬 : 항상 혼란스러운 악

전체 그림을 얻을 수 있습니다.

예 , 당신의 흑 마법사가 그를 죽음에 이르게하기 위해 항상 혼란스럽고 사악한 비겁한 악마를 어떻게 든 얻을 수 있었다면, 당신이 언급 한 이유로 꽤 압도적 인 것입니다. 그러나 DM으로서 이러한 상황이 발생하는 것을 허용해서는 안됩니다. quasit은 quasit에 적합한 한 당신의 warlock과 함께 작동하지만, warlock이 그들에게 위험에 빠질 것을 요구하거나 약간 이타적인 일을하도록 요구하는 순간, 또는 quasit이 지루 해지 자마자 quasit은 그냥 가세요. 아니면 “그가하라는대로하고 떠나겠다”고 말하거나 “그렇게하고 즉시 적의 편으로 넘어 가서 흑 마법사의 계획을 포기할 것”이라고 말합니다. 또는 요청 된대로 파티가 잠들 때까지 기다렸다가 투명화를 사용하여 파티의 모든 마법 아이템을 훔친 다음 떠나십시오. 또는 파티가 전리품을 얻을 때까지 기다렸다가 거대한 원숭이로 변신 한 다음 흑 마법사를 때리십시오. 얼굴을 마주하고 전리품을 훔친 다음 떠나십시오.

실제로 quasit은 아마도 파티에 대한 이익보다는 방해가 될 것입니다. 최소한 당신의 흑 마법사는 확실히 명령을 내릴 수 없어야합니다. quasit이 자연스럽게하고 싶어하는 것 이외의 다른 것을하는 quasit (그리고 혼란스러운 악마이기 때문에 흑 마법사가 원하는 것이 아닐 것입니다). 더 가능성이 quasit은 흑 마법사를 그리고 반대 할 것입니다. 스카우트 임무에서 파티의 눈과 귀가되는 잠재적 인 힘을 즉시 인식 할 것입니다. 이제 DM이되어 파티를 무너 뜨리는 데 사용할 수있는 NPC를 RP 또는 흑 마법사가 익숙한 등을 좀 더 평범한 것으로 바꿀 때까지 최소한 당신의 흑 마법사쪽에 가시가 되어라.

댓글

  • 5e에는 Quasits가 겁쟁이라는 텍스트가 포함되어 있지 않습니다. ‘ 또한 ” 언제든지 어떤 이유로 든 quasit은 친숙한 서비스를 종료하고 텔레파시 유대를 종료 할 수 있습니다. ” 적용 Warlock이 Quasit, Imp, Psuedodragon 또는 Sprite를 가질 수 있도록 허용하는 Pact of Chain 규칙이 아니라 Quasits를 익숙한 옵션으로 허용하는 선택적 DM 규칙에 대한 것입니다. 저는 ‘ 변형 텍스트가 ‘ 이러한 텍스트 (저항 공유 포함)에 대해 Pact of Chain에 적용되지 않는다고 주장합니다.
  • 이제 5e에는 자체 OGL / SRD가 있으므로, 3.5 SRD를 사용하여 5e quasit을 설명하는 데 사용하면 오류가 발생할 수 있다는 점을 지적하도록 이전 의견을 변경했습니다.
  • ” 언제든지 어떤 이유로 든 quasit은 익숙한 것으로 서비스를 종료하고 텔레파시 유대를 끝낼 수 있습니다. ” Find Familiar 주문. 이 텍스트는 Find Familiar 주문으로는 찾을 수없는 Variant : Familiar quasits (또는 imps 또는 pseudodragons)에만 적용됩니다. Find Familiar에 의해 소환 된 친구는 항상 spellcaster ‘의 명령 (주문 ‘의 텍스트에 따라)을 따르며 기술적으로 천체입니다. , 또는 선택한 양식의 통계를 취하는 악마 (PC ‘의 선택)입니다.

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