벌레 유형 공격이 다크 유형 포켓몬에 효과적인 이유는 무엇입니까?

이 질문은 실제로 게임에서 비롯되었지만 애니메이션 / 만화에도 적용됩니다.

물은 불에 강합니다. 물은 불을 끌 수 있습니다. 잔디가 접지되어 있기 때문에 잔디에 전기가 약합니다.

벌레가 다크 유형에 효과적이라는 이유는 무엇입니까?

그리고 아프리카의 말라리아 농담에 대해 이미 들었습니다. 재미 있지 않습니다!

댓글

  • 곤충은 어둠 속에서 더 잘 항해하고 계속해서 빛에 끌리기 때문에 약점은 불입니다.
  • 이 질문은 Arqade ,하지만 거기에서 추측으로 폐쇄 될 가능성이 높습니다. VTC
  • 실제로 주제를 벗어난 폐쇄에 동의하지 않습니다 '. 질문은 실제로 애니메이션 / 만화에 관한 것입니다. 게임에 뿌리가 있다고해서 ' 주제에서 벗어나지 않습니다. 따라서 ' 재 개설에 투표합니다.
  • @Mysticial 게임에서 이와 같은 것을 가져 오는 애니메이션 ' s based는 루트 소스로 이동하여 답변해야 함을 의미합니다. 그 루트 소스는 게임이며 본질적으로 " 왜 이런 식으로 만들었나요? "입니다. Arqade.

답변

추측해야한다면 논리보다는 게임 밸런스 때문이었습니다.

다크에 대해 매우 효과적인 두 가지 유형 만 있습니다.

  • 파이팅
  • 버그

둘 다 아님 그 중 많은 논리적 의미가 있습니다. 하지만 약점이 하나만 있거나없는 경우 Dark가 압도 당한다고 말하는 것이 상당히 안전 할 것입니다.

게임 밸런스 동기를 지원하는 또 다른 주장은 버그 유형이 그렇지 않으면 약한 것으로 간주된다는 것입니다. 다른 몇 가지 유형에 비해 매우 효과적입니다.

요컨대 Dark를 억제하고 Bug의 경쟁력을 높여야했습니다.


이러한 종류의 균형은 그렇지 않습니다. 특히 새로운 것입니다. Psychic이 좋은 예입니다.

게임의 1 세대에서 Psychic은 단 하나의 약점 인 버그를 가졌습니다. 유령도 Psychic에 대해 매우 효과적 임에도 불구하고 “진짜”유령은 없었습니다. 1 세대 공격 (그리고 몇 번의 버그 공격).

2 세대는 심령술사를 점검하기 위해 Dark 유형을 추가했습니다.

댓글

  • 사실, 유령 유형 공격은 ' 1 세대의 심령 유형에 영향을 미치지 않았습니다. 이것은 2 세대에서 매우 효과적 이도록 변경되었습니다. 하지만 1 세대에서 유형 매치업의 영향을받는 유일한 유령 유형 이동은 핥기입니다. 이는 엄청나게 낮은 전력으로 인해 쓸모가 없습니다.
  • Ahem Fairy는 다크 유형에도 매우 효과적입니다.
  • @ IG_42 : 요정은 2 세대에 존재하지 않았습니다. ' 2 세대에는 존재하지 않았습니다.
  • 이건 틀 렸습니다. Fighting이 Dark에 강한 이유는 일본 이름 때문입니다. , Fighting Pokemon은 다소 영웅으로 간주되고 Dark Pokemon은 사악한 것으로 간주됩니다.
  • @CodedMonkey 일본어 이름과 번역 메모 및 지원을 제공 할 수 있다면 ' d는 훌륭한 대답을합니다. 때로는 논리가 일본어 말장난과 말장난 (한자 놀이?)에 숨겨져있어 영어만으로는 ' 설명 할 수 없습니다.

답변

대부분의 전투 유형은 징계를 강조하기 때문에 어두운 유형은 싸움에 약하고 저항합니다. 그들 중 많은 사람들이 자신을 강화하기 위해 고통스러운 상황에 처해 있습니다.

그러나 다크 타입은 훈련을 많이하지 않으며 주어진 전투 유형보다 육체적으로 약하기 때문에 공정한 전투에서 잘하지 않는 경향이 있습니다. 또한 그들을 견딜 수있을만큼 강하지도 않습니다.

이제 버그의 특성 중 하나는 협동적인 경향이 있고 공격이 본능적으로 보여주는 목표에 직접적 일뿐입니다. 유형은 심령 유형에 매우 효과적입니다. 왜냐하면 심령 유형은 동일한 간접적 인 속임수를 가지고 있기 때문입니다.하지만 어두운 유형의 협박은 심령 유형에 두려움을 불러 일으키고, 심리 속임수를 사용하거나 불확실성 또는 혼란을 그들의 마음에 던지는 사이코 패스에게는 실제로 추론 할 수 없습니다. 그들의 강한 의지의. 어둠 속의 벌레는 어둠 속에서 싸우는 것과 같습니다. 손재주와 조직 벌레는 그들의 전문성이 불공평 한 싸움이기 때문에 자연스럽게 어둠 유형의 전투 조정을 압도합니다.하지만 곤충 그룹이 당신을 공격하면 거기에 있습니다. ” 물에 뛰어 들거나 불을 피우거나 버그가 계속해서 공격하지 못하도록하는 무언가에 몸을 숨기는 등의 백업 계획을 사용할 수 없습니다.

답변

다크 유형은 더러운 전술의 구체화입니다.원래 일본어 번역은 “악”유형이며, 이것은 이러한 유형의 포켓몬에게 은밀한 전투 방법을 제공하는 것으로 표시됩니다. 이에 대한 예는 다양한 다크 유형 이동에서 볼 수 있습니다.

추적 : 후퇴하려는 적에게 더 많은 피해를 입히기

어리버리 펀치 : 적이 준비되기 전에 공격

가짜 눈물 : 적을 경계하기 위해 우는 척

비트 업 : 불공정 한 6 대 1 싸움에서 팀 전체를 공격

일본에서 문화적으로 악랄한 어두운 캐릭터는 고결한 영웅 캐릭터에게 맞을 것입니다. 그렇기 때문에 격투 유형이 매우 효과적입니다. 그들은 이러한 영웅적 특성을 구현합니다.

그러면 왜 벅스? 이것은 아마도 1970 년대부터 현재까지 지속적으로 존재 해 온 일본의 모든 어린이들이 그것을 알 수있을만큼 큰 문화적 현상 인 가면 라이더 시리즈에 대한 참조 일 것입니다. 이 시리즈의 일반적인 전제는 항상 곤충 테마의 의상을 사용하는 주인공과 함께 오토바이를 타는 가면의 영웅입니다.

사실 벌레 형 무브 시그널 빔 (시그날 빔) 많은 Kamen Rider “특별한 동작”을 연상시키는 원래 일본어 버전에서 영어로 발음됩니다.

영웅주의와의이 곤충 연관성은 실제로 더 멀리 거슬러 올라갑니다. 사슴 벌레는 명예로운 사무라이를 대표하고 많은 사람들의 기초가되었습니다. 실제 사무라이 헬멧 디자인.

다크 유형이 도입되기 전에이 연결에 대한 또 다른 힌트가 있습니다. 1 세대에 악당들은 종종 독 유형을 사용했습니다. 이것은 버그 유형이 독에 대해 매우 효과적인 유일한 세대입니다!

Answer

Dark는 Psychic의 100 % 균형이었습니다. Gen II, Psychic은 타이핑 트리와 Gen 1 동안 있었던 작은 멀티 플레이어 경쟁을 지배했습니다 (이것은 Gen 1에 별도의 “Special Attack”과 “Special Defense”가 없었고 “Special”만 다루었 기 때문입니다. 둘 다 그리고 일반적으로 통계에서 탁월했던 Psychics를 강력하고 부피가 크게 만들었습니다.)

그러나 유형 균형의 편의를 넘어 선택한 타이핑의 추론을 볼 수 있습니다.

핵심 사항 “Dark”유형의 일본어 이름은 “Evil”또는 “Sinister”로 더 밀접하게 번역된다는 점에 유의하십시오. 이것이 어두운 유형이 “Quash”, “Sucker Punch”, “Fake Tears”, “Torment”및 “Nasty Plot”과 같은 많은 속임수 또는 악의적 인 동작 이름을 갖는 이유입니다. 또한 선함이나 순수함을 구현하는 요정 유형이 유형 이점이있는 이유도 있습니다.

또는 격투 유형은 영웅주의 또는 비틀이 말했듯이 규율을 구현합니다. 고전적인 일본 액션 영화의 문화를 고려한다면, EVIL을 쓰러 뜨리는 영웅은 보통 무술에 능숙하고 훈련됩니다.

버그 측면에서 곤충은 분명히 악의 해체가 될 수 없습니다. 하지만 사람들이 버그와 연관시키는 것을 고려하면 상황이 더 명확 해집니다.

  • 한 각도에서 다시 일본 문화를 언급 할 수 있습니다. TvTropes.org를 인용하려면 : “일본은 버그를 좋아합니다. Bug Catching은 미국에서 가장 오래된 오락 중 하나 일뿐만 아니라 대중 문화의 상당 부분이 이들을 포함하거나 영향을받습니다. ” 딱정벌레와 벌레는 일반적으로 일본 시리즈의 가상 영웅 또는 기계의 의상 테마 디자인입니다. Gen II에서 그들은 새로운 유형에 완벽하게 대응하기 위해 Dark 유형과 함께 매우 인기있는 딱정벌레 인 Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle을 소개했습니다. 이것은 “영웅”각도가 다시 커지는 것입니다.
  • 두 번째로 고려해야 할 각도는 악이 어떻게 정복되었는지에 대한 스펙트럼의 다른 쪽 끝에 있습니다. 벌레는 표적을 압도하는 숫자로 떼를 짓거나 협력하는 것으로 알려져 있습니다 (캠핑 여행에서 끝없는 모기 또는 동기화 된 개미 군락을 생각해보십시오). 마찬가지로 큰 악을 전복하고 싶다면 군대 나 협동 조합이 협력하여 엄청난 숫자로 그것을 무너 뜨릴 수 있습니다. 악은 한 번 또는 몇 번의 타격을 입을 수 있지만 결국 그 움직임은 압도 될 것입니다.

따라서 궁극적으로 악 (다크)은 집단적 노력 인 규율 / 영웅주의 (싸움)에 의해 승리하는 것으로 구성됩니다. 대중의 (버그), 또는 순수한 선 (요정).

이제 누군가가 정확히 왜 유령 유형이 다크 유형에 약한 것인지 설명 할 수 있다면 …

답변

정답은 간단합니다 : Kamen Rider.

Kamen Rider는 엄청나게 인기있는 Power-Rangers 스타일이었습니다. 영웅이 곤충을 테마로 한 일본의 액션 쇼. EVIL (Dark Types)의 세력에 맞서 싸우는 곤충 테마의 영웅 ( “Goosh”가 모호하게 언급했듯이)

그러므로 Bug> Dark는 순전히 Kamen Rider의 결과입니다.

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