스케이트 보드의 Tre Flip (360 플립)

현재 스케이트 보드에서 360 플립을 수행하려고하는데 varial Kickflip (180 플립으로 360도 shuv에 적용) 보드가 360도 shuv를 보장하고 전체 Tre Flip을 위해 발 아래에 머무르는 방법을 알고 싶습니다. 어떤 아이디어? 힌트? 팁? 감사합니다 🙂

최근에이 트릭을 열심히 해왔지만 풀 플립을하자마자 360도 shuv를 얻을 수없고 3 “shuv를 얻을 때 플립을 얻을 수 없다는 것을 알아 차 렸습니다. … 어떻게하면 보드를 뒤집고 동시에 회전시킬 수 있습니까?

답변

먼저, 아시다시피 Tre Flip은 뒷발을 사용하여 스쿠 핑하고 뒤집는 반면 앞발은 올바른 위치에서 보드의 슬라이드를 조정합니다. 따라서 뒷발이 수평으로 충분히 킥을하지 않으면 360도 회전. 전체 회전을 얻으려면 스쿠터를 앞으로 밀기 위해 킥오프하는 것처럼 차십시오. “충분히 뒤집 히지 않으면 앞쪽 슬라이드 발이나 뒤쪽 발이 보드에서 차는 방향”이 문제 일 수 있습니다. 뒷발로 약간 아래쪽과 뒤쪽으로 차야합니다. 보드 뒷면에있는 발의 위치는 발가락에 가장 가까운 보드의 곡선을 시작하는 가장자리를 잡는 것과 거의 비슷해야합니다. 이렇게하면 킥의 다운 포스와 킥백에 대한 충분한 마찰을 더 많이 활용할 수 있습니다. 앞쪽 슬라이딩 풋은 보드 바깥쪽으로 45도 정도 기울어 져 있어야하며 해당 평면을 따라 미끄러 져야합니다. 이렇게하면 보드에 압력 차이가 발생하여 회전을 멈추지 않고 보드를 뒤집을 수 있습니다. 아래 링크는 앞발과 뒷발의 움직임뿐만 아니라 이상적인 발의 위치를 보여주는 데 정말 좋습니다. 도움이 되었기를 바랍니다. https://www.youtube.com/watch?v=QuOcEBS8Qfk

답변

Casey가 언급 한 것 외에도 약간 앞에서 점프하는 것이 도움이된다고 생각합니다. 나는 보드가 항상 당신이 시작한 곳에 착륙하지는 않는다는 것을 알았습니다. 그것은 보통 당신 앞에 약 0.5 피트 정도 떨어져 있습니다. 당신은 그것을 착륙하는 사람들이 종종 기대에 따라 앞으로 점프한다는 것을 알 수 있습니다 .. 적어도 조금.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다