불타는 손 주문은 대상이 불타 오르면 불을 붙일 수 있습니다. 이제 나는 혈통의 원소를 가진 마법사가 주문의 피해 유형을 산성으로 변경하면 어떻게 될지 궁금합니다. 주문이 여전히 목표를 불 태우나요? 말도 안되는 것 같지만 다른 에너지 유형의 다른 효과에 대해서는 아무것도 찾을 수 없습니다 (적어도 독일 prd에서는 제외 : prd.5footstep.de )
참고 : 예를 들어 The Dark Eye 에서 왔으며, 여기에서 elemental ray와 같은 주문은 다릅니다. 선택한 원소 유형에 따라 효과가 다르면 주문의 효과가 다르다는 것이 이치에 맞을 것입니다. RAW 답변이 “더 이상 적을 태우지 않는다는 내용이 없다고 말하지만 연소는 어떤 식 으로든 화재 피해에 의존하므로 여전히 적을 태울 것입니다. “
답변
규칙에 따라 그렇게 할 수 있습니다.
마법사의 원소 혈통은 말 그대로 주문의 피해 유형을 바꾸는 것 외에는 아무것도하지 않습니다. 다른 모든 효과는 그대로 유지됩니다. 사실상 산을 태우는 손 여전히 불꽃을 뿜어 내고 여전히 불을 지피고 있습니다. – i 단지 불과 화염이 화염 피해 대신 산성 피해를 입힌다는 것뿐입니다. 물론 이것은 “이봐, 마법이야”라고 쉽게 정당화 될 수 있습니다.
물론, 산의 효과로 보는 것은 종종 타는듯한 일종의 느낌으로 묘사됩니다. “불을 끄는 것”은 “산을 닦아내는 것”이 될 수 있고 “약물을 뿌리는 것”은 그것을 “희석하게 만드는 것”일 수 있습니다. 대부분의 경우 “불타고있다”는 것은 “시간이 지남에 따라 피해를 입어 끝내는 데 사용할 수있는”것과 완전히 동일합니다. 하지만 마법처럼 불을 끄는 주문을 고려하면- 효과가있을 것입니다 -설명하기가 조금 더 어려워집니다.
이렇게 될 필요는 없습니다. 강좌. DM은 분명히 이와 같은 것을 바꿀 수있는 권한이 있으며, 이러한 방식으로 다양성을 추가 할 여지가 확실히 있습니다. 문제는 게임이 사용할 명백한 대체를 정의하지 않는다는 것입니다. 화재 피해는 일을 불 태우지 만, 모두 구별하기를 원하면 나머지가 무엇을해야하는지 명확하지 않습니다. 특정 시간에 따른 피해 효과를 설정하는 것조차 어색합니다. 일부 주문은 불을 사용하지만 사용자가 구성하는 새로운 시간에 따른 피해 효과를 끝내는 주문은 없습니다.
물론 규칙이 이렇게하지 않는 이유 : 각 에너지 피해 유형에 고유 한 상태 효과를 연결하려면 나머지 게임이 그 사실에 반응해야합니다. 패스 파인더는 그렇지 않으며 지금 추가하는 것은 매우 어려울 것입니다. 1 “이건 산 손상을 일으키는 불입니다. 처리하십시오.”라고 말하는 것이 훨씬 쉽습니다. 각 요소에 대한 특정 버전을 작성하고 모든 요소가 서로 합리적으로 경쟁력이 있는지, 나머지 제품 라인이 고려하는지 확인하는 것보다 더 좋습니다.
- 기본 혈통이 작성되었을 때에도“Pathfinder”의 대부분은 이미“작성”되었습니다. 핵심 규칙은 3.5에서 그다지 변경되지 않았으며 3.5는 그대로 사용되었습니다. 이와 같은 변경으로 인해 3.5의 상당 부분을 다시 작성해야했기 때문에 “초기”단계에서도 매우 어려웠을 것입니다.
댓글
- 무수 과염소산 스프레이라고합니다. (예 : " 온몸에 산이 묻어 불타 오르는 것을 즐기십시오. ")
답변
짧은 대답 : 아니요, 대신 부식성 손상을 입 힙니다.
더 긴 대답 : 마법은 무의미 할 수 있습니다. 과학적입니다. DM으로서 당신은 Burning Hands를 어떻게 정의합니까? 실제 물리적 인 불은 손에서 나오나요, 아니면 불처럼 보이는 색깔의 빛입니까? 이드는 “화재 피해”실제 화재 또는 “불의 원 소계의 신비로운 빈도에 맞춰진 마법 피해”입니까?
그래서 여기에 두 가지 옵션이 있습니다 (더욱 사실이지만 시작하겠습니다 ” small), 하나의 BH는 FIRE 를 만들고이를 변경하면 더 이상 FIRE 실제 라이브로 acid 를 만듭니다. 물건에 닿아 부식성 용해 부식 피해를 입 힙니다.
그러나 BH가 마법의 빛과 불에 맞춰 신비로운 에너지 피해를 입히면 대지 피해와 지속적인 피해 효과는 산성이지만 매 라운드마다 지구 지속적인 피해를줍니다. ..
개인적으로 저는 과학 기반 시스템을 선호하지만 마법 에너지 시스템에도 많은 즐거움을 느낍니다. 당신이나 당신의 DM이 그들의 게임 세계에서 마법의 문제, 실제, 과학적 효과를 일으키는 특별한 방법, 또는 “특정”유형 “에 조율 된 마법 에너지”라는 질문에 대답하면 그 대답은 훨씬 더 분명해집니다. 이는 게임 세계 또는 사용중인 세계의 문헌 측면에서 DM에 달려 있습니다.
답변
PRD에는 Sorcerer 가 명시되어 있습니다. :
에너지 피해를주는 주문을 시전 할 때마다 혈통 유형에 맞게 손상 유형을 변경할 수 있습니다. 이렇게하면 혈통 유형에 맞게 주문 유형도 변경됩니다.
Burning Hands는 더 이상 산을 분사하므로 불을 지르지 않을 것입니다. 더 이상 불의 요소가 없습니다. 그것은 Acid Spray로 변경되었습니다.
PRD가 그렇지 않더라도. 타오르는 손을 뿌려서 타오르는 것도 게임의 정신에 있지 않을 것입니다. cid- 그리고 화재 피해를 입히지 않습니다-비록 그것이 2 차 효과로 축소 되었더라도. " 마법사의 정령 혈통은 말 그대로 주문의 피해 유형을 바꾸는 것 외에는 아무것도하지 않습니다. 다른 모든 효과는 동일하게 유지됩니다. "는 문자 그대로 그리고 비 유적으로 RAW에 의해 모순됩니다.
요소는 당신 안에 있으며 때로는 분노를 거의 제어 할 수 없습니다. 이러한 영향은 가족 역사의 정령 외부인이나 여러분이나 친척이 강력한 정령에 노출되었을 때 비롯됩니다.
요점은 정령 마법사는 정령이 여러분 존재의 일부이기 때문에 불을 쏘는 (다른 원소 유형) 지구 정령 (에너지 유형 산)에 대한 생각은 이해가되지 않습니다. 또한 무엇에 대한 혼란이 있다는 것도 분명합니다. 설명자 항목 : PRD의 정의는 다음과 같습니다.
[Descriptor]
학교와 같은 줄에 표시 해당되는 경우 subschool은 어떤 방식 으로든 주문을 추가로 분류하는 설명자입니다. 일부 주문에는 둘 이상의 설명자가 있습니다.
설명자는 산성, 공기, 혼돈, 추위, 어둠, 죽음, 지구, 전기, 악, 공포, 불, 힘, 선, 언어 의존, 합법, 빛, 정신 영향, 음향 및 물.
대부분 o f 이러한 설명자는 그 자체로는 게임 효과가 없지만 주문이 특수 능력, 특이한 생물, 정렬 등의 다른 주문과 상호 작용하는 방식을 제어합니다.
언어 의존 주문은 의사 소통을위한 매체로 이해 가능한 언어를 사용합니다. 대상이 언어 의존 주문의 시전자가 말하는 것을 이해하지 못하거나들을 수 없으면 주문이 실패합니다.
정신 영향 주문은 지능 점수가 1 이상인 생물에게만 적용됩니다.
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강조 광산-
다른 중요한 세부 정보를 살펴 보겠습니다.-설명 :
설명
설명은 주문의 핵심이며 여기에 입력 한 내용은 가장 중요한 정보입니다 …. 주문 설명을 읽는 사람들은 당신의 의도를 모를 수 있습니다. , 풍미있는 언어를 사용하면 독자가 > 철자가 설명에 명시 적으로 설명되지 않은 추가 효과가 있어야한다고 생각하도록 속일 수 있습니다.
둘 다 주문 설계 에서. 설명 자의 요점은 의미없는 검사 대 손상 유형 저항 항목이 아니라 실제로 어떻게 주문 다른 주문 및 환경과 상호 작용합니다. 사용 된 힘 / 에너지 유형의 유형을 " 설명 "합니다.
엘리멘탈에 대한 설명을 살펴 보겠습니다. Burning Hands가 특히 호출 된 혈통
이 주문은 항상 요소에 따라 결정되는 유형의 피해를 입 힙니다. 또한이 주문의 하위 유형은 요소의 에너지 유형에 맞게 변경됩니다.
하지만 불타는 손이 특별히 목록에 있더라도 변경된 주문은 설명자 대신 하위 유형이라는 단어를 사용합니다. 주문에는 하위 유형과 같은 것이 없기 때문에 실제로 적용 할 의미가 없습니다 ….
또는
하위 유형은 설명자와 설명이 모두 변경되어야한다는 의미를 추론하기위한 것입니다.-캐스터가 2 차 에너지를 선택할 때 유형.특히 불타는 손은 선택의 여지가 없습니다. 화재 요소가 아니라면 에너지 유형으로 불을 얻지 못합니다. 여기에 다른 것이 누락되어 있습니다. 설명자 " " 에너지 유형 "-다른 것 철자가 없습니다. 그래서 다시 당신은 핵심 룰북이 명백히 잘못되었다고 결정하거나, 캐릭터가 있어야 할 것 (본질 상 원소)에 맞기 때문에 그것들이 아마도 단순한 서술자보다 더 넓은 것을 의미한다고 결정했습니다.
불타는 손에 대한 설명을 살펴 보겠습니다.
손가락 끝에서 타오르는 불꽃이 원뿔형으로 뿜어 져 나옵니다. 해당 지역의 모든 생물 화염의 개는 시전자 레벨 당 1d4 포인트의 화염 피해를받습니다 (최대 5d4). 화염이 닿으면 인화성 물질이 타 오릅니다. 캐릭터는 전면적 인 행동으로 불타는 물건을 끌 수 있습니다.
그래서 설명을 변경하지 않으면 (클래스 설명을 재정의해야 함) 산 손상을 전달하는 화재가 발생합니다 (클래스에서 특별히 언급하더라도 무시해야 함). 산에 손상을 입었더라도 산을 뿌려도 NO 산 효과를 얻습니다. " 불 ". 그것은 IMHO 규칙의 의도 나 어떤 종류의 합리적인 해석이 아닙니다. 또한 설명은 FIRE가 생성 될 것이라고 가정합니다. 20 살이 된 이건 불합리한 가정은 아니지만 PRD는 마법사에 대한 설명.
제외로 당신의 두뇌를 끄는 규칙에는 요구 사항이 없습니다. Pathfinder 및 DnD는 일반적으로 고급 분대장이 아니므로 이전 규칙을 새 규칙과 결합 할 수 있도록 허용해야하는 경우가 있습니다. 일반적으로 이러한 규칙은 상식과 가이드에 명시된 의도를 사용하여 해결할 수 있습니다 ( 일반적으로 매우 명시적임)
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