체력에 대해 D10 (0-9)을 굴립니다. 0으로 무엇을 얻습니까?

캐릭터 레벨이 올라가고 D10을 굴려 체력 상승을 확인했습니다. 제가 사용한 주사위는 0에서 9까지이고 0을 굴 렸습니다. DM은 이것이 수정 자 (0 + 3 = 3) 만 추가한다는 것을 의미한다고 말했습니다.

나는 이것에 동의하지 않았고 10으로 계산한다고 생각했습니다. 0은 아마도 외관상의 이유로 거기에있을 것입니다.

누구 이 상황이 맞습니까?

댓글

답변

d10의 0은 10으로 계산됩니다.

이것은 5 판 규칙에 명확하게 지정되어 있지 않지만 게임의 이전 버전에서 더 명확하며 오랫동안 널리 이해되고 있습니다. RPG 플레이어. 그러나 D & D 5 판 규칙에서 d10은 다른 모든 주사위와 마찬가지로 1-10이라는 것을 다음과 같이 추측 할 수 있습니다.

  • Hit Dice by Size (Monster Manual p.7)는 1d10의 평균이 5 ½로 1-10의 범위와 일치 함을 확인합니다. (평균 0-9는 4 ½입니다.)
  • 전투기는 1 레벨에서 10의 체력을받습니다. 이것은 d10이 실제로 10에 도달 할 수 없다면 말이되지 않을 것입니다. 다른 모든 클래스는 1 레벨에서 가장 높은 점수를받습니다 (예 : 수도 사는 레벨 당 1d8, 1 레벨에서 8을받습니다).
  • 전투기는 1d10을 굴리는 대신 6의 체력을 가질 수 있습니다. 이것은 1-10 (5.5)을 올림 한 평균 결과와 일치합니다. 다른 모든 클래스는 같은 방식으로 작동합니다 (예 : 수도사가 평균 1-8 (4.5) 반올림에 해당하는 5 개의 체력을 가질 수 있음). 그러나 평균 0-9는 4.5이므로 1d10이 실제로 0-9를 의미한다면 전투기가 6을 차지할 수있을 것으로 예상하지 않습니다.
  • D & D Beyond 캐릭터 빌더 는 롤링 된 체력으로 레벨 1 이상의 파이터를 만들면 실제로 히트에서 10의 롤을 얻을 수 있음을 확인할 수 있습니다.

0의 이유는 D & D를 포함한 많은 게임에서 두 개의 d10을 함께 굴려서 두 개를 생성 할 수 있기 때문입니다. 00에서 99 사이의 숫자 백분위 수입니다. PHB p.6에 따라 “두 개의 0은 100을 나타냅니다.”주사위의 0이 반드시 0을 의미하지는 않는다는 또 다른 전례입니다.

댓글

  • 좋은 증거 ' 여기에서 수집했지만 imho 당신은 또한 Defining Event 테이블을 지적해야합니다. 민속 영웅 배경 (PHB, p. 131) : d10의 가능한 모든 결과를 1부터 10까지 나열합니다.
  • 항상 당황 할 것입니다.

    는 01-100 대신 00-99입니다. d10의 0이 자체적으로 10이라고 생각하면 00을 굴리는 것은 1-10, 10은 11-20 … 90은 91-100입니다. 하지만 아뇨, 마술처럼 0으로 변합니다.

답변

정답입니다. 많은 오래된 학교 d10은 0-9로 표시되지만 0은 10으로 계산합니다.

그가 이유를 듣지 않으면 다음 단계에서 00-90으로 표시된 d10 중 하나를 대신 사용하고 45 또는 그래서 그 롤에서 내구도를 얻습니다.

댓글

  • '가 D6 및 D10을 99. ' 사방.

답변

플레이어 핸드북은 " 게임 주사위 " :

이 규칙에서 다른 주사위는 문자 d 다음에 변의 수 d4로 표시됩니다. , d6, d8, d10, d12 및 d20. 예를 들어, d6는 6면 주사위 (많은 게임에서 사용하는 일반적인 큐브)입니다.

백분위 수 주사위 또는 d100은 약간 다르게 작동합니다. 당신은 0에서 9까지 번호가 매겨진 두 개의 다른 10 면체 주사위를 굴림으로써 1에서 100 사이의 숫자를 생성합니다. 주사위를 굴리기 전에 esignated)는 십 자리를 제공하고 다른 하나는 1 자리를 제공합니다. 예를 들어, 7과 1을 굴리면 굴리는 숫자는 71입니다. 두 개의 0은 100을 나타냅니다. 일부 10면 주사위는 10 (00, 10, 20 등)으로 번호가 매겨 져서 쉽게 구별 할 수 있습니다. 1 자리에서 십 자리. 이 경우, 70과 1의 롤은 71이고 00과 0은 100입니다.

실제로 d10이 숫자를 생성한다고 말하는 것은 아닙니다. 1에서 10 사이이지만 그렇게 해석됩니다. 0은 10을 의미합니다.

댓글

  • 0은 d10에서 10을 의미하지만 백분위 수 주사위는 없습니다. ' 그것을 보여주는 좋은 방법입니다. 예를 들어 굴리면 40과 0, 그 0은 0입니다.

답변

0은 10으로 계산

플레이어 핸드북이 말하는 각 dX를 X면이있는 주사위로 지칭하는 주사위는면의 수가 최대 롤스 루 컨텍스트임을 의미합니다.

또한 주문에 몇 가지 상황 증거가 있습니다. 혼란 :

영향을받은 대상은 … 각 턴을 시작하여 해당 턴에 대한 행동을 결정합니다.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {생물은 모든 움직임을 사용하여 임의의 방향으로 이동합니다 …} \\ \ hline 2-6 & \ text {The 생물은 움직이거나 행동하지 않습니다 …} \\ \ hline 3-7 & \ text {생물은 자신의 행동을 사용하여 근접 공격을합니다. 무작위로} \ \ \ hline 9-10 & \ text {생물은 정상적으로 행동하고 움직일 수 있습니다.} \\ \ hline \ end { array}

테이블에 0이 없지만 10이 포함되었으므로 가장 합리적인 가정은 0이 10이라는 것입니다. .

답변

A d6은 1에서 6으로 이동합니다. A d12는 1에서 12로 이동합니다. A d10은 1에서 10. 그 0은 10입니다.

그리고 GM이 궁금해 할 경우 …

그러면 왜 0입니까?

현대에서는 더 드물지만 DnD, d100을 시뮬레이션하기 위해 동시에 두 개를 굴리는 데 d10을 사용하는 것이 일반적입니다. 그렇기 때문에이 주사위는 “10”: 00, 10, 20 등의 주사위 하나와 0, 1, 2, 3 등의 “1”만있는 주사위 세트로 판매되는 경우가 많습니다. One “d는 두 개의 주사위를 굴리고 10과 1을 결합하여 결과를 얻습니다. 예를 들어 80과 7은 87을 산출합니다. 특별한 경우 00과 0은 일반적으로 100을 의미하지는 않지만 일반적으로 100을 의미하지는 않습니다. d10을 d100으로 사용하는 것이 사용입니다. 여기서 0은 0을 의미합니다 (00 + 0의 경우 제외).

백분율 롤을 의도 한 경우에도 “1”주사위는 의심 할 위험이있는 0 대신 10을 포함 할 수 있습니다. “열”주사위 (둘 다 10 점)와 혼동하고, 다소 추하고 (적어도 내 취향에는) 상당한 양의 “60, 어, 수십”을 유발하여 프랑스어 가 아닙니다. 사실, 숫자가 1-10 인 d10은 존재하지만, 그다지 흔하지 않은 것 같습니다.

단일 주사위로 사용하면 앞서 언급 한 0의 목적이 실제로 존재하지 않습니다. d10에서 0 점은 10 점입니다.

댓글

  • 아, 제가 숫자 집약적 인 역할을하고 프랑스어를 충분히 아는 것을 얼마나 좋아하는지 사람들이 5 자리 또는 6 자리 숫자를 읽을 때 따라 가기를 기대합니다. 8 자리에서 19 자리 사이에서 들립니다. Quattre-vingt-seize-96 개 이상의 숫자가 뒤따를 것이라는 뜻인가요, 아니면 802016 년 이었나요? 너희들 …;-)
  • @zakinster Nay, 예를 들어 00 + 1은 101이 아니라 1입니다.
  • @kviiri 아 예,하지 않았습니다. ' 이것을 생각하지 않고 ' 내 혼란스러운 댓글을 삭제할 것입니다.
  • 또한 언급 할 가치가있는 모든 주사위는 D & D의 초기. D20은 0-9를 두 번 표시했으며 한 세트는 다른 색상으로 잉크로 표시했습니다. 주사위가 어떻게 만들어 졌는지에 ' 몇 가지 이유가 있다고 가정합니다.

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