Righteous Fire 에는 효과가 있습니다.
적들은 초당 최대 생명력의 40 %를 화염 피해로 연소
적들은 초당 최대 에너지 보호막의 40 %를 화염 피해로 연소
피해가 " 화상 " 피해임을 나타냅니다.
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iv id = “가있는 보석 대신 " 화재 피해가 증가한 " 보석을 사용하는 것의 차이점은 무엇입니까? 171601a3b2 “>
화상 피해 증가 "? 어느 것이 내가 입히는 피해에 가장 큰 영향을 미칩니 까?
댓글
- 사소하게 들릴지 모르지만 그 보석을 장착 해 보셨나요? 문자 패널의 DPS 번호에 어떤 영향을 미칩니 까?
- @jgadoury RF에는 dps 정보가 없습니다.
답변
이 페이지 PoE Wikipedia에 따르면
화상 피해 시간이 지남에 따라 초당 화염 피해의 기본 피해의 40 %입니다.
정의의 화염은 타격을받지 않지만 초당 불타는 피해는 캐릭터가 가하는 기본 화염 피해의 40 %만큼 증가했습니다. 따라서 두 수정자는 동일한 효과를 갖습니다.
<를 사용하여 Demi s RF Build 로 시도했습니다. / div> 건축 경로 . 그가 사용한 모든 보석을 제거하여 402887.5 DoT DPS를 얻었습니다. 16 % 증가 된 화상 피해를 가진 보석을 추가하면 계산 된 DoT DPS는 411467.1입니다. 대신 16 % 증가 된 화염 피해 보석을 추가합니다. 411467.1 DoT DPS도 발생했습니다.
댓글
- 용어 참고 : " 화상 피해 "는 " 시간이 지남에 따라 입힌 화재 피해 "를 의미합니다. OP가 혼란을 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. .
- 이 인용문은 의로운 불의 효과가 아니라 발화 질환에 관한 것입니다.
- '의 결론은 " 캐릭터가 입히는 기본 화염 피해의 40 %가 " 정확하지 않습니다. 올바른 전나무가 입힌 피해 e는 공격 피해의 영향을받지 않습니다.
답변
“화재 피해 증가”가 아닌 “화재 피해 증가”보석을 사용하는 것의 차이점은 무엇입니까? 내가 입히는 피해에 가장 큰 영향을 미치는 것은 무엇입니까?
차이가 없습니다. 숫자가 더 높은 것을 사용하거나 다른 유용한 수정자가있는 것을 사용하십시오.
피해를 계산할 때 피해 유형에 적용되는 모든 증가 피해 소스가 합산됩니다. 증가 된 데미지의 여러 다른 소스로 보너스를받는 것은 이점이 없습니다. 모두 동일한 효과를가집니다. 그것들은 단지 다른 것들에만 적용됩니다.
Path of Exile은 “화재 피해”라는 용어를 “시간에 따른 화재 피해”의 동의어로 사용합니다. 이 외에 특별한 의미는 없습니다. 실질적인 용어로 이것은 주로 적을 발화하여 발생하는 피해를 나타냅니다 (화재 피해를 입었을 때 발생할 수있는 기회가 있음). Righteous Fire, Scorching Ray 또는 Searing Bond 기술로; 또는 불타는 땅 (예 : Flame Dash 또는 기타 다양한 기술이 남긴 흔적).