비스듬한 투영에서 무심하고 캐비닛의 목적은 ' 무엇입니까?

왜 한 사람은 무심한 사람을 만들고 다른 사람은 사선 투영에 대해 캐비닛을 만들어야하는지 잘 모르겠습니다. 캐비닛 대신 cavalier를 사용해야합니까?

설명

  • 정보 손실 없이는 3D 개체를 2D로 표현할 수 없습니다. 특정 프로젝션 유형을 선택해야하는 이유가 될 수 있습니다.
  • @MWijn 그렇습니다. 완전한 답변을 주시겠습니까?

답변

Karlo의 의견이 지적했듯이 3D 개체의 모든 2D 표현에는 정보가 약간 손실됩니다. 더욱이, 그 표현을 그리고 그것으로부터 정보를 복구하는 것 (조치 취하기)은 어느 정도 복잡합니다. 사용 가능한 표현 중에서 선택하는 것은 서로 다른 정보 손실과 복잡성 수준 간의 균형입니다. 각각의 몇 가지 장단점은 다음과 같습니다.

Cavalier :-z 축에서 그리기와 측정이 조금 더 쉽습니다. -볼륨에 대한 자연스럽지 않은 인식 (객체가 z 축을 따라 확대 된 것처럼 보임). -계획에 대한 더 나은 인식.

캐비닛 :-z 축에서 그리고 측정하기가 조금 더 어렵습니다. -더 자연스러운 볼륨 인식. -평면도에 비해 계획이 더 뻗어 있습니다.

그러므로 cavalier는 도면 요새 및 도시와 같은 더 나은 물건에 적합 할 가능성이 높습니다. 계획이 가장 중요한 곳, 캐비닛은 수직 가구 (옷장 예) 고도가 더 중요합니다.

또한 경사 투영이 원근감을 시뮬레이션하는 간단한 방법으로 간주되는 경우 다른 지점 또는 뷰 (캐비닛의 경우 아래로, 캐비닛의 경우 더 높음)로 원근을 시뮬레이션합니다. 기사). 캐비닛은 가구와 같이 지상에서 가장 잘 보이는 물체에 더 적합 할 가능성이 높고, 무심한 것은 도시와 같이 공중에서 가장 잘 보이는 물체에 더 적합 할 가능성이 높습니다.

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