대부분의 사람들이 “ 00 ” 및 “ 0 ” 백분위 수에서 100 점?

백분위 수 롤의 결과가 1-100 범위라고 가정 할 때 “00”및 “0”롤의 결과가 ” 100 “?

백분위 수 롤 이외의 다른 상황에서 d10의”0 “은”10 “으로 해석됩니다. 또한 d100의 다른 모든 롤에서 “00”은 “0”으로 읽 힙니다. 그러나 구체적으로 “00”및 “0”의 경우 “100”이됩니다.

이는 d10의 모든 롤에서 “00”롤의 가능한 결과가 1, 2, 3임을 의미합니다. , 4, 5, 6, 7, 8, 9 및 100 .

백분위 수 롤의 맥락에서 d10의 “0”이 “0”으로 취급되는 이유에 대한 추가 질문입니다.

이는 단순히 백분위 수 롤을 더 쉽게 읽을 수 있도록하거나 단순히 100은 시각적으로 더 매력적인 “00”과 “0”대신에 미학적 “90”과 “0”이 필요하지 않을까요?

댓글

  • 우리 중 일부는 우리가 특별한 백분위 수 주사위 세트를 사용하지 않을만큼 충분히 늙었습니다 (충격!). ‘ 우리는 두 개의 d10을 사용합니다. 9.
  • ‘ ” 00 및 ” 0 ” 롤은 ” 100으로 읽습니다. “? ‘ — ” 100 “?
  • @Novak와 우리 중 일부는 우리가 d10을 갖지 않았을만큼 충분히 나이가 많았습니다. ‘ …하지만 ‘ 아무에게도 내 잔디밭에서 내리라고 말하지 않을 것입니다. 8 ^ D
  • @AkkaVer I ‘ 본문에서 요청하는 내용과 더 일치하도록 질문 제목을 수정했습니다. ‘ 몇 가지 답변이 있습니다. ‘ 이전 제목을 읽고 질문이 ” 0-99 시스템을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? ” / ” 0 결과를 허용하지 않는 이유는 무엇입니까? ” 이유 대신 ” 백분위 수 주사위 굴림의 일반적인 방법은 작은 d10을 h로 처리하여 1-100 범위를 얻는 대신 000을 100으로 대체합니다. 1-10 범위를 절약 하시겠습니까? “. 이것이 ‘ 올바르지 않거나 원하지 않는 경우 수정 내역 을 통해 롤백 할 수 있습니다.
  • 알겠습니다. OP가 제안하는 것이 수학적으로 동작 합니다. d10에서 ” 0 “를 10으로 취급하는 경우 (일반적으로 d10 롤에서 수행하는 것과 같이) 광고에 추가합니다. (00-90), 두 배 또는 누락 된 결과없이 평평한 1-100 범위의 결과를 얻습니다. 내가 ‘ 오해하고 ‘ 그것이 아닌 ‘ 대안으로 제안하고 있지만 ‘ 여기에 제안 된 대체 방법에 실제로 잘못된 것은 없습니다.

답변

일반적으로 d100은 사실상 0-99 롤이며 0은 100으로 간주됩니다

이 게임은 동일한 확률로 1에서 100까지 굴릴 수있는 방법이 필요하며 0이 될 가능성은 없습니다.

우리가 어떻게 설정되었는지 살펴 보겠습니다. 결과를 1부터 99까지 굴린 다음 100을 얻는 특별한 경우에 도달합니다.

1-99 숫자를 얻는 실용적인 방법을 얻으려면 두 자릿수를 굴립니다. 한 자리 숫자 d10을 함께 사용하고 산술적으로 추가합니다. 문자 그대로 두 개의 숫자를 더하면 “90”과 “3”은 93입니다. “00”과 “3”은 3입니다. “90”이고 “0”은 90입니다.

처음에는 두 가지 문제 : 100을 얻을 수있는 방법이 없으며 “00”을 굴려서 총 0을 얻을 가능성이 있습니다. “0”.

둘 다에 대한 해결책 : “00”및 “0”콤보를 0 대신 100으로 계산합니다. 이 간단한 조정을 통해 우리는 정확히 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 가능한 모든 결과를 1에서 100까지 얻을 수있는 100 분의 1의 확률로 최종 0은 얻지 못합니다.

당연히 그렇습니다. 관례상의 문제

당연히 일반 d10의 “0”을 “10”으로 취급하고 d100에서 사용할 때도 계속 그렇게 할 수 있습니다. “80”과 “0”을 굴리고 “0”을 10으로 취급하면 90을 얻습니다. 그러나 게임 커뮤니티는 하나의 일반적인 관행에 수렴하는 경향이 있으며 위에 설명 된 것이 그 자리를 차지한 것입니다. 그러나 기술적으로는 테이블의 모든 사람이 이해하고 동의하는 한 두 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다.

최종 역사적 기록

예전 시대에는 d100을 한 번에 모두 굴릴 수있는 두 개의 d10을 가진 플레이어가 거의 없었습니다 (주사위 세트가 그날의 소득에 비해 더 비쌉니다). 우리는 싱글 d10을 10 자리로 굴린 다음 그것을 집어 다시 1 위로 굴립니다. 이것은 제로 대체 규칙을 매우 흥미롭고 긴장감있게 만들었습니다! 나의 초기 1 다이 롤이 0이면 I “Dang, 나는 아마 1-9 점으로 끝날 것입니다. 그러나 저는 100 점을 맞았습니다!”라고 생각하고 있습니다. 그리고 테이블 주위의 모든 사람들은 같은 생각을하고 긴장하게 지켜 볼 것입니다. 두 번째 롤이 어떻게 될지 예상합니다.

이 역학은 게임에 약간의 재미를 더했으며 (두 개의 d10을 굴릴 때 “느낌”을주지 않는다는 것), 방법이 “고정 된 이유”를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. “

댓글

  • ‘도 이전 예전에는 d10이 ” +10 “.
  • 하지만 요즘에는 느린 기대감의 모든 재미 인 서스펜스가 빠른 게임 플레이와 빠른 속도로 인해 짓밟 혔습니다. 어 만족. 충격, 사람들은 히트와 데미지 주사위를 함께 굴리고 있습니다! 그리고 매우 체계적인 일부 사례에서 턴 아웃! 30 분을 되돌려달라고 요구합니다.
  • @Mindwin : 어디에서 왔는지 완전히 알고 있습니다. 제 현재 그룹은 제가 동일한 원인을 수행하기를 원합니다. ” 이봐, 당신은 우리 속도를 늦추고 있습니다. ”

    스릴을 즐기십시오 “. 그러나 가상 토론을 다시 시작하고 약 20 분 동안 책 페이지를 건너 뛰는 시간 낭비에 대해 불평하는 사람은 없습니다. ‘ ^. ^

  • @ 이제 zaibis, 구식 부흥 운동이 있었다면 … 어쨌든, ‘ s 여기서 멈추겠습니다. 댓글은 확장 된 논의를위한 것이 아닙니다.
  • @ CTWind, 내가 한 일을 말한 것 같습니다. 30에 10을 더하면 40에 도달하는 것은 어리석은 것 같습니다. ‘ 일관 적이지만 불필요합니다. 나는 당신이 그것에 대해 강박증이 필요하다면 그것을 제안하는 기사를 보았습니다. 하지만 100 명 중 99 명은 계속해서 이중 0을 100으로 만듭니다.

답변

그 롤링 방법 백분위 수 주사위는 실제로 D & D보다 선행합니다.

이 방식으로 백분위 수 주사위를 읽는 것은 D보다 선행합니다. & D이며 게임 버전 전반에 걸쳐 규칙에서 일관되게 사용되었습니다.

백분위 수 주사위 날짜 미국 해군 전쟁 대학에서 0-9로 표시된 20면 주사위를 두 번 사용하여 확률을 시뮬레이션하기 위해 전쟁 게임에 사용 했던 1963 년으로 거슬러 올라갑니다. 이 주사위를 두 번 굴려 두 자릿수를 생성합니다.

이 주사위는 1971 년경 워 게임 애호가들에 의해 채택되었으며 초기 광고 에서 “1-100″숫자를 던질 수 있습니다.

Gygax는 원본 D & D (1974)에서 실제 20면 주사위로 사용했습니다. 1-20을 읽습니다. . 크레용으로 숫자의 절반을 색칠하는 것이 일반적이었습니다. 아마도 하나는 0을 10으로, 다른 하나는 20으로 읽는 것 같습니다. 또한 Monsters Treasure 룰북에서 마법 아이템 차트는 99 이후에 00의 결과를 명확하게 표시합니다 (예 : 98-00 롤에 Shield +3). 즉, 00은 0이 아닌 100을 나타내는 것처럼 사용됩니다.

다이를 1-10으로 읽는 아이디어는 Greyhawk (1975)까지 도입되지 않았습니다. 스핀들 모양의 d10은 더 최신 버전이었습니다. — AD & D 1e Dungeon Masters Guide (1979), p. 10, 플레이어가 d20을 d10으로 사용하고 설명 0-9로 표시된 새로운 비 플라토닉 실제 d10. 현대 d10은 실제로 1-10으로 표시되고 d10은 백분위 수 사용을 위해 10-90으로 표시되어 훨씬 새로운 발명품입니다.

00 = 100의 일관된 사용 D & D

AD & D 1 판 플레이어 핸드북 (1978), p.9, “Strength”아래에서 00 롤은 100을 의미한다고 명시합니다.

게다가, 전투기 18 강도를 가진 사람은 백분위 수 주사위를 굴려서 01에서 00 (100) 사이의 난수를 생성하여 특별한 강점

AD & D 2 차 개정판 Player s Handbook (1995)은 실제로 새로운 플레이어를 혼동하지 않도록 임의의 보물 / 몬스터 차트에서 00 “100”롤을 호출합니다. “The Real Basics”장에서, p.11 :

규칙에서 “백분위 수 주사위”또는 “d100″을 굴 리라고하면 1에서 100까지의 임의의 숫자를 생성해야합니다. 편도 이렇게하려면 서로 다른 색의 10면 주사위 두 개를 굴립니다. 주사위를 굴리기 전에 하나의 주사위를 열 자리로 지정하고 다른 주사위를 하나의 자리로 지정하십시오. 함께 굴리면 1에서 100까지의 숫자를 생성 할 수 있습니다 ( 두 주사위에서 “0”의 결과는 “00”또는 “100”으로 읽 힙니다. ).

D & D 3.5 플레이어 Handbook , p. 5는 유사한 정의를 제공합니다. 이번에는 D & D 및 백분위 수 기반 RPG :

두 개의 0은 100을 나타냅니다. 일부 백분위 수는 십 자리 (00, 10, 20 등)를 나타냅니다. 1의 숫자 (0, 1, 2 등)입니다.이 경우 70과 1의 롤은 71이고 00과 0은 100입니다 .

D & D 4e 플레이어 핸드북 , p.8에서는 실제로 1-10으로 표시된 주사위를 설명합니다 (0-9로 표시된 주사위를 보여주는 삽화에도 불구하고) :

당신 필요한 경우 d10s를 사용하여 백분율을 표시 할 수 있습니다. “10”에 대해 1d10을 굴리고 “1”에 대해 1d10을 굴려 1과 100 사이의 숫자를 생성합니다. 두 10은 100입니다. 하지만 그렇지 않으면 10 주사위에서 10은 0으로 계산됩니다. – 10 주사위에서 10은 주사위에서 7은 7의 결과입니다 (107이 아닙니다!). .

및 D & D 5e 플레이어 핸드북 , p .6 :

… 두 개의 0은 100을 나타냅니다. 일부 10 면체 주사위는 10으로 번호가 매겨집니다 (00, 10, 20 등). , 10 자리와 1 자리를 쉽게 구분할 수 있습니다.이 경우 70과 1의 롤은 71이고 00과 0은 100입니다. .

답변

우리 (1 ) 10면 주사위가 없었습니다. (2) 3 자리 결과가 필요했습니다 …

안녕하세요, Original D & D 플레이어입니다. Quadratic Wizard는 대부분 정확합니다 , 00 = 100은 오리지널 D & D 게임 (1974, TSR, 3 개의 작은 갈색 책, QW가 해군에했던 것처럼 돌아 가지 않는 한)에있었습니다. War College); 게임의 표에 따르면 00이 가장 높은 백분위 수 롤입니다 .

주사위 정보

원래 20 면체 인 정 이십 면체는 각 숫자는 서로 반대입니다. 여기에 내 가장 오래 살아남은 주사위가 있습니다 (예, 뾰족한 d4 “는 원본 이었지만 해군 이동으로 상자 몇 개를 잃어버린 덕분에 사라졌습니다) 노란색의 이상한 모양 주사위 세트는 그렇지 않았습니다.” d10-d10 “은 아직 일반적이지 않았습니다. 여기에 이미지 설명 입력 d10으로도 사용되었습니다. 여기에 이미지 설명 입력

그리고 여기에 d20을 닫고 나머지 0은 각각에 표시합니다.
여기에 이미지 설명 입력

우리는 10면 주사위로 20면 주사위를 사용했습니다. 결과적으로 0은 10에 대한 기본값이었습니다. 실제로 순수한 괴짜가되어 1에 0-9를 추가하여 1-10을 얻는 대신 1을 추가했습니다. 그만큼 0이 나오면 10 위, erzatz 10면 주사위에서 0 = 10을 얻었습니다.

두 개의 정 이십 면체를 굴릴 때, 각 주사위에 대해 20 번의 기회가 0에서 9까지의 숫자를 얻었습니다. 당신은 d20 하나를 높음으로 선택하고 하나를 낮음으로 선택했습니다 (위의 쌍에서 파란색은 높았고 노란색은 낮았습니다). 또는 우리처럼 싸고 가난한 고등학생이 한 것처럼 d20이 하나뿐이라면 1975 년, 당신은 첫 번째가 10 자리이고 마지막이 1 자리가되도록 두 번 굴 렸습니다. A 0 다음 a 4 = 4; a 7 다음에 a 6 = 76.

… and (3) 게임 테이블에서 00이 가장 높은 백분위 수 롤인 것으로 나타났습니다.

D & D, Original (1974)은 01보다 낮은 값을 가졌습니다. 00을 99보다 큰 값으로 지정하지 않는 한 2 개의 주사위 굴림으로 “100”을 만들 수 없습니다. em> 게임 디자이너도 마찬가지였습니다 . 00이 가장 높은 숫자라는 것이 분명했습니다. 그것이 테이블이 오리지널 Dungeons and Dragons 게임 .

다음은 Monsters and Treasure 의 표 항목 (간결하게 편집)입니다. em> (D & D, 1974, TSR) 29 페이지에서.특별한 능력 표 {마법 검용)

\ begin {array} {r | ccc} \ text { } & \ text {다이 롤} & \ text {능력} \\ \ hline \ text {} & \ text {01-10} & \ text {Clairaudience} \\ \ text {} & \ text {11-20} & \ text {Clairvoyance} \\ \ text {} & \ text {21-82} & \ text {$ skip $ $ a $ $ bit $, $ Brother $} \\ \ text {} & \ text {83-87 } & \ text {Flying} \\ \ text {} & \ text {88-92} & \ text {힐링 (1 포인트 / 6 턴 또는 6 포인트 / 일)} \\ \ text {} & \ text {93-97} & \ text {1-4 배 1-10 턴 동안 정상 강도 …} \\ \ text {} & \ text {98- 99} & \ text {Take Two Roll s 97 점이 넘는 점수 무시} \\ \ text {} & \ text {00} & \ text {점수를 무시하고 세 번 굴림 97 이상} \\ \ end {array}

이것이 책에서 이미 00이 99보다 크다는 것을 보여주었습니다.
00 = 100이라는 것을 파악하는 데 큰 논리가 필요하지 않았습니다.

많은 게이머에게 변화가 왔을 때-10 개의 양면 주사위가 게임 상점에 많이 나타나기 시작했습니다. (나와 같은) 구식 종류 중 일부는 그 필요성을 전혀 알지 못했지만 두 개의 d10을 사용하여 백분위 수를 굴립니다. 그런 다음, 주사위에 11-20이 이미 표시된 상태로 d20이 나오기 시작했을 때 백분위 수 롤에 2d10을 사용하는 것이 유용하다는 것을 알기 시작했습니다.

Quadratic Wizard가 지적했듯이 더 나은 작업을 수행했습니다. 이 내용을 AD & D 책에 설명했지만 원래 게임의 출판과 함께 실행되었습니다.


1 FWIW, 저는 1980 년 이전에 d10을 본 적이 없었습니다. 그러나 그것은 그것이 가능했는지 여부보다 내가 더 많이 살았던 결과 일 수 있습니다. 그 당시에는 인터넷이 없었습니다.

댓글

  • d20에 10 – 20이 나오면 어떻게하나요? 다시 굴리시겠습니까? d20이 0에서 시작하는 이유는 무엇입니까?
  • @Michael d20에는 십이 없습니다. 11 분의 1 또는 13 분의 1은 무시하십시오. d20을보세요. ‘ s. 숫자가 다르게 색상이 지정되어 d20으로 사용할 때 어느 쪽이 높고 낮은 지 알 수 있습니다. d20의 경우 롤 전에 높거나 낮은 색상을 호출하거나 표.

답변

모든 수학적 계산을 용서해 주시면 백분율을 올바르게 구하는 것입니다. “x 이하”성공.

“백분율 주사위”라고 불리기 때문에 우리는 성공 확률 25 %에 해당하는 “25 개 이하를 굴려야”한다고 직관적으로 가정합니다. 그러나 0이 0으로 계산되는 경우에는 해당되지 않습니다. 결과 중 26 개가 25보다 작거나 같으므로 “성공 확률이 26 %입니다. 25가 실패로 계산된다고 말할 수 있습니다. 모든 사람에게 잘못되었습니다.

이는 특히 실패 확률이 1 %로 예상되는 “99 이하 굴림”에 해당하지만 00이 0으로 계산되면 항상 발생합니다.

예상대로 유지하기 위해 00을 100으로 설정합니다. 그렇게 자세히 생각한 것 같지는 않지만 효과가 있습니다.

댓글

  • 저는 ‘ 경험이 많지 않지만 이러한 시스템 중 일부는 iv id =를 처리 한다고 생각했습니다. “564390dbd7”>

000 “가 0이지만 롤링 규칙은 ‘ 아래로 롤링해야합니다. 성공할 목표 비율 ‘; 1 % 확률로 1을 굴리는 것은 실패하지만 0은 통과하고 100 % 확률로 모든 가능한 해상도 최댓값이 100 미만입니다.

  • ‘이 답변이 더 높은 등급이 아닌 ‘ 놀랍습니다. 백분위 수 주사위에 100을 굴릴 수있는 방법이 있어야합니다. 그렇지 않으면 실패 확률이 99 % 인 행동은 결코 성공할 수 없습니다.
  • 전쟁 대학 사람들이 그것을 생각했을 것입니다. (2 차 마법사 ‘의 답변 참조) …
  • 이보다 더 높은 등급을 지정해야한다는 @noandpickles에 동의합니다. 0을 추가하면 분포. 즉, 성공 확인을 ” 크거나 같게 ” 변경하여 99 %의 실패 확률이 예상되는 100 분의 1의 기회 (99를 굴려야 함). 특정 게임 메커니즘과 일치 할 수도 있지만 일반적으로 주사위가 작동하는 방식과는 매우 일치하지 않습니다. 다른 주사위는 기능적으로 “베이스 제로 “-d20은 ‘ 예를 들어 0..19로 이동하지 않습니다.솔직히 그 일관성은 (역사적 진화를 무시하고) 단순한 논리적 대답입니다.
  • @noandpickles 실제로는 ” 백분위 수 ” 저는 수십 년 전에 배웠습니다. 가장 낮은 0 위 (0 % 이상)와 가장 높은 99 (99 % 이상)이므로 일치 하거나 01- (1) 00 대신 00-99를 사용하는 경우 ‘ 실패 확률과 일치하는 수를 초과합니다. 가능한 가장 높은 00-99 인 99는 실패 확률 99 %를 능가합니다. ‘ ” 롤 > = failure % iv id를 사용하면됩니다. ” 대신 = “564390dbd7″> > 실패 % ” 0 기반 계산을 사용할 때 규칙으로. [IT 담당자로서 저는 ‘ 예를 들어 0 기반 배열 인덱스를 사용할 때 이런 종류의 수학을해야했습니다.]
  • 답변

    기타 답변 지원 :

    기타 백분위 수 롤 외부의 컨텍스트 …

    전통적인 워 게임에서는 D 날짜 이전의 D & D (예 : 1960 “), 이러한 주사위는 백분위 수 롤에 사용되었습니다. 특히 각면 (0-9)에 한 자리 숫자가있는 쌍 이십 면체 (d20″s)는 과학 -도구 제조업체이며 게임을 어색한 d6베이스에서 d %베이스로 전환하는 목적으로 사용되었습니다.이를 통해 실제 통계 보고서를 직접 구현할 수 있습니다 (d4 “s, d8″s, d12 “s 이전에도 마찬가지입니다. 사용됨).

    백분위 수 롤을 쉽게 읽을 수 있도록하기위한 것입니까 …?

    요약 : 예. 처음부터 요점은 모든 경우에 한 쌍의 자릿수를 읽는 것이었고, 가장 직관적 인 읽기가 취해졌고, 아무도 십 자릿수를 일 자릿수와 다르게 읽고 추가 추가를 추가하여 추가 연산을 만들 생각을하지 않았습니다. 조작. (유일한 예외는 “00”이 사용 된 “100”을 식별하는 방법입니다.)

    이 훌륭한 동영상을 보는 것이 좋습니다. Jon Peterson이 1970 년대의 다양한 주사위 브랜드의 역사, 제조 및 식별 방법에 대해 설명합니다. TSR이 처리하기 전까지 모든 제조업체는이 목적을 위해 0-9 자리 숫자의 d20 “을 두 번만 만들었습니다. 1980 년에는 뭔가 달랐습니다.

    답변

    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 , 9는 몇 개를 받았는지, 00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90은 몇 십을 얻었는지 알려줍니다. 물론 아시다시피 1과 30이 나오면 31이됩니다. 5와 70이 나오면 75가됩니다. 그러면 8과 00이 나옵니다. 이는 08 또는 8이됩니다.

    유쾌한 질문을 보내주세요. 00과 0의 굴림. 그것을 통해 살지 않은 사람들에게 흥미로울 수있는 아주 작은 배경 이야기로 우리를 인도합니다.

    예전에는 Dungeons and Dragons는 아이들이하는 아주 간단한 게임입니다. 저는 1979 년과 1980 년에 11 살과 12 살에 직접 플레이했습니다. (예, 저는 나이가 많았습니다. 지금은 50 대 중반입니다.)

    그런 다음 Gary Gygax, D & D의 제작자는 “기본 던전 앤 드래곤”(현재 버전 1)을 “고급 던전 앤 드래곤”또는 “D & D 에디션 2. ” Advanced Dungeons and Dragons는 1980 년대 내내 매우 인기가있었습니다. 많은 친구들과 함께 광신자처럼 플레이 한 다음 에디션 3.5, 마지막으로 에디션 5로 전환했습니다.

    어쨌든 결정 중 하나입니다. 그들은 Advanced Dungeons and Dragons를 만들 때 만들었습니다.-이전에서 언급했지만 덜 자세하게 설명했습니다.

    1에서 100까지의 롤은 0에서 99까지의 롤보다 더 흥미 롭습니다. 그래서 게임을하는 것과는 거리가 멀습니다. 그래서 그들은 0 대신 100을 의미하는 00과 0을 만들기로 결정했습니다.

    제외로, 우리는 두 개의 10면 주사위를 두 번 사용했습니다. A ” 4 5 “는 45가됩니다.이 경우”0 0 “의 굴림은 100이되고, 제 생각에는보기가 더 쉬웠습니다. 왜냐하면 처음 0 앞에”1 “을 붙여서 만들었 기 때문입니다. “10”및 “0”.

    댓글

    • D를 믿지 않습니다 ‘ & D는 0의 결과를 나타 내기 위해 00의 백분위 수 롤을 사용한 적이 있습니다. oup은 모호한 규칙을 그렇게 해석했습니다.) Monsters & Treasure from the original 1974 D & D boxed set already used charts where 00 is place after 99 Holmes 1977 Basic 세트는 백분위 수 주사위에서 0을 읽는 방법이 모호했지만 33 페이지의 보석 차트는 100 위치에서 00을 사용합니다 (예 : 기본 가격이 1,000 인 보석의 경우 96-00 롤). gp).
    • 또한 D & D 3e가 AD & D 1e의 번호를 따랐다 고 해석하는 것이 더 일반적입니다. 원본 / 기본 ” 1e ” 및 AD & D 2e를 할당하는 대신 및 AD & D ” 2e ” (온라인에서 일부 사용자가 후자의 해석). ‘ 1974 년 흰색 / 우드 그레인 상자 세트를 ” 오리지널 D & D ” 및 예약 ” 기본 D & D ” 1977 년부터 TSR ‘의 파산까지 AD & D와 함께 실행 된 제품군의 경우. 이 기본 D & D는 더 많은 어린이를 대상으로 한 반면, Original D & DI는 기존 미니어처 워 게이머를 대상으로 한 독창적 인 것으로 생각했습니다.
    • 그러면 싫어요 0을 구현하는 방법입니다. 00-99도 마찬가지였습니다.
    • @RosieF 예. 수학 / CS / IT 배경이없는 사람들은 0부터 세는 것을 느낍니다. ” 0:00 대신 ” 12:00 ” 자정을 어떻게 고려하는지 살펴보세요. ” (00:00부터 23:59까지의 군대 및 컴퓨터 사용은 제외, 자정 이후로 시간이 얼마나 경과했는지를 현명하게 나타내며) 오전 12시. ” 00 ” = 100은 ” 12시 자정 의 백분위 수 주사위.
    • 우리는 100 개의 가능한 백분위 수 중 어느 것이 우리의 운명인지 찾기 만하면 아무것도 계산 하지 않습니다. 그리고 첫 번째 d10이 십 분위수를 나타내는 것이 더 자연스러워 보입니다. 0은 하위 9 % 또는 상위 1 %를 나타내는 0보다 하위 십 분위수를 나타냅니다.

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