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Mythbusters는 인간이 저격 총에서 총알을 피할 수 있는지 테스트했습니다. 그들은 실제 시나리오에서는 불가능하다고 판단했습니다.
실제 테스트를 준비하는 동안 완벽한 테스트 조건에서 가장 빠른 반응 시간을 490ms로 확인했습니다. 질문에서 확인 된 설정을 사용하면 총알이 총에서 피해자로 이동합니다.
$$ time = \ frac {\ text {distance}} {\ text {velocity}} $$
$$ time = \ frac {10} {200} = 0.05s = 50ms $$
의도 된 피해자는 총을 쏘는 것을 등록하고 밖으로 나갈 아이디어를 공식화해야합니다. Mythbuster의 경우 최적의 반응 시간의 1/10, 인간 종의 경우 최적의 반응 시간의 1/2 인 에 신호를 적절한 근육에 보냅니다.
순수한 인간은 당신이 달성하려는 것을 할 수 없습니다. 그러나 일부 핸드 워 비움 을 사용하는 인간은 가장 확실하게 회피 할 수 있습니다. 거리에 상관없이 총알.
총을 뽑는 것에 대한 OP의 수정에 대한 응답 :
이것은 사수가 얼마나 빠른지에 따라 달라집니다. 그릴 수 있습니다. 빠른 무승부 의 세계 기록은 0.208 초 또는 208ms이지만 이것은 경쟁 라운드에서 발사 된 두 번째 샷 (샷 사이 100ms 미만)입니다. ).
이 두 포럼에 따르면 “좋은 “무승부 속도는 1500ms 이내입니다. 따라서 이론적으로 의도 된 피해자는 뽑아 내고있는 총에서 총알을 피할 수 있습니다. 그러나 일단 피해자가 움직이기 시작하면 그 / 그는 움직임에 전념하고 사수는 아직 발사하지 않았기 때문에 움직이는 표적에 적응할 수 있습니다.
이 시점에서는 반응 시간이 더 좋은 사람이 누구인지에 달려 있습니다.
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총 훈련을받은 사람은 누구나 질량 중심 (몸통)을 조준하는 것을 알고 있습니다. 그런 괴로움으로 움직일 수는 있지만 사지를 겨냥하는 사람을 혼동하기 위해 질량 중심에서 총을 쏘도록 훈련 된 사람과는 그렇게하는 것이 불가능합니다.
당신이 훈련되지 않은 총잡이, 찌르기, 직조 및 지그재그를 다루고 있다고 가정합니다. -재 그는 캐릭터가 총알을 피하는 것처럼 에 충분하며 이러한 작업을 수행 할 수 있다는 평판을 얻을 수도 있습니다. .
하지만 총알을 피할 수있는 실제 “실제 방법”은 없습니다. 비록 당신이 그 사람의 사선에서 벗어날만큼 충분히 빨리 움직일 수 없기 때문에 극도로 지각력이 있었더라도. 그는 손목을 움직이거나 팔만 움직이면됩니다. 몸 전체를 움직여야합니다.
세 번째 OP 편집을 위해 추가 된 편집 :
슈터가 지속적으로 대상을 변경하므로 장비가 아무리 많아도 도움이되지 않습니다. 총알은 가 다시 움직일 때까지 조준되었습니다.
더 나은 전술은 변위 필드 (다른 곳처럼 보이게하기 위해 빛을 구부림) 또는 사수의 시야 또는 평형을 방해하는 것과 같이 사수의 조준을 방해하는 무언가를하는 것입니다 ( 플래시 또는 음파 무기)
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초인적 능력 없이는 아닙니다. 총알을 피하는 것보다 더 믿을만합니다. 그러나 인간은 상대방의 정확한 목표를 계산할 수있는 시력이나 속도를 갖지 못할 것입니다.
마약에 관해서는 아닙니다. 부족한 것은 “당신의 시력 만이 아니라 총신에서 총알의 궤적을 계산하는 두뇌의 능력”입니다. 그리고 그 후에도 여전히 다른 곳으로 이동할 시간이 있습니다. 마약은 당신을 거기에 도달하지 못할 것입니다.
그리고 당신이 다른 문제에 부딪 칠 수 있다고해도. 눈, 뇌, 근육 사이의 신경망 속도. 상대방이 총알이 맞을 총을 겨냥한 후에 알더라도. 여전히 몸이 움직이라고 말해야합니다. 가장 빠른 신경은 약 120m / s로 제한되는 것 같습니다. Thta는 모두가 아닙니다. 그게 가장 빠릅니다. 다른 사람들은 약 30m / s로만 전송합니다. 인체는 단순히 느려집니다.
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A가 가지고있는 도구에 대해서는 특별히 생각하지 않았지만 기술적으로 가능한 것이라면 넣을 수 있습니다. 오늘날 제작되었으며 쉽게 휴대 할 수 있습니다 (예 : 총이 쏠 방향을 예측하는 데 도움이되는 AR 헤드셋).
감지가 아닙니다. ” 문제는 반응 시간입니다. 자동차 에어백의 반응 시간은 비슷합니다.
그래서 총알 회피 갑옷은 들어오는 총알 탐지 시스템에 부착 된 하네스가 될 것입니다. 총알이 감지되면 하네스는 폭발물을 사용하여 착용자를 방해 할 수 있습니다.
그런 다음 의료 지원을 요청하십시오. 그렇게 움직이는 것은 클럽에 들어가는 것과 같은 느낌이들 것이기 때문입니다. 에어백으로 구원받은 사람들은 종종 뼈가 부러졌습니다.
그래도 머리에 총알을 쏘는 것보다는 뇌졸중이 더 좋을 것 같습니다.
편집 : 우. 상대방의 얼굴을 볼 수있는 AI 모니터는 어떨까요? 이 경우 하네스가해야 할 일은 조준 보정을 예상하고이를 물리 치는 것입니다. 총알이 사방으로 터지면서 술 취한 녀석처럼 걸어 가게됩니다.
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당신이 할 수있는 최선은 그가 당신을 쏘려고 할 때 손과 팔뚝 근육의 긴장을 감지하고 방아쇠를 당기기 0.5 초 전에 멀리 움직이는 것입니다.
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다른 답변을 살펴보면 인간의 신경이 여기에 제한을 두는 것처럼 들립니다. 원하신다면 주인공 일부 절차 (리딕 눈알을 생각해보십시오)를 겪었을 수도 있지만, 대신 신경계와 관련하여 다른 사람들이 할 수있는 것보다 빠르게 반응하도록합니다. 그러면 그들은 “총알을 피할 수있을 것이고, 지금 당장 생각할 수없는 잠재적으로 다른 멋진 것들을 피할 수있을 것입니다.
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매우 미래적인 상황에서 현실적으로 가능한 범위 내에서 만들 수있는 무언가를 발명 할 수 있습니다.
A 사람이 자신의 시야에서 증강 현실 지원 연락처 또는 안경을 착용하도록 할 수 있습니다. 지속적으로 그에게 주변 환경을 인식하고 B 사람이 내 의도를 가지고 있거나 이미 더 나은 대립 상태에있는 경우이를 알릴 수 있습니다 …
AR은 사람에게주의를 집중할 것입니다. B. 사람 B의 태도, 표정 및 움직임을 살펴보면 AR은 사람 A에게 준비하라고 경고하고 총에 맞을 것입니다. Rekesoft가 말했듯이 사람 B의 근육을 살펴보고 총 유형을 식별하여 방아쇠가 어떤 지점에서 작동하는지 평가 한 다음 적절한 순간에 최적의 계산 된 방향으로 점프하라고 말합니다.
이 상황 평가는 사람 A에게 몇 밀리 초의 추가 반응 시간을 구입하여이 상황에 대해 정신적으로 준비 할 수있는 몇 초를 더 줄 수 있습니다.가해자는 분명히 이러한 종류의 시스템을 속이는 훈련을 받았을 수 있습니다 …