Scorching Ray를 사용하는 이유는 무엇입니까?

저는 레벨 3 라이트 도메인 성직자가 있습니다. 1 단계 주문 가이드 볼트 와 2 단계 주문 Scorching Ray 를 모두 가지고 있습니다.

에 2 단계 주문 슬롯을 사용할 때 유도 볼트 데미지는 5d6이고 대상에 대한 공격은 라운드에 유리한 반면 2 단계 게임 슬롯이있는 Scorching Ray 는 6d6 데미지이지만 각각에 대해 3 번 굴려야합니다. ray (2d6)이며 세 가지 공격이 모두 성공하는 것은 드뭅니다.

Scorching Ray 의 장점 & 단점은 무엇입니까? em>? 가이드 볼트 대신 사용하고 싶은 이유는 무엇입니까?

답변

Scorching Ray의 장점은 다음과 같습니다.

  • 공격 실패가 없다고 가정하면 Guiding Bolt보다 더 많은 피해를줍니다.
  • Scorching Ray를 사용할 때 여러 대상을 공격 할 수있는 옵션이 있습니다.
  • 결국 더 높은 레벨의 스펠 슬롯이 있으면 유도 볼트보다 훨씬 더 잘 확장됩니다.
  • Scorching Ray는 Elemental Adept 묘기와 함께 작동합니다. 내화성을 무시하고 최소한의 피해로 바닥을 올립니다. (크레딧- yinzanat )
  • Scorching Ray는 적의 주문 시전자에 비해 집중력을 깰 수있는 더 많은 기회를 제공합니다. (크레딧- gburton )

Scorching Ray의 단점은 다음과 같습니다.

  • It 복사 피해 대신 화염 피해를 입 힙니다. 상황에 따라 다르지만 몬스터 매뉴얼에는 빛에 저항하는 것보다 불에 저항하는 몬스터가 더 많습니다.
  • 목표에 대한 다음 공격 판정에 유리하지 않습니다.

당신이 당신의 주사위에 대해 얼마나 미신적인지 (그리고 당신의 목표의 AC가 무엇인지)에 따라 그 중 하나가 될 수 있습니다 :

  • Scorching Ray는 세 번의 개별적인 공격을합니다.

다음과 같은 경우 Scorching Ray를 사용하고 싶을 것입니다.

  • 당신이 명중 할 수 있다고 확신하는 여러 표적이 있습니다.
  • 당신은 화재 피해에 취약한 무언가와 싸우는 것입니다.
  • 지금 당장 더 많은 피해를 입혀야합니다.

다음과 같은 경우 가이 딩 볼트를 사용하는 것이 좋습니다.

  • 동일한 대상에 대한 다가오는 공격을 위해 아군을 설정해야합니다.
  • 아군이 대상을 공격하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
  • 다음 공격 할 아군은 우위에서 몰래 공격 데미지를받는 도적입니다. (크레딧- DaleM )
  • 대상은 하나뿐입니다. (이 시나리오에서 Guiding Bolt를 업 캐스팅하지 않고 당사자에게 이점을 사용하기를 원할 수도 있습니다.)

댓글

  • Scorching ray는 Elemental Adept 묘기와도 작동합니다.
  • 또 다른 매우 중요한 프로-3 개의 개별 피해 판정은 집중하는 것이 3 개의 개별 체질을 저장한다는 것을 의미합니다.
  • 공격 은 당신이 유리한 경우에만 주문합니다. 하지만 원거리 공격에서 우위를 점하면 다른 모든 사람이 우위를 차지하므로 가이 딩 볼트의 추가 혜택이 낭비됩니다.
  • 세 번의 개별 공격 수행 주사위를 굴리는 방식에 ' 강등되어서는 안됩니다. 더 많은 공격 굴림은 더 일관된 피해를 의미하므로 평균 피해를 달성하는 데 더 의존 할 수 있습니다.

답변

Scorching Ray Guiding Bolt <에 대해 똑같은 공격 굴림 수 정치를 가지고 있기 때문에 모든 공격이 적중되는 경우는 드물지만 피해 측면에서 (주된 관심사 인 것 같습니다) / em>, 평균적으로 Scorching Ray 로 더 많은 피해를 입 힙니다.

3 분의 1의 표적을 놓칠 가능성이 있다고 상상해보십시오. 가이 딩 볼트 로 해당 표적을 3 번 공격하면

  • 5d6 + 5d6 + MISS = 10d6.

Scorching Ray로 대상을 3 번 공격하면

  • (2d6 + 2d6 + MISS) + (2d6 + 2d6 + MISS) + (2d6 + 2d6 + MISS) = 12d6

댓글

  • 미스 기회가 2/3 인 경우에도 종료됩니다. (평균적으로) 5d6 대 6d6입니다.

답변

먼저 매우 3 안타는 드물다. 또한 연속으로 3 번의 미스가 발생하는 경우는 드뭅니다. 유도 볼트는 히트 또는 미스입니다. 모든 데미지를 얻거나 전혀 얻지 못합니다. 그러나 Scorching ray는 데미지를 퍼뜨립니다. 구르면 다른 두 개로 맞출 수 있습니다. 따라서 손상이 없거나, 약간의 손상을 입거나, 많은 손상을 입거나, 모든 손상을 입을 수 있습니다.

가이 딩 볼트를 6d6까지 부딪히면 두 주문 모두 치명타를 감안하더라도 장기적으로 동일한 피해를 입 힙니다. 불타는 광선은 치명타를 3 배 더 자주 얻지 만 유도 볼트는 3 배 더 커집니다.

그래서 객관적으로 타는 광선은 2 단계 유도 볼트보다 더 많은 피해를 입 힙니다 (GB는 5d6 피해 만가하므로). 보너스로 한 몬스터가 죽었다는 것을 알고 있으면 피해를 분산시킬 수 있습니다.

1d6 피해가 누군가에게 유리할 가치가 있습니까? 아마. 하지만 그게 트레이드 오프입니다. 스 코칭 레이가 더 잘 확장되기 때문에 두 슬롯을 3 단계 슬롯과 비교할 때 덜 중요합니다.

답변

Scorching ray 가이 딩 볼트 에 비해 다음과 같은 장점이 있습니다.

-최대 3 개의 타겟을 맞출 수 있으므로 더 좋습니다. 여러 약한 적의 경우

-적중 할 수있는 기회가 세 번 있으므로 “최소 2d6 피해를 입을 가능성이 있지만 가이 딩 볼트 는 한 발만 제공합니다

-세 가지 모두로 맞으면 “ 유도 볼트

보다 1d6 더 많은 데미지를 입게됩니다. 목표는 불에 취약합니다.

여러 목표를 가지고 있다면 적어도 약간의 피해를 입히기 위해 명중하고 싶거나, 한 라운드에 유리한 목표가 있고 조금 더, scorching ray 가 더 좋습니다

답변

여기 “간단한 수학 브레이크도 AnyDice 에서 제공합니다. 공격 보너스는 +5, AC는 15라고 가정합니다.

Guiding Bolt vs Scorching Ray 차트

가이 딩 볼트 차트의 “범프”는 “그것”이 안내 볼트처럼 보이게 만드는 것이 승리입니다. 타격을 입었을 때 엄청난 피해를 입힐 수 있지만 상당 시간 동안 아무 일도하지 않습니다.

중앙값을 보면 Scorching Ray 가 예상보다 더 높습니다. 표준 편차도 훨씬 더 낮습니다. . 일반적으로 Scorching Ray는 매 라운드마다 더 많은 피해를 입힐 것이며 “대부분 적어도 일부 피해를 입힐 것입니다.

그래서 Scorching Ray 가 기본 선택입니다.

수학을 변경할 수있는 몇 가지 사항 :

  • 손상 유형에 대한 내성. ( 빛나는 대 불 )
  • 많은 작은 표적. ( 코볼트보다 타는 광선이 더 좋습니다 )
  • 상황 적 이점. 목표물이 유도 볼트에 막 맞았다면 첫 번째 공격 굴림에서 이점을 얻을 수 있으며, 이는 유도 볼트의 효과적인 피해를 증가시킵니다. Bardic Inspiration도 비슷한 효과를 낼 수 있습니다.

댓글

  • 가이 딩 볼트
  • 45 % 비율을 설명해 주시겠습니까? 나는> 아무것도하지 않습니까? 이러한 유형의 답변에는 방법을 분석하는 것이 정말 중요합니다. 귀하의 말을 받아 들일 수는 있지만 실제로 귀하의 작업을 보여 주셔야합니다 (나는 ' 이와 관련하여 anydice 스크립트를 세지 않습니다.하지만 우리는 할 수 있습니다 . 해결하면 ' 여기에 방법론을 설명하면 더 좋을 것입니다.

  • ' m 가정합니다. 공격 보너스는 +5이고 AC는 15입니다. 따라서 1-9의 롤은 맞지 않습니다. '
  • 그 '는 단일 사용 사례에 적합합니다. 답변에 나머지 계산에 대한 방법론을 포함 할 수 있습니까? 나는 ' 데이터를 어떻게 생각해 냈는지 설명 할 때까지이 답변이 완전하다고 생각하지 않습니다. Anydice 스크립트는 일부 (자신 포함)에게는 괜찮을 수 있지만 모든 사용자의 이익과 포함을 위해서는 더 간단한 용어로 방법론을 포함해야한다고 생각합니다.
  • OP는 Scorching Ray가 사용될 것이라고 가정합니다. 레벨 2 주문으로 가정 한대로 5d6이 아닌 6d6을 처리합니다.
  • 이것이 OP가 염두에두고있는 것입니다. anydice.com/program/af36

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