독극물 규칙은 어떻게 작동합니까?

Pathfinder에서 독극물이 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다.

예 : 검은 가산 독 . 독극물의 빈도에서 나는 매 6 분마다 분당 세이브 드로우를해야합니까? 저장에 실패 할 때마다 1d2 str 피해를 받습니까? 아니면 실패한 라운드가 모두 끝나거나 빈도가 끝나면 모든 힘 손실을 감수합니까? 실력 점수 하락에 대해 각 라운드를 참조하는 것은 꽤 힘든 일처럼 보이며 규칙이 명확하지 않습니다.

저축 던지기를 성공하면 더 이상 확인할 필요가 없습니까? 독 효과 (강도 손실)를 제거하려면 제공되는 다양한 도구를 통해 치료를 받아야합니까?

다른 유형은 다음과 같습니다.

찌르기 — 부상; Fort DC 10을 저장하십시오. 6 라운드 동안 주파수 1 / 라운드; 1 라운드 동안 효과가 악화되었습니다. 치료 1 저장.

정말 독이 어떻게 작용하는지 알아낼 수없는 것 같습니다. 이 따끔 거림 / 병은 내가 저장에 실패 할 때마다 쌓이나요?

댓글

  • 독에 대한 규칙을 읽었습니까? 규칙의 어떤 부분이 불분명합니까?

답변

그래서 이것이 어떻게 독극물 (및 대부분의 다른 질병 ) 작업 :

  • 저장에 실패 할 때마다 영향을받습니다.
  • 빈도는 시작 시간이 지난 후 저장을 수행하는 빈도를 나타냅니다.
  • 발생하지 않으면 즉시 저장합니다.
  • 치료 조건이 충족되거나 기간이 경과하면 독이 완료됩니다.

흑 가산 독의 경우 발병이 없으며 빈도는 “6 라운드 동안 1 라운드”입니다. 치료법은“1 저장”입니다. 즉,

  • 발병이 없기 때문에 독에 맞으면 즉시 저장합니다.
  • 실패하면 1d2 Con 피해를받습니다. . 성공하면 치료 조건을 충족 한 것이므로 독은 이제 시스템에서 벗어났습니다.
  • 빈도가 “6 라운드 동안 1 라운드”이므로이 작업을 라운드 당 한 번 반복합니다. 당신이 저장을 할 때까지 (그리고 따라서 치료 될 때까지) 또는 6 라운드가 경과 할 때까지. 당신이 저장에 실패 할 때마다, 당신은 피해를받습니다.이 피해는 힘을 회복하는 일반적인 수단 (복원 주문, 휴식, etc.)

침의 두 번째 예는 거의 동일합니다. 빈도와 치료법은 같지만 효과는 약해지고 있습니다. 효과는 독이 될 때까지 병에 걸린다는 것입니다. 이것은 당신이 처음 세이브를 할 때 또는 6 라운드 후입니다. (예를 들어 누군가가 마법을 사용하여 병든 효과를 치료했다면 다음 라운드를 반환합니다. 이는 병든 효과를 한 번 적용하는 것이 아니라 6 번 연속으로 적용되는 병든 1 라운드입니다.)

이 모든 것은 질병 (독극물과 질병을 포함하는 카테고리)에 대한 일반 규칙을 따릅니다. 질병은 발병 시간이 더 길고 빈도가 낮은 경향이 있습니다. 독극물이지만 기본 메커니즘은 동일합니다. 여전히 혼란 스러우면 시간을내어 내가 링크 한 질병 페이지를 읽어보십시오.

답변

규칙을 자세히 설명하는 대신 예제를 제공하겠습니다. 마법사를 공격하는 두 마리의 독사가 있습니다. 그들은 다음과 같은 독을 가지고 있습니다.

검은 가산 독 : 부상 DC 11 1 / rd. 6rds. 1d2 Con 1 저장 치료법

  1. 뱀이 공격합니다. 하나의 안타. 마법사는 자신의 저장 (DC 11)을 굴리고 통과합니다. 그는 중독되지 않았습니다.
  2. 마법사가 마법 미사일을 시전합니다!
  3. 뱀이 공격합니다. 하나의 안타. 마법사는 자신의 저장 (DC 11)을 롤백하고 실패합니다. 그는 이제 독살되었습니다 (6r 남음).
  4. 마법사는 5 피트를 걸어 물약을 마신다. 그는 세이브를 굴리고 (DC 11) 패스합니다. 그는 치유되었습니다.
  5. 뱀이 공격합니다. 하나의 안타. 마법사는 저장에 실패하고 (DC 11) 중독됩니다 (6r 남음).
  6. 마법사가 마법 미사일을 시전합니다! 그는 저장에 실패했습니다 (DC 11). 그는 1d2 콘 데미지를 받고 여전히 중독 상태입니다 (5r 남음).
  7. 뱀이 공격합니다. 둘 다 맞았다. 마법사는 두 저장 모두에 실패합니다 (둘 다 DC 11). 자신의 턴 의 독에 대한 세이브 DC는 이제 15입니다. 독의 지속 시간은 총 12 발 (11r 남아 있습니다).
  8. 마법사가 마법 미사일을 시전합니다! 그는 자신의 저장에 실패하고 (DC 15), 1d2 콘 데미지를 받고, 여전히 중독 상태입니다 (10r 남음). 뱀 하나가 죽습니다.
  9. 다른 뱀이 공격합니다. 안타. 마법사는 자신의 저장 (DC 11)을 굴리고 통과합니다. 그의 독은 더 나빠지지는 않지만 치유되지는 않습니다.
  10. 마법사가 뜨거운 광선을 던집니다! 치명타! 그는 자신의 저장에 실패하고 (DC 15), 1d2 콘 데미지를 받고, 여전히 중독 상태입니다 (9r 남음). 뱀이 죽습니다.
  11. 마법사는 두 번 더 저장하지 못하고 죽습니다. 그는 혼자서 모험을 떠나지 말았어야했습니다.

이 예는 내가 과거에 혼란스러워했던 거의 모든 경우를 보여줍니다. 턴이 될 때까지 “독”의 영향을받지 않습니다. 반면 중독 여부와 복용량은 결정됩니다. 적의 차례입니다. 이것은 고통 섹션에 명시되어 있습니다. 강조 표시 :

고난 효과는 발병 기간이 경과하고 추가 저장이 실패한 경우에만 발생합니다. .

이 독과 다른 많은 사람들은 발병하지 않으므로 영향을받은 캐릭터는 자신의 차례에 즉시 저장을 시작해야합니다. . 발병이 없다고해서 즉시 독이 약 해지면 능력 피해를 입는다는 의미는 아닙니다. 이것은 다른 모든 질병과 일치하지 않으며 본질적으로 독에 능력 피해 판정을 하나 더 추가합니다. 중독 여부를 결정하는 판정은 독의 효과를 결정하기 위해 굴려 라.

독을 수축시키는 것과 치료하는 것 사이의 구별은 중요합니다. 독이 더 복잡한 치료 조건에서 자라기 때문에이 일관된 규칙을 고수하면 상황이 훨씬 덜 혼란 스럽기 때문입니다. 예를 들어, 페이즈 스파이더의 독은 치료를 위해 두 번의 연속 세이브가 필요합니다. 첫 번째 세이브에 실패하자마자 능력 데미지를 입었다면, 통과하더라도 여전히 중독되어 다시 세이브해야 함을 의미합니다. 이는 잘못된 것입니다. . 독약에 맞서 저장하면 치료 조건에 관계없이 영향을 미치지 않습니다. 수축과 치료를위한 롤을 별도로 유지하면 이러한 유형의 혼란을 완전히 피할 수 있습니다.

댓글

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  • 이 규칙 해석이 정말 마음에 들지만 다른 답변이 직접적으로 모순되는 공식 블로그 게시물 “Valeros는 녹혈 기름으로 바른 화살에 맞았습니다. 그는 DC 13 Fort 세이브에 실패하고 Con 데미지를 1 점받습니다. 턴이 끝날 때 그는 독에 대한 세이브 드로우에 실패하고 1을받습니다. Con 손상의 포인트가 더 많습니다.”
  • 그러므로 … : (
  • (Mod note :

Bobson의 댓글 과 Wayback Machine 아카이브 사본에 대한 링크.)

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