Pathfinder에서 독극물이 어떻게 작동하는지 잘 모르겠습니다.
예 : 검은 가산 독 . 독극물의 빈도에서 나는 매 6 분마다 분당 세이브 드로우를해야합니까? 저장에 실패 할 때마다 1d2 str 피해를 받습니까? 아니면 실패한 라운드가 모두 끝나거나 빈도가 끝나면 모든 힘 손실을 감수합니까? 실력 점수 하락에 대해 각 라운드를 참조하는 것은 꽤 힘든 일처럼 보이며 규칙이 명확하지 않습니다.
저축 던지기를 성공하면 더 이상 확인할 필요가 없습니까? 독 효과 (강도 손실)를 제거하려면 제공되는 다양한 도구를 통해 치료를 받아야합니까?
다른 유형은 다음과 같습니다.
찌르기 — 부상; Fort DC 10을 저장하십시오. 6 라운드 동안 주파수 1 / 라운드; 1 라운드 동안 효과가 악화되었습니다. 치료 1 저장.
정말 독이 어떻게 작용하는지 알아낼 수없는 것 같습니다. 이 따끔 거림 / 병은 내가 저장에 실패 할 때마다 쌓이나요?
댓글
- 독에 대한 규칙을 읽었습니까? 규칙의 어떤 부분이 불분명합니까?
답변
그래서 이것이 어떻게 독극물 (및 대부분의 다른 질병 ) 작업 :
- 저장에 실패 할 때마다 영향을받습니다.
- 빈도는 시작 시간이 지난 후 저장을 수행하는 빈도를 나타냅니다.
- 발생하지 않으면 즉시 저장합니다.
- 치료 조건이 충족되거나 기간이 경과하면 독이 완료됩니다.
흑 가산 독의 경우 발병이 없으며 빈도는 “6 라운드 동안 1 라운드”입니다. 치료법은“1 저장”입니다. 즉,
- 발병이 없기 때문에 독에 맞으면 즉시 저장합니다.
- 실패하면 1d2 Con 피해를받습니다. . 성공하면 치료 조건을 충족 한 것이므로 독은 이제 시스템에서 벗어났습니다.
- 빈도가 “6 라운드 동안 1 라운드”이므로이 작업을 라운드 당 한 번 반복합니다. 당신이 저장을 할 때까지 (그리고 따라서 치료 될 때까지) 또는 6 라운드가 경과 할 때까지. 당신이 저장에 실패 할 때마다, 당신은 피해를받습니다.이 피해는 힘을 회복하는 일반적인 수단 (복원 주문, 휴식, etc.)
침의 두 번째 예는 거의 동일합니다. 빈도와 치료법은 같지만 효과는 약해지고 있습니다. 효과는 독이 될 때까지 병에 걸린다는 것입니다. 이것은 당신이 처음 세이브를 할 때 또는 6 라운드 후입니다. (예를 들어 누군가가 마법을 사용하여 병든 효과를 치료했다면 다음 라운드를 반환합니다. 이는 병든 효과를 한 번 적용하는 것이 아니라 6 번 연속으로 적용되는 병든 1 라운드입니다.)
이 모든 것은 질병 (독극물과 질병을 포함하는 카테고리)에 대한 일반 규칙을 따릅니다. 질병은 발병 시간이 더 길고 빈도가 낮은 경향이 있습니다. 독극물이지만 기본 메커니즘은 동일합니다. 여전히 혼란 스러우면 시간을내어 내가 링크 한 질병 페이지를 읽어보십시오.
답변
규칙을 자세히 설명하는 대신 예제를 제공하겠습니다. 마법사를 공격하는 두 마리의 독사가 있습니다. 그들은 다음과 같은 독을 가지고 있습니다.
검은 가산 독 : 부상 DC 11 1 / rd. 6rds. 1d2 Con 1 저장 치료법
- 뱀이 공격합니다. 하나의 안타. 마법사는 자신의 저장 (DC 11)을 굴리고 통과합니다. 그는 중독되지 않았습니다.
- 마법사가 마법 미사일을 시전합니다!
- 뱀이 공격합니다. 하나의 안타. 마법사는 자신의 저장 (DC 11)을 롤백하고 실패합니다. 그는 이제 독살되었습니다 (6r 남음).
- 마법사는 5 피트를 걸어 물약을 마신다. 그는 세이브를 굴리고 (DC 11) 패스합니다. 그는 치유되었습니다.
- 뱀이 공격합니다. 하나의 안타. 마법사는 저장에 실패하고 (DC 11) 중독됩니다 (6r 남음).
- 마법사가 마법 미사일을 시전합니다! 그는 저장에 실패했습니다 (DC 11). 그는 1d2 콘 데미지를 받고 여전히 중독 상태입니다 (5r 남음).
- 뱀이 공격합니다. 둘 다 맞았다. 마법사는 두 저장 모두에 실패합니다 (둘 다 DC 11). 자신의 턴 의 독에 대한 세이브 DC는 이제 15입니다. 독의 지속 시간은 총 12 발 (11r 남아 있습니다).
- 마법사가 마법 미사일을 시전합니다! 그는 자신의 저장에 실패하고 (DC 15), 1d2 콘 데미지를 받고, 여전히 중독 상태입니다 (10r 남음). 뱀 하나가 죽습니다.
- 다른 뱀이 공격합니다. 안타. 마법사는 자신의 저장 (DC 11)을 굴리고 통과합니다. 그의 독은 더 나빠지지는 않지만 치유되지는 않습니다.
- 마법사가 뜨거운 광선을 던집니다! 치명타! 그는 자신의 저장에 실패하고 (DC 15), 1d2 콘 데미지를 받고, 여전히 중독 상태입니다 (9r 남음). 뱀이 죽습니다.
- 마법사는 두 번 더 저장하지 못하고 죽습니다. 그는 혼자서 모험을 떠나지 말았어야했습니다.
이 예는 내가 과거에 혼란스러워했던 거의 모든 경우를 보여줍니다. 턴이 될 때까지 “독”의 영향을받지 않습니다. 반면 중독 여부와 복용량은 결정됩니다. 적의 차례입니다. 이것은 고통 섹션에 명시되어 있습니다. 강조 표시 :
고난 효과는 발병 기간이 경과하고 추가 저장이 실패한 경우에만 발생합니다. .
이 독과 다른 많은 사람들은 발병하지 않으므로 영향을받은 캐릭터는 자신의 차례에 즉시 저장을 시작해야합니다. . 발병이 없다고해서 즉시 독이 약 해지면 능력 피해를 입는다는 의미는 아닙니다. 이것은 다른 모든 질병과 일치하지 않으며 본질적으로 독에 능력 피해 판정을 하나 더 추가합니다. 중독 여부를 결정하는 판정은 독의 효과를 결정하기 위해 굴려 라.
독을 수축시키는 것과 치료하는 것 사이의 구별은 중요합니다. 독이 더 복잡한 치료 조건에서 자라기 때문에이 일관된 규칙을 고수하면 상황이 훨씬 덜 혼란 스럽기 때문입니다. 예를 들어, 페이즈 스파이더의 독은 치료를 위해 두 번의 연속 세이브가 필요합니다. 첫 번째 세이브에 실패하자마자 능력 데미지를 입었다면, 통과하더라도 여전히 중독되어 다시 세이브해야 함을 의미합니다. 이는 잘못된 것입니다. . 독약에 맞서 저장하면 치료 조건에 관계없이 영향을 미치지 않습니다. 수축과 치료를위한 롤을 별도로 유지하면 이러한 유형의 혼란을 완전히 피할 수 있습니다.
댓글
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- 이 규칙 해석이 정말 마음에 들지만 다른 답변이 직접적으로 모순되는 공식 블로그 게시물 은 “Valeros는 녹혈 기름으로 바른 화살에 맞았습니다. 그는 DC 13 Fort 세이브에 실패하고 Con 데미지를 1 점받습니다. 턴이 끝날 때 그는 독에 대한 세이브 드로우에 실패하고 1을받습니다. Con 손상의 포인트가 더 많습니다.”
- 그러므로 … : (
- (Mod note :
Bobson의 댓글 과 Wayback Machine 아카이브 사본에 대한 링크.)