Attack on Titan에서 3D 기동 장비를 만들 수 있습니까?

컨텍스트

Titan의 애니메 공격에서 군대는 3D 기동 장비 (수직 이동 장비라고도 함)라는 특수 장치를 사용합니다. 공기를 통해 이동합니다. 이 시스템은 허리에서 발사 된 한 쌍의 그래플링 후크와 압축 가스를 기반으로합니다. 가스는 전선을 쏘고 되감기 위해 사용되며 뒤쪽에있는 한 쌍의 배기를 통해 사용자를 여러 축으로 추진하는 데 사용됩니다. 배기 장치는 회전이 가능하도록 짐 벌에 장착됩니다. 시스템은 사용자의 각 측면에 하나씩, 한 쌍의 유선 컨트롤러를 통해 작동합니다.

다음은 몇 가지 회로도입니다.

회로도 파트 1

회로도 2 부

그리고 다음은 실제로 작동합니다.

달려, 에렌, 달려!

실생활에서 그러한 시스템은 의도 된 목적 (특히 거인에 대한 군사적 행동)에 쓸모가 없다고 생각합니다. 그 창작의 주된 이유는 Rule of Cool과 관련된 플롯의 필요성이 혼합되어 있기 때문입니다. 설정에 대해서도 시대 착오적이고 약간 Steampunk와 비슷하다고 생각합니다.

하지만! 현실 세계의 일부 억만 장자가 기능적인 3D 기동 장비를 만들고 싶어했다고 가정 해 보겠습니다. 가능할까요?

목표

갈고리를 결합하여 사용자가 건물, 나무 또는 기타 환경의 높거나 높은 요소 사이에서 스윙 할 수있는 웨어러블 기기를 구축하는 것 , 강철 와이어 및 압축 공기 또는 기타 가스.

목표는 하나 이상의 프로토 타입을 만드는 것입니다. 대량 생산은 불가능합니다.

편집 : 쇼에 나오는 속도를 얻을 필요는 없습니다. 예를 들어 대안은 여가 상승 또는 하강을 허용 할 수 있습니다.

제약 조건

이 프로젝트는 향후 5 년 동안 우리가 가질 것으로 예상되는 기술 수준으로 시작됩니다. 프로젝트 때문에 새로운 기술이 개발 되어도 괜찮습니다.

실제 3D 기동 장비는 허구의 장비보다 클 수 있습니다. 매우 큰 백팩은 허용되지만 60kg 미만이어야합니다.

돈은 제약이 아닙니다.

동기 부여

이 도구는 소방관이 사용할 수 있습니다. 검색 & 구조 요원, 등산가 및 창문 청소부. 또한 Cool의 규칙.

댓글

  • 스파이더 맨이 주위를 맴돌고 (그와 슈퍼맨이) 종말 속도로 떨어지는 사람들을 낚아 채는 것처럼, 저는 부서진 척추를 많이 예측합니다. 그리고 에너지 밀도는 실제 생활보다 허구에서 천문학적으로 항상 더 높습니다. 그러니 … 아뇨.
  • 기어는 잊어 버려, 그 속도로 발에 착지하고 부상없이 계속 달릴 수있는 이들의 무릎을 원합니다.
  • 저기 ‘ 시리즈에 표시된 속도에서는 사람의 응답 시간이 충분하지 않습니다. Endor의 스피드 바이크 추격전과 같은 ‘ 이러한 속도에서는 사람들이 ‘ 예상치 못한 장애물을 피할 수 없습니다. IRL, 그들은 ‘ 그냥 죽었습니다.
  • 또 다른 중요한 점 : 케이블은 항상 허구보다 두껍고 약합니다. ( 아니요 , 탄소 나노 튜브는 실험실 장난감이 아닌 근처 가 아닙니다. ‘이 ‘ 우주 엘리베이터와 같은 허구의 넌센스에 아주 좋습니다.
  • 더 무겁습니다. 케이블은 상당히 무겁습니다.

답변

1 부에서는 이러한 장치의 기술적 어려움에 대응하지 않습니다. 그러나 더 근본적인 개념적 문제입니다.

경쟁 펜서 가장 빠른 지구상의 인간 (스포츠에 대한 자기 선택과 계속해서하고 싶은 시합에서 충분히 이길 수 있다면 다윈 주의적 측면 모두) 그리고 우리에게는 차이가 있습니다. 먼저 터치 점수를 매기거나 저와 터치 먼저 점수를 매기는 것은 1/32 초로 설정되어 있습니다. 이는 인간 응답 시간의 1/16 초의 절반입니다.

그리고 저는 펜싱 선수, 격투기 예술가 및 고성능 오토바이 운전자로서 당신에게 말하세요. 놀랍게도 빠른 응답 시간입니다.

@jdunlop 는 정말 견고합니다. 여기를 가리 키세요 : 벨로 시티에서 OP와 비디오에 표시된대로, 스윙 어-오퍼레이터가 일부 건축 환경 요소 등에 대해 팬케이크에 빠지지 않을만큼 빠르게 반응 할 가능성은 매우 낮습니다.

인간이 금식을 ” 다루고 ” 주목할 가치가 또한 있습니다. -매우 빠르게 결정을 바꾸고, 거친 오판을하거나 결정하지 못할 가능성이있는 경우 ” 결정 피로 “에 도달합니다. … 고정 .

이 시나리오에서는 둘 중 하나 결과가 최종 결과 일 가능성이 높습니다.

2 부 간단히 물리학에서 (수학 제외)

재료의 강도는 장치와 구성 요소 및 빌드 된 &이 아이디어를위한 호이스트 포인트로 사용되는 자연 환경 요소입니다.

장치 :

강철 케이블 링은 충분히 강하지도 않고 지속적으로 충분한 수명을 갖지 못할 것입니다. 다양한 응력 요인이 적용되며 금속 피로와 전단에 매우 빠르게 도달합니다. 우리는 아닙니다 스윙 어 오퍼레이터의 질량과 압축 가스통과 내부 가스의 질량에 대해 그냥 이야기하고 있습니다. 또한 이야기하고 있습니다. 케이블 길이 자체의 내재 된 부하, 그리고 더 결정적으로 힘 (단순히 Mass x Acceleration [아래 벡터 방정식을보다 정확하게 참조])이 케이블 (장력)을 따라 가다 스윙 어 오퍼레이터와 그 장비의 질량-이후 각각의 새로운 connect-pull-swing-jet-disconnect 이벤트에 따라 진폭과 벡터가 크게 변경되었습니다. 모든 급정지 이벤트는 엄청난 감속입니다. 이러한 케이블에 엄청난 부담을줍니다. 크레인 운영자에게 작업 부하 계수와 제동 응력에 대해 물어보십시오. 편안함 갑작스런 변화로 인해 큰 부하가 내려 가면 호이스트 케이블에 영향을 미칠 수 있습니다. 실제로 호이스트 케이블 연결의 다른 대규모 실패 모드는 과부하 후 갑작스런 디 텐션으로 이어집니다. ” birdcaging “라고하는 풀리기 / 풀기. 그런 다음 크레인의 다양한 도르래와 블록을 통과하고 케이블이 씹 히게됩니다.

따라서 지금까지이 수준의 인장 강도, 중량 대비 강도 및 탄력성에 근접한 유일한 소재는 천연 거미줄입니다.

여기에 이미지 설명 입력

여기서 벡터 p 시스템의 운동량이고 벡터 F는 th입니다. e net (벡터 합계) 힘. 몸이 평형 상태에 있으면 정의에 따라 순 힘이 0입니다 (그래도 균형 잡힌 힘이 존재할 수 있음). 대조적으로, 두 번째 법칙은 물체에 작용하는 불균형 한 힘이 있으면 물체의 운동량이 시간이 지남에 따라 변하게된다고 명시합니다.

압축 가스는 질량이 있으며 압축률이 높을수록 밀도가 높고 질량이 높습니다. 또한 압력 용기는 엄청나게 밀도가 높고 매우 정확한 사양에 따라 제조해야합니다. 무거운 (스쿠버 다이버에게 요청). 이로 인해 추정되는 강철의 하중이 엄청나게 추가됩니다. 케이블 연결-가스가 압축 될수록 압력 용기의 밀도가 높아져 해당 가스를 제한해야합니다. 또한 공간을 통해 스윙 어 작업자를 들어 올려 충분한 가스를 확보하고 필요한 경우 벡터를 반전시킬 수 있습니다. 저수지는 엄청나게 큽니다. 그리고 물론, 당신은 계속해서 진화하는 로켓 기본형을 가지고 있습니다 : 더 많은 반응물 = 움직일 더 많은 질량 = 더 많은 반응물 필요-하지만이 경우에는 모든 제약은 1G 중력 기준 프레임 내부에서 작동합니다.

하네스 웨빙 / 스트랩-인체를 던지기 위해 착용하는 하네스는 견고하고 꽉 조여야 할뿐만 아니라 (이러한 힘으로 아주 조금이라도 느슨해지면 각 이벤트에서 스윙 어-오퍼레이터의 몸을 집어 넣는 스트랩으로 인해 엄청난 충격 손상이 발생합니다. 스트랩은 상당한 하중을 견디는 어느 곳에서나 폭이 넓어야하지만, 신체 모양에 따라 엄청나게 불편하거나 관절을 깎아 내리는 일이 없어야합니다.

Swinger-operator-거의 모두 그렇지 않습니다. “증강되지 않은 인간은 시작하거나 매우 빨리 죽지 않습니다. 우리가 어떻게 든 제가 위에서 올린 반응 시간 지점을 손으로 흔들 었다고 가정하더라도, 다양한 방향으로 빠르게 연속되는 거대한 가속 하중 (3-5 중력)은 정전, 적색 출력, 파손을 유발할 것입니다. 사지, 관절이 끊어진 관절, 부러진 척추, 부러진 목, 참수 …

내장 또는 자연 환경 요소-” 갈고리 고리 “는 매우 작은 포인트 하중 크기 영역에서 매우 빠르게 연속적으로 압축 및 인장 하중을 받게되며 대부분의 경우 콘크리트, 석재, 유리 및 기타 유사한 외관 시스템과 같은 것을 가정 할 수 있습니다. 재료-가끔 목재, 그리고 더 적은 빈도로 강철 또는 기타 금속 표면. 이러한 종류의 충격과 하중으로 인해, 그래플링 후크는 하중이 증가함에 따라 재료를 뚫습니다. 각 갈고리가 자유롭게 튀어 나오면 (부착 지점 주변에서 콘크리트 파편을 뚫어 스윙 어 오퍼레이터쪽으로 이동하는 파편이되도록) 갑자기 스윙 어 오퍼레이터를 공간으로 떨어 뜨리고 나머지 부분뿐만 아니라 이제 하중을 증가시킵니다. 다른 갈고리 연결 연결-이것도 비극적으로 실패 할 것입니다. 여기 그라운드 플레인 아이디어에서 털복숭하고 평평하며 오징어 고기가 많은 팬케이크를 얻을 수 있다고 생각합니다.

댓글

  • 기어를 사용하는 것이 현명하지 않은지 여부는 확실히 만들 수 있는지 여부를 변경하지 않습니까? 우리는‘다람쥐 날개 달린 스판덱스? 나는 절벽에서 뛰어 내릴 수 있습니다!
  • 상황에서 주목할 점은 ‘ Titan 공격에서 최고의 전투기 중 일부는 실제로 초인적이라는 것입니다. (예 : Ackermans), 이러한 장치를 효율적으로 사용할 수있는 방법을 설명합니다. 현대의 일부 인공 지능 / 기계 학습 / 제어 시스템은 이러한 급격한 전환을 수행하는 데 필요한 일부 응답 시간의 필요성을 완화 할 수 있습니다.

Answer

이것은 애니메이션이므로 이미 답을 알고 계십니다. 작업의 모든 요소는 작업의 지옥에서 눈덩이처럼 작동 할 가능성이 있습니다. 그러나 모두 함께 작업하면 … 음. 행운을 빕니다.

먼저 “가압 된 에너지 밀도가 멀리 낮은 가스 용기 입니다. 비 스타터입니다. 적어도 탄화수소 연소와 같은 실제 동력원으로 시작하십시오. 휘발유 1 리터는 먼 길을갑니다.

둘째, 그가 갈고리를 던지는 것 같습니다. 인간이 그것을 뽑을 수있는 방법은 없습니다. 그래플링 후크는 등반가와 똑같은 속도로 중력과 함께 떨어집니다. 그래서 당신이 당신보다 훨씬 더 높이 올라가 길 원한다면, 당신은 “정말 세게 던져야 할 것입니다. 육체적으로 말해서, 사람들은 그렇게 할 수있는 근력이 없습니다. 당신은이 갈고리를 발사하고 싶을 것입니다.” 가솔린 엔진으로 구동되는 총.

셋째, 다트는 사물을 흘끗 봅니다. 100 % 시간을 내포하는 다트를 디자인하는 것은 정말 어렵습니다. 합리적인 안전 여유는 현재 가지고있는 다트가 다른 다트를 발사하기 전에지면에서 튀어 나오지 못하도록 막는 것과 관련이 있습니다. 당신의 공중 파 쿠르 실무자는 아마도 6-10 개의 케이블을 원할 것입니다. 그리고 그것들이 엉키지 않도록 정말로 창의적인 무언가를 원할 것입니다.

넷째, 삽입하기 어려운 다트는 꺼내기가 어렵습니다. 가고 싶지 않은 방향으로 케이블을 집어 넣고 싶을 가능성이 높습니다. “당신의 궤도를 크게 바꿀 것이기 때문에 당신은 단지 그것에 가스 엔진을 찌르는 것을 가질 수 없습니다. 당신은”이제하기 위해 명령에 따라 더 얇아 질 수있는 활성 다트가 필요할 것입니다. 일반적으로 말하자면, 이것은 처음에 다트가 침투하는 데 필요한 속성과 반대입니다.

다섯째,이 와이어는 매우 잔인한 충격을 줄 것입니다. 사용 중 스트레칭을 피하고 지구력을 최대화하려면 정적 라인이 필요하지만 라인에 눕기 시작할 때 동적 스트레칭이 필요합니다. 이것은 실제로 퍼즐의 일부를 해결하는 가장 쉬운 방법입니다. 각 와이어 스풀은 자체적으로 작은 탄성 마운트에 있어야합니다. 여전히 아프 겠지만 애니메이션에서 보는 것보다 낫습니다.

그런 다음 많은 사람들이 언급 한 인간적인 측면이 있습니다. 이러한 완벽한 반응을 훈련하여 한 번도 실수하지 않도록 인생은 쉽지 않을 것입니다.

말하자면, 당신이 연결 한 작은 클립에서 그 남자가 얼마나 많이 갈고리를 올바르게 던 졌는지 아십니까? 제로. 그들은 맞았습니다. 그는 실제로 여러 번 피투성이의 작은 얼룩이되었습니다. 당신은 중력에 대항하기 위해 당신 위에있는 케이블이 필요 합니다. 앞으로 발사하는 것뿐이라면 고도를 얻을 수 없습니다. 그는 한 번 옆으로 쏘는 곳에서 웹 슬링거 같은 움직임을했지만 균형이 잘 맞지 않아서 벽에 피투성이가되었습니다.

아, 그리고 하나 유용한 던지는 돌을 흘끗 볼 수있는 종류 였기 때문에 아마 땅에 또 다른 붉은 웅덩이 였을 것입니다. 힘든 각도.

실제로 배우기가 매우 어렵습니다.

댓글

  • ” 둘째, 그는 가 갈고리를 던집니다. ” 애님 é에서 갈고리가 가스로 구동되는 벨트의 양쪽에 총구. 어쨌든 좋은 대답입니다.
  • @Renan Ahh. ‘ 말하기 어렵습니다. 선이 발사되었을 때 웃기게 느슨해 져서 던지는 것처럼 보였습니다. 출시되는 동안 줄은 정말 팽팽해야합니다.

답변

그 애니메이션을보고 꽤 흥미롭고 매료되었습니다. ODM 장비로. 그와 같은 것이 실생활에 존재하지도 않고 존재하지도 않는 이유 :

  1. Grappling hooks. 발사체로 콘크리트와 같은 것을 관통하고 사람의 체중을 견딜 수있는 안정적인 그립을 가질 수있는 방법은 없습니다. 나무로도 가능하지만 그래도 충분히 쉽게 뽑아 낼 수는 없습니다.
  2. 가스 운영 체제. 그 애니메이션에서는 그 효율성이 엄청나게 과장되어 있습니다. 때때로 사람들이 수직으로 날아 다니는 것을 볼 수 있습니다. 실생활에서는 예비비를 모두 사용하고 높이가 몇 미터 밖에되지 않습니다. 압축 공기를 타고 비행하려면 수백 배 더 많은 압축 공기가 필요합니다.
  3. 일반적으로 곧 출시됩니다. 전기 모터와 리튬 배터리로 비행 할 수있을 것입니다. 그런 것들이 이미 많이 존재하고 있고 그들은 단지 더 나아질 것입니다. 분명히 작동하는 개념이며 응용 프로그램이 빈약하고 대부분 재미 있지만 실제 3D 조작이 가능합니다.

답변

만들 수 있습니다 .

포도 총 .- 지금 당장 가지고 있지만 가스를 사용하는 대신 화약으로 제어 된 폭발을 통해 날아갈 수 있습니다. 그래 플 헤드는 재료를 가로 지르는 동안 관통 및 변형되도록 설계 할 수 있으며, 매질을 매고 고정 할 수 있습니다 (물론 모든 재료는 아님).

케이블이 호출되면 포도 머리에서 분리되며 시스템은 재사용을 위해 새 케이블을 설정해야합니다.

모터 .- 필요할 때 케이블을 감을 수 있도록 오토바이 모터를 조정할 수 있습니다. 충분히 땜질하면 몇 리터의 휘발유로 15 분 이상 작동합니다.

케이블 .- 이제 성인 인간을 문제없이 지원할 수있을만큼 충분한 케이블을 갖추고 있습니다 (설정된 속도).

증강 현실 Google .- 다른 답변에서 언급했듯이 3D 이동성은 어렵고 복잡하기 때문에 테스터는 거리, 릴링 속도, 충돌 및 포도 총의 조준을 계산하는 내비게이션 시스템의 지원이 필요합니다. 운전자는 목적지를 정하기 만하면됩니다.

그들은 오늘날 우리가이 틈새 시장에 적용한 자율 주행 자동차 기술과 어느 정도 비슷할 것입니다.

애니메이션에서 볼 수있는 일부 동작을 할 수는 없지만 충분한 훈련을 통해 정말 멋진 곡예를 얻을 수 있습니다.

답변

불가능하다고 솔직하게 말하지는 않겠지 만 현재 구축 할 수있는 것과 파악해야 할 사항에 대한 체크리스트를 작성하겠습니다.

1 ) 충분히 강한 케이블 : 로프에 감긴 탄소 나노 튜브. 어리석은 비용이 들지만 작업을 쉽게 수행 할 수 있습니다.

2) 벽을 관통하고 벽을 잡고 명령에 따라 분리되는 후크 : 세 가지 모두 제어 와이어가 로프에 내장되어있는 한 제어 된 폭발에 의해 달성됩니다. 벽과 접촉 할 때 화살표 후크의 바닥에서 폭발성 추력을 사용하여 벽을 관통 할 수 있으며 후크 내에서 시간에 따라 폭발하여 컨트롤 와이어를 사용하면 플랩을 접고 그립을 해제하여 쉽게 롤백 할 수 있습니다.이 접근 방식의 장점은 요구 사항이 줄어든다는 것입니다. 케이블을 발사하는 장치의 ents는 관통에 신경을 쓸 필요가 없기 때문에 벽에 닿으십시오. 해결해야 할 문제는 폭발물을 안정적으로 재장 전하는 방법입니다. 그러나 나는 그것이 큰 문제가 아니라고 확신합니다.

3) 케이블을 시작하고 철회하는 엔진 (큰 장력없이) : 케이블을 시작하고 철회하는 것은 매우 다른 사업이며 엔진과는 다른 특성입니다. 발사에는 순간적인 힘이 많이 필요하지만 후퇴에는 느리지 만 꾸준한 점차적으로 변화하는 힘이 필요합니다. 그렇지 않으면 케이블 후크가 얼굴에 부딪 히게됩니다. 돌에 묶인 실을 갑자기 당기는 것을 상상해보십시오. 전기 모터를 사용할 수 있습니다. 론칭을 위해 약간의 수정으로 합리적으로 잘 작동합니다. 나는 강력한 스프링을 모터에 의해 늘어나게하는 것이 좋습니다. 케이블을 론칭하려면 스프링을 해제해야합니다.후퇴하는 동안 모터는 기어를 통해 스프링을 다시 늘릴 수 있습니다. 더 이상 가스 실린더가 필요하지 않고 배터리 팩만 있으면됩니다.

3 b *) 로프를 접을 때 몸을 당기십시오 : 이제 첫 번째이자 주요 장애물입니다. 애니메이션에 나오는 속도로 그 정도의 무게 (전체 약 100kg)를 당기는 것은 말도 안됩니다. 모터와 기어 어셈블리를 사용하면 토크 (무게)와 rpm (속도)을 모두 달성 할 수 있지만 동시에 달성 할 수는 없습니다. 가능한 (그러나 제한적인) 해결책은 케이블과 같은 번지 로프를 사용하는 것입니다. 하지만 공중에서 Levi처럼 움직일 수는 없습니다. 결론적으로 Tarzan처럼 스윙 할 수 있지만 Mikasa는 감명을받지 않습니다.

댓글

  • 탄소 나노 튜브도 라이더의 목을 부러 뜨리고 등반가는 로프를 사용하는 이유가 있습니다. 폭발물은 ” 후크 “를 매우 무겁게 만들고 빠르게 분해하는 데 문제가 있습니다. 민감한 메커니즘과 폭발물은 그렇지 않습니다. 안정적인 혼합. 스프링은 수백 파운드의 무게 없이는 후크와 케이블을 유용한 거리로 이동할 수있는 충분한 힘을 생성하지 못합니다.

Answer

평상시처럼 사용자를 포장 도로에 흩 뿌려 놓지 않고 묘사중인 것을 달성하려면 프레임을 변경해야합니다. 이전 게시물은 문제를 아주 잘 요약 했으므로 여기서는 반복하지 않겠습니다.

시간과 에너지 및 자원이 일종의 제트 팩이나 개인용 비행 장치에 훨씬 더 많이 소비 될 것이라고 제안합니다. 로켓 및 제트 동력 제트 팩은 1960 년대 이후로 사용되어 왔으며 Bell은 증기 로켓을 만들기 위해 고농축 H2O2의 분해를 사용하는 로켓 팩을 개척했습니다. 초기 로켓 팩은 단순히 몇 초 이상의 추력에 충분한 연료를 담을 수 없었기 때문에 스턴트 작업에는 훌륭했지만 실용적이지 않았습니다.

그러나 현대 기술은 몇 가지 더 실용적인 대안을 제공했습니다 (확실히 “실용적인”버전). 밀폐 된 대형 로터를 사용하는 개인용 비행 장치와 소형 터빈 엔진을 사용하는 “플라이 보드”가 시연되었습니다.

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Martin Jetpack

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Zapata 플라이 보드

기술적 인 관점에서 사람을 건물과 나무 꼭대기 사이의 공기와 비행이 실제로 가능합니다. Martin Jetpack은 효율성 관점에서 더 경제적 일 수 있지만 (많은 양의 공기를 천천히 가속하는 것이 소량의 공기를 빠르게 가속하는 것보다 더 효율적입니다) 플라이 보드는 훨씬 더 작고 이동성이 좋습니다.

실제 문제 그것은 인간의 반사 신경의 속도와 방향의 급격한 변화를 할 때 신체의 G 부하로 알려졌다. 제한된 공간 (예 : 도시 환경 또는 숲)을 통해 불규칙한 경로를 빠르게 비행하는 것은 인간 조종사의 능력을 넘어서는 것입니다. 기계는 자동 조종 장치에 있어야하며, 인간 조종사는 본질적으로 “지점 B와 C를 통해 D를 가리키고 옥상 수준 위로 올라가지 마십시오.”라고 말하고 나머지 작업은 기계에서 맡겨야합니다.

이것은 또한 사람이 기계에 싣는 방식을 변경해야 할 것입니다. (플라이 보드와 같은) 제한을받지 않으면 비행 중에 추락하거나 심각한 부상을 입을 수 있기 때문입니다. 날아 다니다. Martin Jetpack은 그 점에서 다소 더 낫습니다. 비록 그 사람이 훨씬 더 엄격하게 구속되어야 할 것이고, 아마도 “G”수트를 입고 역압을 공급하고 차량이 주위를 돌면서 혈액과 체액이 과도하게 고이는 것을 방지 할 것입니다. 건물.

일종의 극단적 인 체크섬으로서, 산소가 함유 된 유체로 가득 찬 단단한 튜브에 포장되어 있다면 훨씬 더 빠르게 이동할 수 있습니다 (예를 들어 궤도를 도는 위성에서 레이저 에너지를 추출하는 레이저 추진 “lightcraft”에서). 둘 다 당신을 둘러싸고 또한 당신의 몸 내부의 모든 공간을 주입했습니다. 그 후 거인과 대결하는 것은 다소 문제가 될 수 있지만 …

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1 인용 라이트 크래프트의 개념적 모델

따라서 케이블 장치를 사용하여 도시 또는 기타 설정을 뛰어 다니는 실용적인 방법은 없지만 쇼에 묘사 된 바와 같이, 실제로 고속으로 3 차원 마누에 브르를 할 수 있기를 원한다면, 승객이 적절하게 보호되고 구속되는 한 매우 진보 된 비행 기계가 그 일을하는 것이 다소 그럴듯합니다. 이런 식으로 거인과 싸우는 것은 완전히 또 다른 문제입니다.

답변

타이탄에 대한 공격과는 달리 아마도 대안이라고 생각합니다. 가능할 것입니다.예 : 거미에 대한 cryspr :

개와 같은 인간에 대한 충성도를 부여합니다.

적절한 폐 (벌레와 거미 등은 호흡 근육이 없지만 대신 몸 주위에 여러 개의 튜브가 있고 수동 산소 섭취에 의존)

훨씬 더 큰 크기 (예 : 늑대 크기에서 작은 퍼그까지 개)

당신은 할 수 있습니다. 그런 다음 거미를 등에 착용하고 거미줄을 쏘도록합니다.

기계적인 작업도 할 수 있지만 너무 비싸고 지루합니다.

댓글

  • 실제 pok é mon을 개발하는 것이 기계를 투자하는 것보다 저렴할 것이라고 생각하십니까?

답변

  1. 배터리

  2. 인간을 당기고 “”설정을위한 강력한 모터 gun “”to lock

  3. Gun like part for shot the hook

  4. 4 개의 다른 동작으로 전환합니다. 하나의 스위치는 눌려진 와이어를 끝까지 당기고, 두 번째 스위치는 똑같은 동작을하게되지만 후크가 제거되지 않는 강도가 떨어지고 세 번째 스위치는 후크를 쏠 것입니다.

선은 사람을 지탱할 수있을만큼 충분히 튼튼해야합니다. 환경은 당신이 그것을 트리거하지 않는 한 Grab And Stay 거기에 대한 갈고리에 큰 문제입니다

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  • 그 숫자는 무엇을 의미합니까?
  • geo k 사이트에 오신 것을 환영합니다. Worldbuilding SE는 사용자가 가상 세계를 구축하는 동안 특정 질문에 대한 자세한 답변을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 답변은 답변을 유용하고 명확하게 만드는 세부 정보와 지원 정보를 제공해야합니다 (그리고 도움이 될 수는 있지만 형식이 적절해야합니다). 여기에 제시된 아이디어를 확장하기 위해 이것을 다시 방문 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 품질이 낮아 삭제 될 수 있습니다. 둘러보기 를 통해 사이트 문화 를 확인하세요.
  • 이것은 ‘ 질문에 대한 답이 아닌 것 같습니다 …

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