3D 인쇄 주사위가 공정할까요?

3D 프린팅 과정에서 특정면의 주사위를 더 자주 불공평하게 만들 수있는 것이 있습니까? 아니면 미미한 결함이있어 주사위를 공정하게 만들 수 있습니까? 저는 다른 무엇보다 d20을 만드는 것이 더 걱정되므로 필요한 경우 그 모양에 집중합니다.


저는 FDM과 함께 MakerBot Replicator +를 사용하고 있습니다. 다른 인쇄 프로세스가 이보다 유리하다고 생각되면 주저하지 말고 포함 시키십시오.

댓글

  • 실제 세상, 어떤 주사위도 완벽하게 공평하지 않습니다. 그러나 공정에 대한 충분히 느슨하고 관대 한 정의의 경우 3D 인쇄 주사위가 기준에 따라 ” 충분히 ” 일 수 있습니다.
  • ‘ 제목이 주사위가 공정 할 것인지 묻는 것이 혼란 스럽지만 질문 자체는 그것이 공정한 것인지 묻습니다. ‘ 불공평합니다. 사람들은 종종 예 / 아니오 질문에 ” 예 ” 또는 ” 아니요. “하지만 이제는 ‘이 답변의 의미가 명확하지 않습니다.
  • @TomvanderZanden 저는 3D 프린팅 프로세스가 처음부터 어떻게 생성되는지 또는 다이 ‘의 균형에 영향을 미칠 수있는 다른 프로세스와 같이 일반적으로 3D 프린팅 프로세스에 관심이 있다는 질문에 분명했습니다. 내가 주사위에 사용할 메이커 봇 리플리케이터 +에 액세스 할 수 있다는 것을 알아야하지만 특정 프린터가 어떻게 차이를 만드는지 정확히 알지 못합니다 ‘. 다른 프린터 프로세스와 차이점이 주사위에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 자유롭게 설명하거나 안내해주세요.
  • The 3D 프린팅 프로세스 “가 존재하지 않습니다. Makerbot은 용융 된 플라스틱을 겹쳐서 모델을 만드는 FDM을 사용합니다. 빛을 사용하여 감광성 수지를 경화시켜 부품을 형성하는 SLA / DLP를 사용할 수도 있습니다. 레이저를 사용하여 금속 또는 플라스틱 입자를 녹여 부품을 형성하는 SLS를 사용할 수 있습니다. LOM은 종이 한 장을 가져다가 모델의 한 조각을 잘라낸 다음 이러한 컷 아웃을 접착하여 부품을 형성합니다. 또한 단일 프로세스 (예 : FDM) 내에서도 인쇄 설정이 결과에 영향을 미칩니다. ” 일반적인 3D 프린팅 “에 대해 묻는다면 질문은 너무 광범위합니다.

답변

아마도 불공평 할 것 같습니다.

사실 저는 3D 프린팅에 대한 경험이 상당히 많습니다.

3D 프린팅에 사용하는 특정 기술에 크게 의존하지만 거의 모든 형태의 프린팅은 사용자가 만드는 디자인 (단단한? 벌집 모양? 속이 빈?)에 따라 완벽하지 않습니다. ,면 전체에 약간의 차이가있어 불공정 한 다이가 발생합니다. 특히 빌드 표면과 평행 한면은 각진면과 비교하여 다를 수 있습니다.

아마도 이러한 문제 중 일부는 일종의 후 처리로 처리 할 수 있지만 솔직히 그 시점에서 주사위를 구입하는 것이 더 쉬울 것입니다. 3D 프린팅은 사용자 정의 또는 프로토 타입 개체를 만드는 데 사용되며 실제로 적합하지 않습니다. 단순한 모양의 대량 생산에 주사위처럼.

제작 된 주사위조차도 약간의 불완전 함이 있고 약간 불공평 한 주사위는 아마도 게임 플레이에 큰 차이를 만들지 않을 것입니다. 그러나 3D 프린팅의 불완전 함이 어떤 것인지를 판단하기는 어려울 것입니다. 여러 번 굴려서 그 분포를 보지 않으면 서 다이를 불공평하게 만들만큼 심각합니다. 다시 말하지만, 그 시점에서 주사위를 사는 것이 더 쉽습니다.

즉, 사용자 정의 d20은 매우 멋져 보일 수 있습니다. 그리고 만약 당신이 무언가를 3D로 프린트하려고한다면, 멋져 보입니다 …

댓글

  • 광고 제목 ” 아마도 “는 혼란 스럽습니다. 질문의 제목은 주사위가 공정 할 것인지를 묻지 만 신체는 그것이 불공평 할 것인지를 묻기 때문입니다.
  • @flith 테이블의 불완전 성은 ‘ 하나의 롤을 다른 롤보다 체계적으로 선호하지 않으므로 롤이 여전히 공정 할 것입니다. 예측할 수없는 결함은 주사위 굴림을 무작위로 만드는 요인입니다. 주사위 의 불완전 성 문제는 예측 가능한 효과를 가질 수 있다는 것입니다. 그 이유는 한 방향으로 착지 할 가능성이 더 높기 때문입니다.
  • 주사위의 공정성을 쉽게 테스트하는 방법에 대한 SE에 또 다른 스레드 가 있습니다. 최고의 대답은 그것을 물에 뜨고 찌르는 것이 었습니다. 매번 같은 숫자로 회전을 멈 추면 ‘ 불공평합니다. 공정한 주사위는 더 오래 회전하고 다른 숫자로 멈추는 경향이 있습니다. rpg.stackexchange.com/q/65206/4119 에 더 자세한 내용이 있습니다.
  • 실제 참고 : 3D로 이동하는 경우- 가능한 한 공정하게 만들기 위해, 저는 ‘ 아마도 프리즘 모양의 다이를 만들 것입니다 (예 :

a>), 끝 (즉, 착지하지 않을면) 중 하나가 ” div가되도록 인쇄합니다 (예 : ‘ > base ” 인쇄 중. 적어도 내가 익숙한 프린터 유형의 경우 ‘-많은 비 균일 성이 수직에있는 경향이 있기 때문에 공정한 다이가 될 가능성이 더 높습니다. 방향 및 / 또는 경 사진면이 있고 이렇게하면 모든 (중요한) 얼굴이 똑같이 영향을받습니다.

  • 모든 답변이 이론에 대해 말하는 것 같습니다. 실제 테스트를 본 적이 없습니다. 그래서 저는 의도적으로 불공평 한 d6 다이에 대한 실생활 테스트를하기로 결정했습니다. 타격과 롤링은 어떤 측면의 무게보다 훨씬 더 큰 역할을합니다.
  • 답변

    사용자 정의 3D 인쇄 주사위는 “표준”주사위 세트에서 볼 수있는 FLGS의 주사위보다 현저히 낮은 품질이며 온라인에서 제공되는 저렴한 플라스틱 주사위와 거의 동일한 품질입니다. 프린터에 따라 다소 차이가 있지만 다이 공정성 문제가 표면 문제로 제한되어 재료 밀도 측면에서 매우 균일 한 결과를 얻을 수 있습니다 (예 : 측면이 일반적으로 모두 동일한 질감이 아님).이 문제를 해결할 수 있습니다. 통계적 모델링과 샌딩을 사용하여 아주 좋은 다이를 얻을 수 있지만 시간이 오래 걸리고 엄청난 고통이며 실제적인 관점에서 볼 때 그만한 가치가 없습니다. 대략 같은 질감의 모든면을 얻기위한 빠른 샌딩은 일반적으로 충분합니다. d20의 “10”및 “11”과 같이 빌드 표면 및 그와 평행 한면 (d4가 아닌 경우)이 중요하지 않은면이되도록 다이를 인쇄 할 수도 있습니다. 더 매끄럽게 굴릴 수는 있지만 “반대면 합과 다이 크기 + 1″규칙을 유지하면 영향을 미치는 숫자 쌍에 관계없이 평균 롤이 동일합니다. 빠른 샌딩은 너무 오래 걸리지 않습니다. 그래도 잘 작동합니다. 그것은 확실히 제 경험에서 추천하고 싶은 것입니다.

    참고로, 3d 프린팅 주사위의 주요 장점 은 가격이 저렴하지만 그렇지 않으면 진정한 맞춤형 주사위를 획득 할 수 있다는 것입니다. (사양에 따라 가중치, 비정상적인면 수 등) 수동으로 만들거나 수천 달러 를 내야합니다. 3D 프린트 된 주사위는 편향된 주사위를 만들고 싶을 때 특히 유용합니다. 실제 주사위 크기, 무게 (내부가 비어있는 정도를 변경하여), 무게 분포 ( 어디 를 변경하여 변경)와 같은 것들을 쉽게 변경할 수 있기 때문입니다. em> 속이 빈 구멍은-이러한 간격이 롤을 바이어스하는 데 사용되는 경우 “플로터”로 알려져 있으며 가중치보다 훨씬 낮음), 3D 프린팅 한 다이와 “공정한”다이 사이의 차이를 숨기는 번호 배치.

    내 경험상, 3D 인쇄 주사위는 RPG에서 잘 작동하지만 약간 가벼워졌습니다 (적어도 내 공급 원료에서는). 3D 프린팅 킥을하는 동안 GM 그룹과 함께 사용했는데 틈새 용도가 확실히 있지만, 좋은 느낌의 아름다운 고품질 주사위는 요즘 너무 저렴합니다. ” 피할 수있을 때 비용과 문제로 갈 이유가 무엇인지 알 수 있습니다.

    댓글

    • 원하는 웹 사이트 나 상점이 있습니까? 저렴한 고품질 주사위를 추천 하시겠습니까?

    답변

    나는 주사위 몇 개를 인쇄하고 확인하기 위해 각각 ~ 100 번 던졌습니다. 한 가지 이유는 내부 채우기 (따라서 많은 무게)가 특정 방향으로 향하기 때문이라고 생각합니다. 솔리드 채우기를 수행하거나 채우지 않는 것이 도움이 될 수 있지만 아직 비교하지 않았습니다.

    댓글

    • 테스트 해 주셔서 감사합니다! 주사위를 인쇄하는 데 사용한 프린터 / 방법과 테스트 한 주사위가 무엇인지 물어보십시오.
    • 내 프린터는 기본적으로 MendelMax 2이고 PLA로 인쇄되었으며 0.4mm 노즐을 사용해 보았습니다. d6 : ‘ 육각형 실린더 (한 축을 중심으로 만 구르기 때문에 더 공평 해 지길 바랬지 만 ‘ 도움이되지 않았습니다. ). 다른 모양도 시도한 것 같지만 ‘ 어떤 모양인지 기억 나지 않습니다.
    • 자이 로이드 채우기 패턴 사용 (현재 AIUI를 사용할 수 없음) 답변이 작성되었습니다) 아마도 인필 방향 문제를 완화 할 것입니다.

    답변

    대부분의 모든 주사위는 불공평합니다. 정확성에 대해 심각하게 염려하는 경우 생산하는 제품을 테스트하고 만족스럽지 않으면 설계를 수정해야합니다. 재 인쇄 및 재시험.간단하고 거친 테스트는 매우 소금기가 많은 물에 다이를 떠서 어떤면이 위쪽을 향하고 있는지 확인하고 위쪽면을 주목하면서 다이를 반복적으로 섭동하는 것입니다. 모든 심각한 편견은 몇 번의 섭동 후에 드러나야합니다. 이 테스트는 주사위가 어떤면에 착지하도록 편향된 것이 아니라 편향이 있음을 보여줍니다. 또한 엄청나게 정확하지는 않지만 인쇄 된 다이가 상점에서 구입 한 다이보다 더 나쁜지 판단 할 수있을만큼 충분해야합니다.

    댓글

    • 이 방법이 다양한 면적의 표면을 가진 모든 다이에서 작동 할 것 같지 않으니주의하십시오.

    답변

    6, 5, 4와 반대되는 코너에 100 % 채우기를 넣어 불공정 한 죽음을 만들려고했습니다.

    플로팅하면 항상 예상되는면이 위로 오게됩니다. 따라서 플로팅을 사용하면 누군가가 시도한 를 불공평하게 만들었습니다.

    실생활 테스트는 불행히도 나의 완전한 실패를 보여주었습니다. 🙂

    104 번 던진 후 평균은 3.49입니다. “3.5!

    플라스틱의 무게가 너무 낮아서 치는 것과 회전하는 것과 경쟁 할 수없는 것 같습니다. 다음 시도는 인쇄 중에 금속을 넣는 것입니다.

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    코멘트

    • 내가 가지고 있고 확인하려고 시도 할 수있는 한 가지 이론은 3D 프린팅을 사용하면 총 질량을 너무 낮게 만들어 다른 효과를 낼 수 있다는 것입니다. 억누르다. 예를 들어 내 D12는 1g (중공) 미만입니다.

    답변

    음 조금 더 복잡합니다. 그것보다. 변경 사항은 상점에서 구입하는 d20도 조금 더 선호됩니다. 이제 우리는 정적으로 이야기하고 있으며, 한쪽이 다른 쪽과 같을 것입니다. 단단하게 인쇄하면 무게 분포의 차이가 크지 않기 때문에 중요하지 않습니다. 사용 중에는 볼 수 없을 것입니다.

    확실히 알고 싶다면 .. 저는 3D 프린팅 모델을 사용하여 실리콘 몰드를 만들 것입니다. 그런 다음 Resin을 사용하여 주사위를 만듭니다. 이제 상점에서 얻는 것만 큼 좋은 주사위 배치를 모두 만들 수 있습니다.

    내 마지막 대답은 기술적으로는 유리하지만 눈치 채지 못할 것입니다.

    댓글

    • 무게 분포에 대한 귀하의 요점이 상당히 중요하다고 생각합니다. 그래도 밀도가 더 높은 충전재를 사용하거나 상단 및 하단 레이어를 몇 개 사용하는 것이 도움이 될 수있을 것 같습니다.
    • 주형을 만드는 것이 3Dprinter로 할 수있는 가장 좋은 일이라는 데 동의합니다. ABS를 사용하는 경우 인쇄 후 솔벤트를 사용하여 원하는대로 내부면을 부드럽게 할 수 있습니다.

    답변

    그럴 가능성이 없습니다.

    진정한 “공정한”주사위를 만드는 것은 높은 관용성 프로세스에서도 매우 어렵습니다. 3D 프린팅 (애호가 수준)은 허용 오차가 훨씬 낮으며 특히 채우기가 가득 차 있지 않은 경우에는 확실히 잘못된 가중치가 부여됩니다. 전문가 용 3D 프린터는 더 정확하고 더 정확할 수 있지만 여전히 한쪽에 약간 가중치가있을 가능성이 높습니다.

    공정에 관계없이 3D 프린팅을 주요 제조 수단으로 사용하여 공정한 주사위를 만들 수 있습니다. 무게를 재고 균형을 맞추고 몇 가지 사후 처리를 수행합니다.

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    이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다