스카이 림에서 너무 빨리 수평을 맞추는 데 단점이 있습니까?

전사는 두 개의 축을 용접하는 전사 이중 용접을하고 약간의 힘을 발휘하여 중갑을 사용합니다. 파워 레벨을 올릴 수있는 대장장이처럼 레벨링하고 싶은 스킬이 있지만 이로 인해 너무 많은 레벨을 너무 빨리 얻을 수 있을지 걱정됩니다.

Skyrim의 레벨링은 일반적으로 빠르게 느껴집니다. 스킬 레벨을 한두 단계 올리거나 게임의 균형을 잃을 위험이 있습니까?

댓글

  • 극한 상황에서는 문제가 될 수 있습니다. , 그것은 예를 들어 Oblivion에서보다 훨씬 덜 문제입니다. Skyrim에서 모든 적 / 던전이 레벨링되는 것은 아닙니다. 일부는 고정 된 레벨 범위를 가지고 있습니다. 파워 레벨링은 ' 그만큼 영향을주지 않습니다. 메인 스토리 라인은 레벨과 비슷하다고합니다. 따라서 전투 스킬을 제외한 모든 레벨을 올리면 전투가 어려울 수 있습니다.

답변

물론, 더 빨리 레벨 업을하면 다음과 같은 단점이 있습니다.

  • 레벨 당 5 번의 훈련 시도를 활용할 수있는 능력을 잃게됩니다. 속도). 갑옷, 복원, 자물쇠 따기 등과 같이 레벨이 어려운 카테고리에서 사용해야합니다.
  • 당신이 직면하는 몬스터의 난이도 증가에 비해 장비가 뒤쳐집니다. (높은 수준의 적과 가죽 갑옷을 입은 용과 마주하는 것은 일반적으로 좋은 생각이 아니기 때문에 이것은 중요한 문제입니다). 천천히 진행하면 더 나은 장비와 주문을 위해 금과 귀중한 전리품을 모을 수있는 많은 기회가 주어집니다.
  • 연금, 복원 등과 같은 도움이되는 보조 기술이 부족하여 모험을 더 쉽게 할 수 있습니다.
  • 무 전투 관련 스킬 (예 : 대장장이)의 파워 레벨링은 “당신보다 더 나은 장비를 사용할 적을 죽이는 데 그다지 효과적이지 않을 것입니다.

시간이 많이 걸리지 만 최선의 접근 방식은 모든 기술에 대해 일정한 수준을 유지하는 것입니다. “대부분의 기술에 특전을 적용 할 계획이 없더라도”일부 작업 (예 : 마법 부여, 자물쇠 따기 또는 대장간을 통한 장비 개선).

댓글

  • 이제 레벨 스케일링이 상당히 제한되어 있다고 추가하고 싶을 수 있습니다. 단기적으로는 불이익을받을 수 있지만 장기적으로는 비전투 기술로 인해 레벨을 올리더라도 ' 중요하지 않을 수 있습니다.
  • 그것 이다 사실이지만 그들이 사용하는 장비는 여전히 큰 차이를 만듭니다. 단검을 휘두르는 적기는 충격적인 오크 도끼를 휘두르는 적기보다 훨씬 덜 위험합니다.
  • 나는 ' 장비가 적과 똑같이 수평을 이룬다 고 가정합니다.
  • 내 경험상 레벨을 너무 빨리 올리는 것은 당신을 괴롭힐 것입니다. 나는 대장장이를 최대한 빨리 100으로 올렸고, 최고의 무기 / 방어구를 가지고 있더라도 여전히 나를 1-2 명중시킬 npcs가 있고 대다수는 1-2 명중에 죽습니다. 글리치 스케일링의 효과 일 수 있다고 생각합니다 …
  • 파워 레벨링 스 미싱은 ' 당신이 할 수있는 가장 압도적 인 일이었습니다. 이 하나의 스킬은 몇 배의 추가 공격과 방어를 제공합니다. 하나의 공격 또는 방어 기술 만 100으로 올리는 것은 ' 당신이 대장간으로 얻는 이점에 가깝게주지 않습니다. 물론 레벨을 올렸고 ' 아무것도 업그레이드 / 제작하지 않으면 … WTF? 귀찮은 이유는 무엇입니까?

답변

중장 갑 오크 전사를 마스터 난이도로 플레이합니다. 레벨 15 였을 때이 게임은 어려웠습니다. 어떤 점에서는 정말 어려웠습니다. 그런 다음 저는 대장장이를 강화하고 Daedric 갑옷 전체 세트와 두 개의 무기를 만들었습니다.

이제 레벨을 많이 올렸지 만 엄청나게 압도적 인 느낌이 들었습니다.

편집 : 아, 그리고 마법 스킬이 65에 있는데도 아직 마법을 부여하지 않았는데 레벨이 꽤 많이 추가되었습니다. 아직 쓸 수있는 특전이 6 개 있습니다.

답변

기술 수준을 한두 가지 높이는 것이 좋습니다. 당신의 경우, 대장장이는 정말 좋은 장비를 만들 수 있고 더 나은 장비를 만들 수 있기 때문에 훌륭한 선택입니다.

레벨이 올라감에 따라 게임이 어려워지기 시작하므로 잠시 모험을 한 후에 대장장이를 늘려 다른 기술이 뒤쳐지지 않도록하십시오

답변

지금까지 레벨이 올라 갈수록 더 강력 해집니다. 대장장이와 같은 비전투 스킬을 올리면 혜의 난이도가 단기간에 증가 할 수 있지만, 마법이 부여 된 무기를 연마하여 모든 적에게 150 % 데미지를주는 것이 쉬워졌습니다.

또한 적들은 진정한 레벨 스케일이 아닌 것 같습니다. 매우 많이-기본 적기는 이제 매우 매우 쉽게 죽일 수 있습니다. 게임이 균형을 맞추는 방식은 버 테인 포인트를 지나서 만 나타나는 새로운 등급의 적기를 도입하는 것입니다.논리적으로, 이것은 결국 가장 강력한 도적이 생성되는 지점을지나 레벨을 올리면 더 이상 엄청난 강도 증가가없고 장비 증가가 너무 극단적이지 않기 때문에 점차적으로 죽이기 쉬워진다는 것을 의미합니다.

그래도 잘못된 던전에서 방황한다면 가혹한 처벌을받을 준비를하십시오. 끔찍한 운으로 나는 두 명의 Draugr Deathlords (게임에서 두 번째로 미친 듯이 강력한 draugr)를 레벨 18에서 연속으로 싸웠습니다. 광기에 대한 아이디어를 제공하기 위해 그들은 약 40 레벨에서만 스폰됩니다. 1300 마력이 있습니다. 내가 마침내 그들을 죽인 후 떨어 뜨린 흑단 무기는 가장 높이 평가되었습니다.

답변

전사 캐릭터의 경우에는 그렇지 않습니다. 걱정하지 마세요. 전사는 기본적으로 적보다 훨씬 더 빠르게 힘이 증가합니다.

메이지와 어쌔신 캐릭터의 경우는 반대입니다. 높은 레벨에서는 상대적으로 약하기 때문에 게임을 정말 어렵게 만듭니다.

개인적인 의견으로는 낮은 레벨 (클래스와 무관)에서 게임이 훨씬 더 즐거워서 천천히 레벨을 올리는 것이 좋습니다.

의심스러운 경우 : 여전히 변경할 수 있습니다. 게임 내 난이도.

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