3DS Max : 다중 빼기 (부울)-어떻게 수행합니까?

입력으로 가득 찬 게시판이 있고 그 뒤에있는 상자에 구멍이 필요합니다.

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여러 부울 연산 대신이 모든 작업을 한 번에 수행하려면 어떻게해야합니까?

댓글

  • 폴리곤 모델에서 부울을 사용하는 것은 일반적으로 좋지 않습니다.

답변

필요한 구멍의 간격이 균등 한 것 같습니다. 하나의 실린더를 만들고, 배열을 만들고, 실린더를 함께 그룹화 한 다음 실린더 그룹과 보드로 부울 연산을 수행 할 수 있습니다.

댓글

  • 음, 뭔가 놓친 것 같습니다. 비슷한 방법을 시도했지만 부울과 프로 부울이 회색으로 표시되었습니다. 각 구멍을 수동으로 클릭하는 것은 엄청난 리소스를 필요로했습니다. 중간에 중단해야했습니다. 대답에 감사드립니다. 이것이 3D 질문이 사라진 곳이라고 생각하기 시작했습니다. 🙂

답변

실린더 (6면) 배열 또는 수동 방법을 사용하여 모든 구멍에.

그런 다음 1 개의 원통을 편집 가능한 폴리로 변환 .

도형 편집 (이미지에 빨간색으로 표시됨)에서 목록 첨부 를 선택합니다. 목록에 첨부 할 모든 실린더를 선택합니다 . ( 첨부 -첨부 된 모든 개체는 이제 1 개 개체로 작동합니다. 그룹과 동일)

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마지막으로 부울 또는 프로 부울을 사용하여이 개체 1 개를 선택하면됩니다.

Boolen 또는 Pro 부울-

U

상자를 먼저 선택한 다음,

Boolen (subraction에 있는지 확인)- “pick operand B”

또는

Pro 부울- “고르기 시작” 실린더를 선택합니다.

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