상처 폐쇄의 경계가 당신을 거의 죽일 수 없게 만드는가?

일반적인 공격이나 마법에 의해 캐릭터의 체력이 0이되는 경우가 많습니다 (일부 효과는 특히 목표를 0으로 감소시키는 효과 포함). 다음 라운드에서 캐릭터는 안정화되지 않는 한 죽음을 저장해야합니다. 캐릭터는 단일 효과 동안 큰 피해를 입어 (최대 체력 + 현재 체력을 초과 함) 죽을 수 있지만, 내 게임에서는 드물다 (낮은 수준의 파티와 잘못 계획된 만남에서만 발생 함).

상처 폐쇄의 경계는 “당신의 차례가 시작될 때 죽을 때마다”당신을 안정시킵니다. 일단 안정화되면 피해를 받으면 다시 죽기 시작합니다 (그리고 죽음의 저장 실패를 얻습니다). 그러나 최대 체력보다 크거나 같은 피해를받지 않는 한, periapt는 다음 턴이 시작될 때 다시 당신을 안정시킵니다. 죽음의 세이브는 0으로 재설정됩니다. 따라서 periapt를 착용 한 캐릭터를 죽이는 유일한 방법은 다음과 같습니다.

  1. 엄청난 피해를 입히세요.
  2. 2 ~ 3 번의 개별 공격으로 0 hp 캐릭터에게 피해를 입히세요. / effects in one round.
  3. periapt를 제거합니다.

위에서 언급했듯이 캠페인에서 1 개는 드물게 표시됩니다. 2와 3은 전투 중에는 거의 발생하지 않는 것 같고, 파티가 periapt를 알고있는 오랜 적과 맞닥 뜨렸을 때만 일어날 것입니다. “또 너야! 미니언들, 프레드를 공격하고 맥박이 없을 때까지 멈추지 마라!”

파티원이 무의식으로 전투에서 나가는 것은 큰 문제가 될 수 있지만 물론 0 마력의 가장 큰 문제점은 파티에 타이머를 설치하여 캐릭터가 죽기 전에 안정 / 재생을 시도한다는 것입니다. 처음에는 periapt가 깔끔한 마법 아이템이라고 생각했지만 이제는 생각했던 것보다 훨씬 더 강력 해 보입니다. 그 기능을 올바르게 제시하고 있습니까, 아니면 제가 놓치고있는 규칙이 있습니까?

[1] 아래 주석에서 지적했듯이, 무의식적 캐릭터에 대한 5 피트 이내의 성공적인 공격은 자동으로 이루어집니다. 치명타로 두 번의 죽음을 저장하지 못합니다. 따라서 한 라운드에 세 번의 죽음을 저장하는 것은이 기준을 충족하지 않는 세 가지 피해 소스 (원거리, AoE 주문, 도달 무기 등) 또는 모든 소스의 추가 피해와 결합 된 소스에서 발생할 수 있습니다.

답변

(하지만 그다지 좋지는 않습니다.)

내가 말할 수있는 한, 당신의 규칙 읽기는 정확합니다 : 예, Periapt of Wound Closure는 당신이 출혈과 천천히 실패한 죽음의 구원으로 죽는 것에 거의 면역이됩니다. 그것은 일종의 요점입니다.

그것이 “유용하고 귀중한 능력, 돈을 쓸 가치가 있지만”실제로는 그다지 유용한 것은 아닙니다. 고려해야 할 주요 사항 그것은 실제로 당신이 싸움에서이기는 데 도움이되지 않고 단지 당신이 죽지 않도록 돕는다는 것입니다. 일단 당신이 다운되면, 당신은 그것을 다시 회복하고 전투에 유용하게 기여하기 시작하기 위해 여전히 치유 마법이 필요합니다. (또는 당신이 죽음을 굴리지 않기 때문에 실제로 불가능하게 만드는 자연적인 20입니다. 전혀 저장). 치유가 가능한 거의 모든 상황에서, # 1 우선 순위는 사람들이 어쨌든 자신의 차례를 놓치기 전에 무언가를 할 수 있도록 자신의 차례가되기 전에 다시 발을 딛는 것입니다. 예, 예외가 있습니다. 그러나 이러한 상황에서 특수 마법 아이템이 당신을 구할 수있을만큼 값 비싼 (조율 슬롯 측면에서) 합리적으로 보일만큼 충분히 드물다.

If 사용 가능한 치유 마법이 없습니다. 음, periapt가 좀 더 유용합니다. 그러나 몬스터는 쓰러진 적에게 휘두르는 시간을 거의 낭비하지 않을 것입니다. “더 위험한 위협이있을 때 시간 낭비이며, 지능적인 적 (전술을 사용하고 적을 신속하게 제거하려고 시도하는)은 치료자가 없으면이를 이해할 것입니다. 현장에서 그들은 이미 제거되었습니다. 그렇습니다. periapt는 그러한 상황에서 당신을 안전하게 지켜줍니다. 그러나 그것은 이미 흔하지 않은 상황이며, 다시 말하지만 그것이하는 일은 당신을 살아있게하는 것입니다. 당신이 기여하도록 놔두지 마십시오. 나머지 파티가 떨어지면 당신은 죽은 periapt이거나 아니 periapt입니다.

의견

  • 좋은 답변입니다. 한 가지 명확하게 말씀 드리고 싶은 것은 " 비싼 전문 품목 "이라는 의미입니다. 조율을 계산하면 다른 항목에 대해 원하는 슬롯을 차지한다는 점에서 비용이 많이들 수 있습니다. 하지만 희귀도는 흔하지 않습니다 . 즉, 금 가치, 아이템 생성 시간, 또는 DM을 기꺼이 나눠주는면에서 비싸지 않습니다.
  • 솔직히, " 글쎄요, ' 마법의 목걸이라는 부정확하고 잠재적으로 잘못된 의미로 의미했습니다. 비용이 많이 듭니다. 모험가에게는 작은 변화 일 수도 있지만 ' 절대적인 측면에서 여전히 많은 돈입니다 ". 하지만 조율 슬롯을 잊어 버렸습니다!'가 그 점에서도 제가 비용이 많이 든다고 가정합시다.
  • '가받은 인상 저는 ' 캠페인을 이런 방식으로 엄격하게 실행하지 않습니다. 5e는 일반적으로 마법 아이템을 훨씬 더 희귀하게 만들고 특히 매장에 가서 구매한다는 아이디어를 마법 아이템은 가능하지 않습니다. 하지만 예,이 특정 아이템이 전투 밸런스에 영향을 미치지 않는다는 사실은 DM이 너무 걱정하지 않고 쉽게 나눠 줄 수 있도록합니다.
  • 당신은 당신이하는 동안 히트하는 섹션을 추가 할 수 있습니다. ' re down은 자동 치명타이므로 3 개가 아닌 2 개의 안타 만 필요합니다.
  • 이 항목은 팀이 필드에서 승리하는 한 죽지 않도록 보호합니다. 그들이 죽거나 후퇴해야하는 경우 ' 그들의 살인을 약탈하거나 먹지 않는 ' 적이 있기를 바랍니다. 또는 " 불멸 목걸이 "가 적의 목에 ' 뒷면 : D

답변

아니요 , 거의 죽을 수 없게 만들지는 않습니다.

, 당신은 그것을 올바르게 제시하고 있습니다.

(제목의 질문과 텍스트의 질문에 반대되는 대답이있을 때 싫어요!)

말씀하신대로 : The Periapt of Wound Closure는 “당신의 차례가 시작될 때 죽을 때마다”당신을 안정시킵니다. 당신의 차례가 시작될 때 죽었다 경우 그저 예쁜 장식품 일뿐입니다.

실제로 쓰러진 상대를 죽이는 것은 매우 쉽습니다 (PHB p.197) :

내구도가 0 일 때 피해. 체력이 0 일 때 피해를 입으면 죽음을 막는 던지기 실패를 겪습니다. 피해가 치명타로 인한 것이라면 대신 두 번의 실패가 발생합니다. 피해가 최대 체력과 같거나 초과하면 즉사를 당합니다.

0hp에있는 생물은 무의식 상태이며 다음과 같은 상태를 기억하십시오 (PHB p.290) :

  • 생물은 자동으로 힘과 민첩성 저장 던지기에 실패합니다.
  • 생물에 대한 공격 굴림이 유리합니다.
  • 생물을 공격하는 모든 공격은 공격자가 생물로부터 5 피트 이내에 있으면 치명타가됩니다.

따라서 피해자는 정말 손상되기 쉬우 며, 5 피트 이내에서는 2 번의 공격 만 필요합니다.

댓글

  • 또는 ' 정말 저항하지 않습니다. 그들은 친구를 때리는 일을 끝내고, 무의식적 인 몸에서 periapt를 제거하고, 한 번 때리고, 웃을 수 있습니다.

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