Skullclamp가 금지 된 이유는 무엇입니까?

현재 토너먼트 형식에서 금지 된 카드 :

여기에 이미지 설명 입력

장착 한 생물은 + 1 / -1을받습니다. 장착 된 생물이 무덤에 놓일 때, 두 장의 카드를 뽑습니다. Cast 1, 장비 1 (아티팩트).

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Skullclamp

보통 카드가 금지되면 그 이유가 무엇인지 알 수 있지만, 제 삶에서는이 카드가 왜 그렇게 위험한지 알 수 없습니다. 좋지만 게임 브레이킹은 아닙니다. 게임 브레이킹이되기 위해 짝을 이룰 것이라고는 생각할 수 없습니다.

답변

기본적으로 그것은 생물 손실에 대비하여 매우 잘 버퍼링하기 때문입니다. 위니 덱을 플레이하는 경우 덱 제거 주문으로부터 보호합니다. 또는 “생물을 희생하는 경우,이 카드는 매우 저렴하고 본질적으로 무제한의 신규 드로우를 제공합니다. 장비 능력은 반복해서 재사용 할 수 있음을 의미합니다.

또한 매우 광범위합니다. 거의 모든 경쟁 덱이 이러한 덱을 몇 개 사용하는 것이 더 나을 것이므로 형식이 왜곡됩니다. 해당 성명서의 근거는 개발팀의 매우 상세한 문서 에서 논의됩니다.

Skullclamp는 솔직히 Standard에서 금지되었습니다. 모든 경쟁 덱은 메인 덱에 4 개, 사이드 보드에 4 개가 있거나 공격을 시도하고 방어하기 위해 제작되었습니다. 그리고 처음 두 범주에서 세 번째보다 훨씬 더 성공적인 덱이있었습니다. 이러한 표현은 형식에 대해 완전히 건강하지 않습니다. 당신의 덱에는 Skullclamp가 있거나 Crosshairs에 Skullclamp가 있어야합니다. 이것은 “메타 게임을 뒤틀는”카드의 결정적인 경우입니다. 예를 들어, Ohio Valley Regionals의 Top 8 데크를보십시오. 또는 더 최근의 독일 국민의 사람들. 합쳐서이 16 개의 데크에는 64 개의 스컬 클램프 중 58 개가 포함되어 있습니다. 내 기억에 그 숫자에 카드가 나타나는 것을 본 적이 없었습니다.

개발 팀 자체가 그 힘을 완전히 과소 평가했다는 사실은 흥미 롭습니다. 링크 된 기사에서 논의 된 출시 방법에 대한 이야기는 매우 흥미 롭습니다.

댓글

  • 다음과 같이 작동합니다. ” 상호 보장 된 파괴. ” 내 핵무기에 대한 면역력을 확보 할 수 있다면 더 큰 인센티브 (또는 더 적은 인센티브)를 얻을 수 있습니다. 당신의 카드를 사용하세요.
  • 내가 정보를 정확하게 기억한다면 -1 또는 카드 드로우가 카드 개발 후반에 추가되었고이 2 개의 조합이 기본적으로 토큰이있는 모든 덱이 카드 당 1.5 마나로 카드를 뽑는 평균 비용보다 훨씬 높은 1 장을 지불하고 2 장을 뽑는 카드입니다.

Answer

예전 인 것 알고 있습니다. t 게시했지만 Google 검색에서 우연히 발견하고 좀 더 역사적인 맥락을 추가 할 수 있다고 생각했습니다.

다른 사람들이 언급 (및 링크)했듯이 Skullclamp는 표준 및 확장 형식에서 유해한 것으로 입증되었습니다. 일. 실제로 모든 B & R 발표 (첫 번째 표준, 확장, 매직 온라인 전용 형식)마다 새로운 형식에서 금지되는 것처럼 보였던 기간이있었습니다.

그렇지만 어느 형식에서든 합법적이지 않았기 때문에 레거시 나 모던에 어떤 영향을 미칠지 아무도 모릅니다. 두 형식 모두 상대적으로 새롭고 “대부분의 카드 풀보다 젊고 인기있는 토너먼트 형식이라는 점에서 특이합니다. 두 형식 모두 큰 카드 기반으로 시작 되었기 때문에 두 형식 모두 다소 추측적인 금지 목록으로 시작했습니다.” . 금지 된 것이없는 상태에서 시작했다면 두 형식 모두 꽤 오랫동안 알려진 손상된 덱에 의해 지배되었을 것이기 때문에 까다로운 작업입니다 (Zvi Mowshowitz 정의 “). Oh Lord, Not Again “), 그래서 위저즈는 과거 토너먼트에서 다른 유사한 형식으로 추정했습니다.

결과적으로 두 형식 모두 이러한 방식으로”선제 적으로 “금지 된 카드가 많이 있습니다. 때때로 이러한 카드는 금지되지 않습니다. 물질에 대한 마음, 보충 및 토지세는 원래 상황 에서처럼 나쁘지 않은 것으로 보입니다. Jace, The Mind Sculptor / Stoneforge Mystic in Modern 또는 Mind “s Desire / Yawgmoth”s Bargain in Legacy에 대해서도 똑같은 말을 할 수 있을지 의문입니다. em> 그 자체로 현재 형식에서 깨졌고, Standard를 망 쳤고, 결국 Extended에서 깨졌고 거의 Vintage로 플레이 할 수있었습니다. 그것은 또한 틀림없이 더 탄력적 인 자연의 Glimpse of Nature (그리고 확실히 같은 덱에서 비슷한 효과를 가지고 있음)이며, 그 카드는 Modern에서도 불법입니다.그것은 거의 확실하게 Modern에서 영원히 금지되어 있습니다. 그 형식은 의도적으로 우리가 이미 Skullclamp를 구축했던 이전 Extended 형식 이하의 파워 레벨로 유지 되었기 때문입니다. 레거시는 충분히 빠릅니다. 먼 미래의 언젠가는 그것을 금지 해제하기위한 논쟁이 있지만, 모든 어그로 덱에서 자동 4-of가되고 통제에 대한 자동 승리가 될 위험이 있습니다. 또한 Elves!와 같은 생물 기반 콤보 덱에 너무 잘 맞거나 비 빈티지 형식 (Stoneforge)에서 합법적 이었기 때문에 몇 년 동안 인쇄 된 다른 카드와 너무 잘 맞을 위험도 있습니다 (Stoneforge 미스틱? 퓨어 스틸 성기사? 흉터는 일반적으로 블록?) 그래서 저도 그 기회가 마음에 들지 않습니다.

[^ 1] 엄밀히 말하면 매직 온라인 “모던”토너먼트가 하나만 열려 있다고 생각합니다. Jace가 합법적 인 직원들에게. 그러나 표준 금지 조치가 취해졌고 일반 대중을 위해 Modern banlist가 완성되었을 때 Jace가 그 위에있었습니다.

편집 : 더 많은 인터넷 검색을 한 후 금지 목록이 새로 왔을 때 개발 기사를 파헤 쳤습니다. Legacy의 Aaron Forsythe 및 Modern의 Tom LaPille 금지를 정당화하는 세부 사항을 자세히 설명 할 필요가 없다고 느끼지 않았 음을 의미합니다. Standard 및 Extended에 미치는 영향은 실제로 그렇게 나빴습니다.

댓글

  • 이것은 경쟁 전 전체의 맥락에서 Skullclamp와 관련된 문제에 대한 꽤 좋은 토론입니다. 사이트에 오신 것을 환영합니다!
  • Jace TMS는 Modern magic.wizards.com/en/articles/archive/news/ …
  • ” ‘ 까다로운 비즈니스입니다. 왜냐하면 금지 된 것이없는 상태에서 시작했다면 두 형식 모두 꽤 오랫동안 알려진 손상된 덱에 의해 지배되었을 것이기 때문입니다. ” ‘이를 Pioneer에서 취한 접근 방식과 대조 할 가치가 있습니다.

답변

마법사를 요약하는 것보다 “카드를 금지하는 이유를 다음과 같이 고유하게 표현하십시오.

겉으로보기에는 이것이 명백하게 보이지 않는 것이 분명하지만 솔직히 오른쪽 데크에서는 엔진이 “마나 1 개 지불 : 카드 2 장 뽑기”라고 말합니다. 기사에서 지적했듯이, 당시 모든 탑 데크는 4 개의 클램프를 사용했습니다. Jace와 마찬가지로, The Mind Sculptor는 최근 매직 토너먼트에서 유비쿼터스라는 이유로 금지되었습니다. 카드가 게임에서 이기고 자하는 경쟁 덱의 4 가지 구성 요소가 아닌 선택 사항이 될 경우, 해당 카드를 사용해야합니다.

댓글

  • 생물의 죽음이나 무덤에있는 생물의 혜택을받는 덱의 수를 고려할 때 실제로는 ” 1 마나를 지불하고 2 장의 카드를 뽑고 엔진을 가동

할 수 있습니다. i> “

  • @KRyan 또는 Ashod ‘의 제단, ” 1 마나 얻기 : 카드 두 장을 뽑습니다 “.
  • 답변

    인성 -1을 장비 한 생물을 부여하는 방식은 그 생물의 퇴보성에 대한 진정한 판매 포인트입니다. 즉, 강인성 생물 하나가 즉시 죽고 결과적으로 두 장의 카드를 뽑을 수 있습니다. .

    하나의 무색 마나, 반복 가능한 제단의 수확 으로 전환합니다.

    반 효율적인 토큰 생산자 at은 강인한 생물 하나를 생산하고 매우 빨리 열매를 맺습니다.

    일반적으로 카드가 금지되면 그 이유가 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 이 카드가 왜 그렇게 위험한지 알 수 없습니다. 그 능력은 좋지만 게임 브레이킹은 아니고, 게임 브레이킹이되기 위해 짝을 이룰 어떤 것도 생각할 수 없습니다.

    WOTC는 실제로 그들이 카드를 금지하는 이유에 대해 꽤 좋은 설명을 제공합니다.

    매직의 지속적인 건강을위한 한 가지 핵심은 다양성입니다. 토너먼트 플레이어가 선택할 수있는 여러 경쟁 덱입니다. 그 이유는 하나의 실행 가능한 덱만 플레이 할 수있는 경우 플레이어가 해당 덱을 플레이하거나이를 이기기 위해 특별히 제작 된 덱을 플레이해야하므로 토너먼트가 빠르게 정체됩니다. 다양한 플레이어가 다양한 유형의 덱을 플레이하는 것을 즐깁니다. 실행 가능한 옵션이 많으면 더 많은 토너먼트에 더 많은 플레이어가 참여하게됩니다.

    매직 토너먼트 환경의 다양성과 건강을 유지하기 위해 시스템은 금지 목록과 제한 목록이 개발되었습니다.이 목록은 전혀 허용되지 않는 카드로 구성되어 있습니다. 매우 제한된 방식으로 만 조명했습니다.

    이 표준을 따를 때이 카드가 여기에 어떻게 들어 맞는지 자문 해보십시오. 다양성과 관련하여이 카드는 모든 것을 죽일 것입니다. 모든 덱은이 카드 4 장을 사용하고 모든 덱은이 카드를 처리 할 방법이 있어야합니다. 기본적으로 우리가 한때 가졌던 Jace 전쟁의 약간 다른 버전을 갖게 될 것입니다.

    이것은 좋은 초기 생물과 인공물 제거가있는 색상이 가장 경쟁력이 있음을 의미합니다. 컨트롤 덱은 실행하지 않기를 원할 것이므로 효율적으로 죽일 것입니다.

    그래서 WOTC가 카드를 금지하는 이유에 대한 자체 기준에 따라이 카드가 가장 확실하게 계산서에 맞습니다.

    댓글

    • ‘ 일반적으로 밴리스트와 관련하여 항상 문제가있었습니다. 예, 거기에있는 카드는 매우 훌륭하지만 대부분은 다루었습니다. 그렇게하는 매우 효율적인 방법은 없을 수도 있지만, ‘ 반격하거나 파괴 할 수없는 ‘ 카드는 많지 않습니다 .. . ‘ 스컬 클램프 4 개를 실행 중이십니까? Quash로이 문제를 해결하고 게임에서 모두 제거했습니다. 저는 Skullclamps가 1 방울이고 quash가 4 인 것을 알고 있지만 ‘ 그 전에도 재생하지 않을 가능성이 항상 있습니다. ‘ 만약 그렇다면 …. ok 나는 전장에서 Splinter, Exile Skullclamp 및 당신의 손, 무덤, 도서관에있을 수있는 모든 것을 시전했습니다.
    • 모든 카드에 응답 할 수있는 방법 : I can just use XXX 그것을 중지합니다. 하지만 다음 사항을 자문 해보십시오. 1 : 해당 카드를 사용하지 않는 ‘ 덱에 XXX 게임을할까요? 아니면 특정 증오가 필요한가요? 2 : 상대는 그 카드를 사용하여 무엇을 얻었습니까? Skullclamp는 마나가 매우 낮아서 2 장의 카드를 받기 전에 멈추기가 어렵습니다. 카드를 제거하면 단점이됩니다. 3 : 왜 그 카드를 덱에 넣는 데 제한이 있습니까? 생물 만 필요로하는 무색 카드 인 Skullclamp는 생물을 기반으로하는 거의 모든 덱에 들어갈 수 있습니다 = 너무 쉽습니다.

    Answer

    각 능력을 살펴 보겠습니다 :

    장착 한 생물은 + 1 / -1을받습니다.

    보통, 당신은 이것을 인성 1을 가진 생물에게 장착하고 싶지 않을 것입니다. 이것은 생물이 죽게 할 수 있기 때문입니다 (상태 기반 행동으로). 그러나 다음 능력은 그렇게하는 것을 바람직하게 만듭니다.

    장착 한 생물이 죽을 때마다 두 장의 카드를 뽑습니다.

    강력이 1 인 생물에 Skullclamp를 장착하면 해당 생물을 희생하여 두 장의 카드를 얻을 수 있습니다 …

    {1}

    … 및 마나 1 개를 장비하십시오. (장비는 마법의 속도입니다.)

    1/1 생물 토큰을 만드는 것이 일반적으로 사소한 일이라는 점을 감안할 때 이것은 지불하는 작은 가격입니다. 또한 장비는 반복 가능한 행동입니다. 전장에서 약간의 마나와이 토큰을 가지고 있다면 4 장, 6 장 또는 그 이상의 카드를 쉽게 뽑을 수 있습니다. 그 결과 결합 된 효과가이 활성화 능력에 해당하는 유물이됩니다.

    {1}, 강인한 생물 희생 1 : 카드 2 장 뽑기. 마법을 발동 할 수있을 때만이 능력을 활성화하십시오.

    본질적으로 작은 생물 토큰을 사용하는 덱에서 Skullclamp는 Ancestral Recall 약간 더 높은 비용으로 . 설상가상으로 Skullclamp 자체는 시전하는 데 마나 1 개만 필요하며 컬러 마나가 필요하지 않으므로 모든 덱에서 사용할 수 있습니다. .

    이것은 전형적인 예입니다. 한눈에보기에 무해 해 보이는 카드가 추가 검사시 심각하게 파손 된 것으로 판명되는 디자인 감독의 문제입니다.

    댓글

    • 당신은 ‘ 토큰 생성기가 필요하지 않습니다. Gravecrawler와 같은 것을 얻으면 ” 1B : 두 장의 카드를 뽑습니다 “.

    답변

    다른 모든 답변은이 카드가 고장난 이유를 잘 설명합니다. R & D가이 카드를 만든 방법 에 대해 조금만 집중하고 싶습니다.

    Skullclamp 로 끝난 첫 번째 버전은

    자살 스웨터 (3)였습니다. Artifact — Equipment 장착 된 생물이 플레이에서 무덤에 놓일 때, 두 장의 카드를 뽑습니다. 장비 2

    Limited에서도 매우 나쁜 카드였습니다. 그런 다음

    Sac Sweater (3) Artifact — Equipment Equipped creature은 + 1 / + 2를받습니다. 장착 된 생물 희생 : 카드 2 장을 뽑습니다.장비 2

    어느 쪽이 더 낫지 만 빠르게 변경됨

    Sac 스웨터 (3) 아티팩트 — 장비 장착 생물은 + 1 / + 2를받습니다. 장착 된 생물을 플레이에서 무덤에 놓았을 때, 두 장의 카드를 뽑습니다. 장비 2

    그런 다음 카드가 정상인 것으로 간주되었고 아무도 변경하지 않았습니다. 어느 날 장비를 개선하기로 결정했습니다. 블록의 특징. 그런 다음 실제로 게시 된 내용으로 변경되었습니다.이 변경은 마지막 순간에 이루어 졌기 때문에 실제 인쇄 전에 테스트되지 않았습니다. 또한 개발자가 이전 버전을 염두에 두었 기 때문에 테스트 할 가치가 없다고 간주되었습니다. 이 카드는 꽤 나빴습니다.

    그런 다음 R & D는 카드가 고장났다는 것을 금방 이해했지만 사람들은 카드가 얼마나 강력한 지 즉시 깨닫지 못했습니다. 그래서 Skullclamp는 가능한 첫 번째 금지 목록에서 금지되지 않았습니다. 그 후 메타는 pro-Clamp 또는 anti-Clamp 데크에서 진화했고 Standard 및 Block-Constructed에서 금지가 필요했습니다. 시간이 좀 더 걸렸지 만 그런 다음 레거시에서도 금지되었습니다.

    댓글

    • 음, 레거시에서 금지되는 데 시간이 조금 더 걸렸습니다. ‘ 내 답변에 설명 된대로 아직 존재하지 않습니다.;)

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