우주 전투기는 어떤 모습일까요?

Sci-fi에서 우주 전투기는 종종 이국적인 버전의 전투기처럼 보입니다. 날개 모양은 종종 다르지만 일반적인 모양은 대부분 유지됩니다.

그러나 이것은 비현실적으로 보입니다. 전투기의 모양은 공중전에 최적화되어 있기 때문에 거의 항상 동일합니다. 특히 날개는 우주에서 전혀 목적이 없습니다.

현실적인 우주 전투기는 어떤 모습일까요?

기술 측면에서 가능한 한 오늘 가능한 것에 가깝게 지내고 싶습니다.

댓글

  • 대기 및 우주에서 모두 작동하는 전투기를 원하십니까? 아니면 그냥 우주에서?
  • 어떤 종류의 무장을 가지고 다닐 것으로 예상하나요?
  • @DustinJackson 우주에 있으면 충분합니다.
  • 답이 맞지 않으면 ‘ 근거리에서 싸우는 거대한 인간형 로봇이 저에게 발작을 일으킬 수있는 충분한 레이저로 발사를 당하고 나면 ‘ t 더 이상이 세상에 살고 싶어요!
  • 정답을 알기에는 부족하지만 ‘하지만이 동영상으로 안내해 드릴 수 있습니다. 우주에서 개싸움 을 재현하는 방법. 그것의 일반적인 요점은 하나의 지구, 날개 표면이 엔진 인 전진 운동의 추력 출력에 비해 상당히 큰 수 킬로 뉴턴의 힘을 생성 할 수 있다는 것입니다. 그러나 우주의 진공 상태에서는 견인을위한 공기가 없습니다. 우주에서 공중전을 벌일 수 있으려면 모든 제어 방향에서 똑같이 강력한 힘을 가진 많은 엔진이 필요합니다.

답변

엔진이 튀어 나와있는 큰 구.

전투기의 표면적은 어딘가에 있습니다. 시스템이 손상되거나 (중요한) 시스템이 손상되거나 공기가 손실됩니다. 표면적이 나쁘다! 따라서 공기 역학적 요구 사항이없는 경우 최적의 전투기는 위험한 표면적을 최소화하면서 장비, 계기, 조종사 등에 적합하도록 부피를 최대화하는 전투기가 될 것입니다. 구는 그렇게하기위한 가장 최적의 3 차원 구조입니다.

엔진이나 무기가 얼마나 커야 하는가에 따라 구 밖으로 튀어 나올 수 있습니다. 특히, 오히려 엔진 배기 가스가 전투기로부터 충분히 멀리 떨어져 있어야 손상을 방지 할 수 있습니다.

물론 그것은 거짓말입니다. 왜냐하면 최적의 우주 전투기는 없기 때문입니다. 시야를 차단하는 장애물이없는 공간은 멀리서도 볼 수 있고 공격 할 수 있습니다. 미사일과 장거리 무기는 전투기처럼 “단거리”와 같은 모든 것이 무의미 할 정도로 장거리에서 교전 할 수 있습니다. 미사일에 비해 전투기의 유일한 용도는 장애물을 더 잘 피하고 다른 것을 폭파하지 않고 목표물을 폭파 할 수있을만큼 똑똑해지는 것입니다. 장애물은 “우주에 존재하지 않으며, 명중시킬 명백한 표적은 하나 뿐이며, 우리 AI는 어쨌든 그 지점까지”운전 “할 수있을만큼 똑똑 할 것입니다.

우주 전투기라는 사실과 함께 한 쌍입니다. 조종사를 살리기 위해 광범위한 시스템, 비용이 많이 들고 필요한 크기, 따라서 표면적을 증가시키는 시스템이 필요하며, 오늘날의 현대 전투기보다 비용 효율성이 훨씬 떨어집니다. 누군가 말하기 전에 현대 전투기가 이미 휴대하고 있다는 것을 알고 있습니다. 자신의 산소 공급 장치와 기타 시스템이 높은 대기에서 살아남을 수 있지만 완전한 진공 상태에서는 필요한 만큼은 아닙니다.

물론 성가신 생명 보존 문제가 있습니다. 우주에서 격추 된 전투기는 거의 확실히 죽은 조종사입니다. 미사일 격추는 큰 문제가 아닙니다. 전투기가 생존 가능성에 가까웠더라도 미사일을 선호하려는 강력한 동기입니다.

IF 당신이 우주 전투기가 존재하는 시스템을 고안하고 스마트 작업으로 수행 할 수 있습니다. 나는 그러한 시스템을 정당화하는데 상당한 시간을 보냈다. 핵심 트릭은 “자본”선박이 사용하는 방패 기술을 만드는 것이었다. 방패는 매우 짧은 거리에서만 작동하는 특정 에너지 무기에 취약하며 여러 각도에서 공격을 받으면 더 취약합니다 (많은 작은 전투기가 주 함의 큰 총보다 더 의미가 있습니다). 또한 실드 편향으로 인한 전자기 복사가 너무 커서 원격 조종 전투기가 작동하지 않고 신호가 소음으로 인해 손실된다고 주장 할 수 있습니다. 정당화하는 데 많은 작업이 걸렸고, 그래도 여전히 몇 개의 손 파동이 있음을 인정합니다. 줄거리를 위해 사소한 것들이 있지만 내가 보는 대부분의 버전보다 훨씬 더 실행 가능합니다. 우주 전투기를 정당화하는 방법에 대한 두 번째 질문을 게시하면 제가 사용한 트릭 중 일부에 대해 자세히 설명 할 수 있습니다.


인간이 G를 몇 개만 처리 할 수 있다는 사실을 잊었습니다. 흥미롭지 만 역겨운 방식으로 죽기 전에 힘.AI 구동 미사일은 훨씬 더 큰 가속도를 처리 할 수 있기 때문에 위험을 피하는 데 훨씬 좋습니다. 인공 지능이 우리보다 약간 더 좋으면 개가 빠르게 싸우는 것이 실용적입니다. 솔직히 말해서 빌드 할 이유가 있다면 지금 AI 부분을 관리 할 수있을 것 같습니다.

댓글

  • 이 답변에 대한 토론이 채팅으로 이동되었습니다 .
  • 큐브가 ‘ 무기를 들고? ‘ 구에 어떤 것도 맞추기가 어렵습니다. 큐브는 쉽습니다. Borg에 두 가지가 모두있는 이유를 결코 알지 못했습니다 …
  • 구체가 ” 위험 표면적을 최소화한다는 주장 “가 반드시 정확하지는 않습니다. 예상되는 적의 유형에 따라 최적화가 이루어질 수 있습니다. 예를 들어 빔 무기 만 발사하는 적에 맞서기 위해 가장 작은 단면이 적을 향하는 평평한 타원은 훨씬 덜 위험합니다. 안전한 방법은 선박의 주요 추력이있는 ‘ 동일한 축을 따라 단면적을 최소화하는 것입니다. 기동성과 추적 능력이 뛰어난 선박은 예를 들어 공격을받을 수 있습니다 .r
  • 무인 전투기의 추세를 인식하는 것이 옳습니다. 전투기 조종사는 이미 요즘 쓸모가 없습니다. 지금까지 무인 드론은 정찰 및 전술 폭격에만 사용되었지만 공중 우위 역할을 맡을 때까지는 시간 문제 일뿐입니다. 우주 전쟁을 위해 유인 전투기로 돌아가는 것은 매우 믿기지 않을 것입니다.
  • @Ash 군사 AI를 임무를 수행하는 것보다 자기 보존을 위해 프로그래밍하는 것은 비생산적입니다. 모든 AI 프로그램은 인간의 정신을 완벽하게 모방 한 성격을 반드시 가져야한다는 것은 오해입니다. 컴퓨터 프로그램의 이러한 수준의 의인화는 때때로 흥미로운 플롯을 만들지 만, ‘이 고급 AI를 특징으로하는 스토리를 작성하는 유일한 방법은 아닙니다. 군사 목표를 달성하기 위해 생성 된 소모성 자원이라는 것을 완전히 인식하고 완벽하게 그럴듯한 AI를 만드는 것은 완전히 그럴듯합니다.

Answer

미사일과 총알을 전투 시스템으로 지정하여 시작하십시오. 이것은이 답변에 대한 좋은 시작 제약입니다. 충분한 제약이있을 경우에만 해당 답변이 무엇인지 파악할 수 있습니다.

(즉, 우주에서 일반 총은 반동으로 인해 복잡해질 것이라는 점을 기억하십시오. 다시 한 번 Newton이 이깁니다. 총은 이차적으로 기동 추진기, 복고풍 로켓 또는 부스터 역할을합니다. 당신의 속도 벡터와 총이 가리키는 방향 사이의 각도 차이.)

또한, 뉴턴의 사실주의에 관심이 있다면 +1하십시오. 날개에 대해서는 “정말 맞습니다.

그러나 현실적인 우주 전투 개념은 궤도 전투. 지구 궤도 든 태양 궤도의 긴 행성 간 경로 든 기본 물리적 현실에서 벗어나려면 믿을 수 없을 정도로 강력한 우주 드라이브를 배치해야합니다.

궤도 역학 (또는 좀 더 어려운 엔지니어링 접근 방식을 원하면 여기 로 이동하세요)는 직관에 반하고 이상합니다. 예 : 지구 주위의 궤도 속도를 높이려면 … 로켓을 발사합니다. 여행하는 방향에 대해 지구를 도는 더 낮은 궤도로 떨어 뜨리는 효과가 있습니다. 더 빠르게. 속도 는 느리지 만 궤도주기 는 더 빠릅니다.

정말 : 궤도 전투는 행성에서 공중 또는 해상 전투와 물리적으로 많이 다릅니다 . 선박 설계에 몇 가지 특이한 문제가 있습니다.

다음 사항을 고려해야합니다.

의 차이를 꼼꼼히 따지는 것을 의미하지 않습니다. a> 및 분말 고무 를 로켓 연료로 사용합니다. 세 가지 특정 선박 설계 특성의 관점에서 “추진”에 대해 이야기하고 있습니다.

  • 추력의 정도 생성이 가능합니까? 상시 켜짐 또는 상시 꺼짐 추력입니까, 아니면 조절 / 변조 할 수 있습니까?

  • 연료량 (질량 부피) 선박이 추력의 초당 / 분 / 시간당 를 운반해야합니까?

  • 크기와 모양 측면에서 엔진의 물리적 특성은 무엇입니까? (I “엔진을 조종하는 방법”이 우주선의 이동 축에서 멀리 떨어져 있는지에 대한 질문을 건너 뜁니다. 🙂

  • 어떤 종류의 건축 기술과 재료를 고려하고 싶으십니까? 아마도 너무 이색적인 것은 없습니다.

  • 어떤 종류의 감지 기기를 사용하고 계십니까? 이것은 두 가지 영향을 미칩니다. 질문 :

  • 10,000km 떨어진 적함을 상대로 인식 할 수 있다면 임무 프로필이 크게 바뀝니다. 100km 떨어져 있습니다.

  • 스텔스 목적으로 선박 설계 변경을 제안합니다.

  • 이 질문이 중요한 이유는 다음과 같습니다. 우주 (행성 궤도 공간까지도)는 큽니다. (이 내용은 여기 a에서 깔끔하게 논의됩니다. >.)

    현실적인 전투기가 무엇을하든 공중 공중전과 같지는 않을 것입니다. 이것이 고전적인 SF 우주군이 공군이 아닌 해군과 유사하다고 생각한 주된 이유라고 생각합니다. 전투 우주선은 아마 초음속 제트기보다 유도 미사일 프리깃과 비슷할 것입니다. 기술과 엔지니어링을 사용해 취향에 더 가까운 결과를 얻을 수 없다면. 그리고 미사일 호위함조차도 궤도 전투에 대한 비유가 좋지 않습니다.

    • 에너지 밖으로 나가는 데 걸리는 시간입니다.

    • 시간 궤도를 따라 이동하는 데 걸리는 시간입니다.

    • 당신과 상대방이 수렴 할 때 얼마나 빨리 이동하는지 고려하면 전투가 매우 이상해집니다. . 당신은 매우 가까운 거리에서 (우주를 위해) 공동 궤도를 돌고 화재를 교환 할 수 있습니다. 또는 궤도가 정렬되지 않는 경우 무기 및 탐지기 범위에서 다시 벗어나기 전에 일종의 원샷 요격기 통과를 얻을 수 있습니다.

    (특히 추진 시스템과 관련하여) 세계 건설을 꽤 열심히 조정하지 않는 한, 당신은 당신과 많은 다른 궤도 전투 정신 모델을 생각 해낼 것입니다. 기대하세요.

    어쨌든 매우 멋질 수도 있습니다. 🙂

    행운을 빕니다. 이것은 훌륭한 기본입니다. 질문하고 창의적으로 필요한 곳에 도달하시기 바랍니다.

    답변

    바빌론 5의 Starfurys를 살펴보세요. 실제 우주 전투기를위한 감각적 인 디자인을 가지고있는 것 같습니다. 날개 끝에서 모든 방향을 가리키는 추진기가있는 X 자 모양의 날개를 가지고 있습니다. 시리즈에서, 당신은 그들이 돌아 서고 뒤로 날아가는 것과 같은 일을한다는 것을 알았습니다. / p>

    http://babylon5.wikia.com/wiki/File:Presfury.png

    댓글

    • ‘ 날개 ‘는 회전을위한 스러 스터의 모멘트 암을 증가시키는 데 잠재적으로 정당화 될 수 있습니다. 주어진 회전 시간에 사용되는 추진제의 양.
    • 또한 차량의 잠재적으로 위험한 부분을 조종사로부터 더 멀리 이동시킵니다.
    • 스타 워즈 위키에서 훔친 또 다른 요점 : 총이 멀리 떨어져 있으면 총이 더 잘 퍼져서 조준하기가 더 쉬워집니다. 총이 정적이고 앞을 향하고 있다고 가정합니다. (이 가정은 당연히 문제가됩니다. 짐 벌에 총을 장착하고 조준에 컴퓨터를 사용하는 것은 어떻습니까. 그러면 주어진 거리에서 원하는 영역을 사격 할 수 있습니다.)
    • 없음 내가 이해하는 것처럼 우주의 수동 냉각. 당신이 생성하는 모든 열은 다른 물질로 확산되지 않으므로 배를 통해 확산됩니다. 뜨거운 물질을 적극적으로 제거하고, 에너지로 변환하고, 온도에 민감한 부품으로부터 절연해야합니다.
    • @BryonDowd : 열을 방출 할 수 있습니다 (IR 또는 다른 형태의 EMR). 이는 ‘ 매우 비효율적이며 위치를 제공합니다. Mass Effect ‘의 보충 자료에서이 주제에 대해 자세히 살펴 봅니다.

    답변

    왜 전투기인가?

    누군가”우주 전투기 “라고 생각하면 전투기와 유사합니다. 결국 공간은 공기와 비슷합니다.그리고 심지어 공군도 군대의 우주 문제를 처리합니다! 이것은 우주 전투기가 이해가된다는 것을 의미해야합니다. 그렇지 않습니까?

    틀 렸습니다

    기존의 몇 가지 전쟁 유형을 살펴 보겠습니다. :

    • 지상전
    • 공중전
    • 해상 수상전
    • 잠수함 전
    • 우주전

    모두 다른 환경에서 발생합니다. 어떤 것도 다른 것과 동등하지 않습니다. 특히 우주 전투는 해상 전투 나 잠수함과 다릅니다 전투 또는 공중 전투 .

    전투기 개념을 우주로 일반화하기 전에 직관력이 떨어지면 다른 군부에 일반화 해 보겠습니다. 저는 전투기를 속도, 기동성 및 위치에 중점을 두는 소형 1 인 또는 2 인 차량으로 정의하겠습니다.

    • 육상 전투기 : 가장 가까운 것은 전차 나 험비 일 것입니다. 그러나 어느 쪽도 달리는 경향이 없습니다. 그들은 갑옷으로 탑승자를 보호하는 데 더 중점을 둡니다. 탱크 전투는 공중 공중전과 달리 꼬리표 라기보다는 숨바꼭질에 가깝습니다.
    • 해상 전투기 : 제가 아는 한, 1 인함은 없습니다. 내가 아는 한, 매우 작은 보트는 일반적으로 사람들을 배에서 해안으로 이동하는 데 사용되며 전장에서 서로 맞붙 지 않습니다.
    • 잠수함 전투기 : 가장 작은 전투 잠수함에는 수십 명의 사람들이 탑승합니다. 소형 잠수함은 연구용 선박으로 만 사용되며 항상 “모선”과 함께 작동합니다.

    공간은 어렵습니다

    전투기 개념이 육지 또는 바다, 우주에서도 작동하는 것 가능성이 낮습니다 . 그러나 그것을 확실히 로 바꾸는 몇 가지 요점이 있습니다.

    • 인간은 무겁습니다. 인간이 운반 할 수있는 가장 작은 우주선은 와 같습니다. 수은 : 너비 6 피트, 길이 10 피트 (2 x 3m), 무게 1.5 톤에 불과한 수은이 수행 할 수있는 유일한 방법은 재진입 한 번뿐이었습니다. 30 톤 발사체 는 거의 궤도로 들어 올릴 수 없었습니다. 또한이 우주선은 재사용 할 수 없었고 약 하루 동안 생명 유지 장비가 충분하다는 사실에 유의하십시오 (재사용 성과 수명은 상당한 무게를 추가합니다. 군대는 일반적으로 항공기가 수십 년 동안 지속되는 것을 좋아합니다. 최소한.
    • 인간은 질퍽합니다. 훈련 된 전투기 조종사조차도 10g을 넘지 않습니다. “의 가속. 소리가 나는 로켓은 발사하는 동안 20 g “s 이상을 쉽게 타격 할 수 있으며, 하나를 타는 것은 잠재적으로 인간에게 치명적일 수 있습니다. 무거운 짐을 싣는 차량도 4 ~ 5 분 동안 약 1g에서 5gs 이상으로 증가합니다. g-force를 지속적으로 적용하는 것도 쉽게 치명적일 수 있습니다.
    • 인간은 우주에서 나쁩니다. As 비록 이것은 훈련을 통해 어느 정도 완화 될 수 있지만, 우주에서의 기동은 인간이 달성 할 수있는 것 이상의 시간과 제어를 필요로한다는 사실을 피할 수 없습니다. 또 다른 문제는 실제 우주 전투기를 조종하는 데 몇 시간 동안 망원경으로 목표물을 찾은 다음 궤도를 기록하고 궤적을 계산하여 10 ~ 15km / s의 랑데뷰에서 절정에 달하는 지루한 시간이 필요하다는 것입니다. 인간은 두 부분을 모두 잘 처리 할 수있을만큼 느리게 또는 빠르게 일하지 않습니다. Orbiter 를 사용하여 약간의 느낌을 얻으세요.

    우리는 이미 이러한 문제의 대부분을 이미 해결했습니다. 컴퓨터를 우주로 보냅니다! 저전력 요구 사항으로 극히 작을 수 있으며 극한의 온도, 진공 및 가속 조건을 처리 할 수 있습니다.

    우주에서 캡처 할 자산이 없기 때문에 (자원을 확보하는 데 경제적 일 수 있음) ] 또는 도시 [위, 우주는 사람에게 나쁜 곳입니다]), 우주 전투는 상대의 우주 자산 (무기 플랫폼 및 정보 수집기)을 파괴하는 것입니다.이 작업에서는 하나의 폼 팩터 만 감각 : 대 위성 미사일 .

    그러니 질문에 답하려면 … (tl; dr)

    우주 전투기와 가장 가까운 것은 아마도 실제 전투기 아래에 매달리고, 사람을 태우지 않고, 폭발하기 전에 우주에서 5 분도 채 걸리지 않을 것입니다. 이봐, 당신은 현실을 요구했는데 현실은 실망 스럽습니다.

    (현실적인 우주 비행은 저와 같은 하드 코어 우주 애호가들에게만 재미 있습니다. 문제를 해결하고 대신 재미있게 즐기세요!)

    업데이트 : 스타 워즈

    celtschk가 좋은 지적을합니다. 우주 전투기가 공격에 대해 이해가되지 않는다면 방어에도 의미가 있을까요?이에 답하기 위해 영화가 아니라 다른 스타 워즈 를 위해 1980 년대로 시간을 거슬러 올라 갑시다.

    역사상이 시점에서 탄도 미사일이라고하는 대 위성 무기와 같은 것이 이미 존재합니다. 대 위성 미사일 도 존재 했지만 탄도 미사일이 더 큰 위협이었습니다. 사람들은 미사일을 막는 방법을 알아 내고있었습니다.

    일반적으로 미사일이 대기를 떠나기 전에 부스트 단계에서 미사일을 막을 수 없습니다. 이는 일반적으로 적의 영공에 무기가 있어야하기 때문입니다. 그들은 정말 좋아하지 않습니다. 탄두가 재진입 할 때 탄두가 매우 빠르게 움직이기 때문에 멈추는 것도 어렵습니다. 따라서 그들을 막을 수있는 유일한 장소는 우주입니다.

    폭발은 우주에서 작동하지 않기 때문에 대 위성 미사일이 위성을 파괴하는 것과 같은 방식으로 탄두 (또는 대 위성 미사일)를 중지합니다. 충돌 직전에 파편 구름으로 폭발하여 대상을 타격하여 파쇄하십시오. 특히 폐쇄 속도가 초당 수십 킬로미터 인 경우에는 이에 대한 방어가 없습니다.

    여기에서 제가 위에서 언급 한 인간에게 동일한 단점이 훨씬 더 강합니다. 무기가 매우 작고 가벼워서 몇 초 내에 교차 궤도에 올릴 수 있기를 원합니다. 스타 워즈 시스템이 배치 된 적이 있다면, 루프에 사람이 있으면 반응이 너무 느려서 효과적이지 못하기 때문에 완전히 자동이었을 것입니다. 또한 인터셉터가 비인간적으로 정확하고 소모 될 수 있어야합니다 (위의 “파편으로 폭발”참조).

    그럴듯한 방어 시스템은 지구를 겨냥한 IR 및 UV 카메라로 구성됩니다 (둘 다 하지만 UV는 오존층을 관통하지 않는다는 장점이 있으므로 우주 소스 만 볼 수 있습니다.) 들어오는 각 탄두를 요격하고 파괴합니다. 이러한 시스템을 각각 Brilliant Eyes 및 Brilliant Pebbles라고했습니다.

    왜 이러한 시스템이 오늘날 적합하지 않습니까? 확장 문제가 발생합니다. 적은 하나의 미사일에서 하나가 아니라 수십 개의 탄두를 방출 할 수 있습니다. 그들 중 하나를 제외하고 모두 불활성입니다. 기본적으로 캔이기 때문에 미사일에 추가하는 데 비용이 거의 들지 않습니다. 그러나 어떤 것이 어떤 것인지 구별 할 수 없으므로 모든 인터셉터를 파괴 할 수있을만큼 충분한 인터셉터를 배치해야합니다. 문제는 인터셉터 중 어느 것도 바보가 될 수 없다는 것입니다. 모두 완벽하게 작동하고 값 비싼 시스템이어야합니다.

    이것이 탄두를 분리하기 전에 부스트 단계에서 미사일을 파괴하는 레이저 시스템이 그토록 매력적인 이유입니다. 그러나 탐지, 조준 및 속도라는 동일한 문제가 발생하므로 모든 레이저 무기는 컴퓨터가 될 것입니다. 오경보가 발생할 경우 시스템을 비활성화하기 위해 사람을 승선시킬 수 있지만, 그 사람을위한 모든 지원 장비가 필요하므로 엄청난 목표가됩니다.

    Beyond The Infinite

    우주 전투기를 그럴듯하게 만들 수있는 한 가지 변화가 있습니다. 무 반응 드라이브입니다. 알려진 물리학에서 모든 우주 비행은 기본적으로 로켓 방정식에 의해 제한됩니다.

    $$ \ frac {m_f} {m_p} = e ^ {\ Delta v / v_e}-1 $$

    이 방정식은 운동량이 보존된다는 사실에서 비롯됩니다. 운동량을 바꾸려면 원하는 변화와 반대되는 운동량으로 무언가를 방출해야합니다. 이 방정식이 너무 나쁜 이유는 속도 변화가 지수에 있기 때문입니다. 즉, 수행 할 수있는 기동의 양을 늘릴수록 필요한 연료 질량 분율이 급격히 증가합니다. 하지만 다음과 같은 경우 :

    $$ \ frac {m_f} {m_p} = 0? $$

    무 반응 드라이브는 추진제를 소모 할 필요가 없습니다. 이제 우주 비행은 더 이상 대량 최소화 운동이 아니므로 전체 게임을 바꿀 것입니다. 원하는 모든 것을 공간에 넣을 수 있습니다. , 위로 올라가면 원하는만큼 이동합니다. 이렇게하려면 물리학 법칙을 위반해야하지만 우주 전투기에 대한 대부분의 주장이 무효화됩니다.

    댓글

    • 상대방의 우주 자산을 ‘ 파괴하십시오. 논리적으로 다른 목표는 자신의 우주 자산이 상대방에 의해 파괴되지 않도록 보호하는 것입니다.
    • @celtschk 내 업데이트가 귀하의 의견에 응답합니다.
    • 맞습니다. 안타깝게도 ‘ 두 번째 찬성표를 드릴 수는 없습니다.
    • @ user16295 두 가지 모두 ‘ 스텔스 폭격기 ‘ 역할은 ‘ 공중 우월성 ‘ 역할이 아닙니다.
    • 친구는 ‘ 친구가 반응없는 드라이브를 사용하도록 허용하지 않으며 ‘ 오 세상에 ‘하지 마십시오 ” 목록.

    답변

    Night “s Dawn Trilogy 는 대부분의 전투가 배에서 발사되고 대부분의 전투를 스스로 수행하는 소형 자율 무인 드론 (시리즈에서”말벌 “이라고 함)에 의해 수행된다는 것입니다. 말벌 설계자들은 말벌을 더 똑똑하고 더 빠르고 더 잘 물리 치고 초기 목표에 도달 할 수 있도록 만들었습니다.

    이것은 인공 지능이 인간 조종, 드론보다 더 빠르고 효과적이 될 것이기 때문에 믿을 수있는 발전으로 보입니다. 속도와 관성의 급격한 변화로 인한 문제가 적고 덜 영향을받을 수 있으며 드론의 손실은 비용이 많이 들더라도 인간 조종사의 손실보다 덜 중요합니다.

    답변

    History Channels the Universe는 실제로 Space Wars 라는 제목의이 주제에 대해 꽤나 예쁜 에피소드를했습니다. 흥미로운 아이디어 s.

    우주에는 공기가없고이 배들은 우주에서만 싸우기 때문에 전투기를 공기 역학적으로 만드는 이유는 무엇입니까? 우주에 있다면 먼 거리에서 서로 투사 체를 발사하고 날개를 추가하면 조준과 타격이 훨씬 쉬워집니다. 우주에서는 날개없이 훨씬 더 빠른 속도로 가속 할 수 있습니다. George Lucas가 옳았습니다! 아니면 제국이 그랬습니다.

    mg src = “https://i.stack.imgur.com/1tgbG.jpg”alt = “유명한 타이 파이터”title = “tie fighter”>

    공기 역학 군함은 작은 원형 전투기가 거센 x- 날개보다 훨씬 더 기동성이 높기 때문에 뚜렷한 단점이 있습니다!

    여기에 이미지 설명을 입력하세요.

    역사 채널은 타이 파이터 파일럿이 자신이 선택한 방향으로 빠르게 이동할 때 더 높은 G 를 경험할 수 있다는 좋은 점을 보여줍니다. 우주 전투에서는 작게 상상하고 싶습니다. 직사각형 날개가 달린 배가 아닌 기동 가능한 구형 배입니다. 이것은 행성 지상 착륙선이 날개를 갖지 않는다는 의미는 아닙니다.

    요컨대, 우주 전용 전투 임무의 경우 타이 파이터가없는 (또는 분리형) 날개는 아마도 행성 표면 또는 “모함”에서 원격으로 제어 할 수있는 일반적인 디자인 일 것입니다.

    우주 “를 사용하면 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다.

    댓글

    • X-Wing이 생각 실제로 대기 비행이 가능하도록 설계되었습니다. (실제 공기 역학에 의해 실행 가능할지 여부는 또 다른 질문입니다.) 물론 Star Wars 구절은 이에 대해 매우 일관성이 없습니다. ‘ 밀레니엄 팔콘은 대기 중에 날 수 있으며 거대한 평평한 돌처럼 보입니다. 그리고 비디오 게임이나 애니메이션 쇼가 분위기 속에서 TIE 공예를 보여준 예감이 있습니다.
    • 이 모든 문장이 잘못되었습니다. 역사 채널은 실제 정보, 특히 우주선의 물리학에 대한 리소스가 아닙니다. 날개는 가속과 관련이 없습니다 (항력을 생성하지 않음 ‘). 우주선은 보온병 내부에 모두 붙어있는 발열체 묶음입니다. 모든 조종사는 열이 생성되는만큼 빠르게 열을 배출하지 않고도 빠르게 로스팅 할 수 있습니다. 즉, 방사능 표면적이 넓다는 의미입니다 (‘ 날개 ‘는 해당 표면을 제공합니다). 즉, 스타 워즈는 ‘ 어쨌든 실제 물리학을 따르지 않으므로 디자인에 대한 통찰력의 원천이 아닙니다.
    • @millimoose : ” 대기 비행 가능 “은 ” 공기 역학을 기반으로 공중에 머무를 수있는 것과 다릅니다. 속성 “. X-Wing Fighters와 Millennium Falcon은 둘 다 중력 우물에 비교적 가깝게 (예 : 행성의 대기 내에서) 선박을 떠있게 유지할 수있는 일부 중력 장치 (반발력?)를 사용하고있을 수 있습니다. 그렇다고 X-Wing Fighters와 같은 유선형 모양이 여전히 연비 측면에서 유리하다는 것을 배제하지는 않습니다.
    • EU 소설에서 대기 훈련을받은 TIE 조종사가 우선적으로 변경하는 문제를 언급했습니다. 큰 패널의 공기 저항으로 인해 옆으로 미끄러질 때 심각한 문제가 발생할 수 있으므로 수직 축을 따라 방향을 지정합니다.

    답변

    TL; DR : 기술 발전 방식에 따라 다릅니다 . 그러나 “오늘”의 기술에 대해서만 이야기한다면 오늘날의 스텔스 전투기와 유사한 얇고 긴 모양을 분명히 제안합니다. 날개 모양의 돌출부가 모든 방향과 모양으로되어 있지만 모두 평평하다면.


    이 질문 을 살펴 보겠습니다.-방어 공간 구조에 대해 이야기하고 있지만 여기에 적용 할 수있는 우주 전투에 대한 흥미로운 점은 다음과 같습니다.

    고급 답변의 조언과는 반대로 방사형 구조는 전투기에게 무섭게 나쁜 설계입니다.

    p>

    • 큰 질량. 즉, 모든 곳에서 가속하면 엄청난 관성 이 발생합니다. 엄청난 연료입니다.
    • 연결된 질문에서 언급했듯이 시야 (FOV)는 심각하게 제한됨.
    • 히트 박스가 크고 타겟팅하기 쉽습니다. 전투기는 지속적으로 공중전을 벌이게 될 것이며 구는 비록 작은 표면적이지만 모든 에서 분명하고 쉬운 표적입니다. 각도.
    • 우주 파편이 우주선에 거대한 구멍을 만드는 것과 같은 것을 생각할 때 빠른 전진 이동에는 비실용적입니다.
    • 가능한 최소 표면적 대 부피 비율로 인해 끔찍한 끔찍한 냉각 문제가 발생할 수 있습니다. 그들이 “유인 우주선이라면 확실히 좋지 않습니다.

    요점까지, 우주 전투기를위한 최고의 디자인은 무엇일까요? 오히려 지루하게 대답은 거의 현재 전투기와 똑같습니다 . 수평 돌출부, 호형 날개 또는 화살 모양이 아닌 얇은 일부 디자인의 평평한 모양입니다.

    • 전투기를 볼 때 특히 그렇습니다. 뒤에서 작고 타겟팅 할 수없는 를 원합니다. 당신을 쏘는 것은 얇은 선에 지나지 않습니다. 이것은 불을 피하는 가장 좋은 방법입니다.
    • 날개 모양의 돌출부에 무기를 장착하면 냉각에 직면 할 가능성이 거의 없습니다. 무기 오작동은 조종사에게 치명적이지 않을 가능성이 훨씬 적습니다. “발사 로켓. 로켓 클램프가 해제되지 않습니다. “ BOOM “글쎄요. 날개 아래로. “
      • 일종의 하위 지점입니다. 날개가 발사되면 상대적으로 쉽게 비행 할 수 있습니다. 이렇게하면 기본적으로

        전 사당 비용이 적습니다 또는 우주 주변을 샅샅이 뒤질 때

    • 다름 전투기 전달 시스템에-어떤 종류의 운반선에 장착되어 있다면, 평평한 전투기 100 척을 다른 어떤 모양보다 훨씬 쉽게 쌓을 수 있습니다. 또한 더 저렴하고 더 쉬운 도크 건설을 할 수 있습니다. 평평한 드라이독? 가장 쉬운 작업은 아닙니다.
    • 위의 요점과 마찬가지로 FOV도 좋습니다. 현대식 조종석은 잠재적으로 거의 360도 시야 를 제공 할 수 있습니다. 윙스 팬 그리고 가젯입니다.
    • 위와 마찬가지로 고속 이동이 가능한 작은 횡단면을 통해 우주 쓰레기를 훨씬 쉽게 피할 수 있습니다. 조종석이 아닌 이상 충돌이 발생하더라도 “생존 할 수있는 적절한 기회가 있습니다.
    • 경량, 다른 몇 가지 답변과 달리 많은 표면적을 원합니다. , 타격하기 어려운 표면적뿐입니다. 빠르고 기동 가능한 기계를 만들 때는 볼륨이 필요하지 않으며 많은 무기를 원하며 이동할 질량이 매우 적습니다. 저렴하고 빠르고 쉽습니다.
    • 날개에 장착 된 스러 스터를 사용하면 배가 놀라 울 정도로 빠르게 회전 할 수 있습니다. 특히 경량 설계로 질량 중심에 대한 유용한 피벗을 제공합니다. 특히 우주 전투에서 특히 유용합니다. 특히 대기에 대한 은행은 분명히 우주에서 선택 사항이 아닙니다.
    • 현대 항공기와 마찬가지로 탄도 무기는 대칭으로 장착되어야합니다. 그렇지 않으면 우주선이 끔찍하게 회전합니다.

    그러나 이것은 “확실하지 않습니다. 그것은 모두 어떤 기술이 가장 잘 발전하고 어떤 기술이 매우 유용하게 나오는지에 달려 있습니다. 현대적인 총알 / 폭발 탄도 무기의 경우 “ 많은 수 또는 훨씬 더 큰 속도 , 우주 전투에는 원거리 .

    마찬가지로, 레이저와 유사한 무기는 가볍고 에너지 집약적 인 무기 일 가능성이 높으므로 충분히 효율적이고 컴팩트하게 만들 수 있다면 확실히 더 유용 할 것입니다. .

    그러나 현대화 된 갑옷이 레일 건과 같은 무기에 매우 취약하다고한다면, 그럴 것 같지는 않지만 중앙에 장착 된 무기를 더 원하거나 우주선이 스스로 찢어지지 않도록 더 두꺼운 날개를 원할 수 있습니다. 떨어져.

    거의 완벽한 컴퓨터 추적 기능을 갖춘 레이저 무기가 결국 실행 가능해 졌다면 (특히 먼 거리에서 생각할 수있는 것보다 적음) 높은 방어력 (반사 갑옷 일 수 있음)에 훨씬 더 많은 투자를 할 것입니다. 회피는 거의 불가능하기 때문에 기동성에 대해 생각하는 것보다.


    결론 :

    대체로 오늘날의 무기 상황과 마찬가지로 디자인은 상황에 따라 다르며 각각의 장단점이 있습니다. 당신의 주력 우주 전투기는 치기 어렵고, 빠르게 움직이고, 쌓기 쉽고, 저렴하게 만들 수 있습니다 .

    구, 입방체, 피라미드는 이것들에게 좋지 않을 것입니다. 우리의 현재 전투기 디자인은 이것들에 좋습니다. 삼각형 (가능한 한 2 차원) 모양의 전투기와 같은 다른 디자인도 그럴듯 할 수 있지만 이러한 기준에 맞지 않으면 전투에서 잘 작동하지 않습니다.

    댓글

    • ‘ 플랫 디자인이 성공하기가 더 어려울 것이라고 생각하는 이유를 설명하지 않습니다. 그것은 평평한 배와 같은 비행기에있는 모든 상대에게 사실 일 수 있지만, 상대가 그 비행기에 수직 일 때는 정확히 반대가됩니다. 본질적으로, 당신이 일반적인 비행기 전투기보다 위나 아래에 있다면, 공격 표면은 다른 어떤 디자인보다 훨씬 더 큽니다. ‘ 나쁜 일이라는 것은 아닙니다. 공격자를 향할 수 있고 공격자가 ‘ 한 번에 세 방향에서 다가올 수 없다면 당신은 황금입니다. 그래도 가능하다면 ‘ 불이익에 처해 있습니다. ‘는 최소-최대 값과 같습니다.
    • 최악의 시나리오에서 동일한 부피의 구는 다른 모양보다 작은 대상이됩니다. 에서처럼 적이 가장 큰 프로필을보고있는 경우. 비행기가 비행기를 쏘기 어려운 이유는 비행기가 어느 방향에서 왔는지에 관계없이 거의 같은 비행기에 있기 때문입니다. 3 차원으로 던져도 모든 방향에서 공격이 올 수 있다면 ‘ 잘 작동하지 않습니다. 즉, 방향을 제한 할 수 있다면 제한 할 수있는 방법에 따라 플랫 스틸이 ‘ 더 좋지 않습니다. 단일 방향은 좁은 원통형 선박이 이상적입니다.
    • 공격자가 최대 2 개의 임의 방향에서만 오는 경우 평면이 최적입니다. 자신과 2 명의 공격자가 형성 한 평면을 향할 수 있기 때문입니다. 그리고 아마도 좁은 직사각형을 원할 것입니다. 같은 비행기에서 여러 방향으로 올 수 있다면 원반이됩니다 (비행 접시를 생각해보세요).
    • 도그 파이트는 사실상 전적으로 다른 전투기를 쫓는 전투기로 구성됩니다. ‘ 3 개의 수직 방향에서 동시에 공격을 받고 있다면 ‘ 좋은 전투기 조종사가 아닙니다. 구는 말 그대로 당신을 공격하는 모든 사람에게 거대한 O처럼 보일 것입니다. 평평한 전투기는 적어도 한 명의 공격자에게 선처럼 보일 수 있으며, 다른 공격자에게는 구형보다 표면적이 거의 없으며, 그럴 가능성이 거의없는 최소 두 방향에서 올 때만 가능합니다.
    • ” 그리고 사실상 다른 사람들에게는 구보다 더 많은 표면적이 없습니다 “. 이것은 당신이 얼마나 평평 하냐에 달려 있습니다. 6ftx15ftx90ft 평면 전투기는 직경 25ft 구형 전투기와 내부 구성 요소의 부피가 거의 같습니다. 플랫 파이터의 경우 가장 좋은 경우에는 적에게 90 평방 피트를 제공하지만 최악의 경우에는 1350을 제공합니다. 구는 모든 방향에서 490입니다. 이 3D 공중전에서 목표물이 ‘ 위로 ‘ 평면 전투기를 돌리면 ‘ 위로 ‘ 그를 쫓기 위해 ‘ 당신은 그가 당신을 설정하는 상대에게 당신의 평평한면을 노출시키고 있습니다. 이것이 전통적인 전투기가 팀으로 일하는 방식입니다.

    답변

    날개는 여러 가지 이유로 유용 할 수 있습니다.

    열, 날개는 항공기에서 빠르게 열을 배출하기 위해 필요할 수 있으며 우주는 차갑지 만 엔진과 무기 시스템은 매우 뜨거워 질 수 있습니다.

    크기, 공기 역학적 형태는 다음과 같습니다. 또한 앞뒤에있는 적의 프로필을 줄이는 데 능숙합니다. 다른 사람들이 제안한 구형 전투기를 미행하는 것은 x- 날개보다 훨씬 더 쉬운 목표물을 제공 할 수 있습니다.

    지상 공격, 구형 항공기는 대기에 진입 할 수 없으므로 훨씬 덜 다재다능합니다. 대부분의 인구 또는 군사 기지가 우주에있는 공상 과학 쇼를 본 적이 있다고 생각합니다. 우주 전투는 종말을위한 수단입니다.

    차폐, 타이 파이터의 조종석 등 수비수는 판으로 둘러싸여 있으며 레이저 볼트가 관통하지 않고 폭발하는 것처럼 보이기 때문에 공격시 측면에서 항공기를 구할 수 있습니다.

    답변

    실제로 은하 전에서 우주 전투기가 필요하지 않다고 말하고 싶습니다.

    지구 군사 역사에서 항공기는 포병을 탐지하거나 적군의 움직임을 발견하기 위해 정찰 역할로 처음 사용되었습니다. 나중에 그들은 적군을 제거하고 스스로를 방어하기 위해 발사체 총, 폭탄 및 미사일을 장비했습니다. 그 당시에는 미사일과 포병이 아주 멀리 발사 할 수 없었기 때문에 특히 유용했습니다. 폭격기는 더 멀리 발사 할 수 있고 공격 대상을 더 잘 제어 할 수있었습니다. V2 유도 로켓은 반경이 200 마일에 불과했고 Dornier 폭격기는 그 범위의 3 배를 가졌고 훨씬 더 큰 탑재량을 관리 할 수 있으며 훨씬 더 정확한 폭탄을 떨어 뜨릴 수 있습니다.

    그러나 70 년 후 Minuteman ICBM은 6200 마일 이상의 거리를 가질 수 있습니다. 3 개의 분리 된 탄두를 휴대하고 몇 분만에 발사되며 최대 1 마일 미만의 정확도를 제공합니다. 또한 원격 제어 전투 드론이 현재 사용중인 값 비싼 조종사 항공기를 대체하고 있습니다.

    우주 전투는 종종 항공과 비교됩니다. 하지만 사실은 해상 전투와 훨씬 비슷합니다. 대규모 승무원과 현지 탄약 제작자가있는 군함을 보유하는 것이 훨씬 더 효율적입니다. 한 척의 배는 생산하기 쉽고 훨씬 더 큰 총기 레퍼토리를 운반 할 수 있으며 일반적으로 승무원과 재료 모두에 중복성이 있으며 많이 건조 할 수 있습니다. 하지만 기동성이 떨어 지므로 미사일 및 기타 공격에 대한 능동적 또는 수동적 대응책이 필요합니다.

    Sci-Fi 우주 전투를 살펴보면 전투기 대 전투기 전투가 거의 아닙니다. 스타 워즈에는 대도시 급 함대 2 척이 서로 싸우는 경우가 많습니다. Star Trek에는 전투기가 하나도없고 때로는 한 쌍의 더 큰 여러 대의 승무원이 전투를 벌이는 전투도 없습니다. Schlock Mercenary, A Miracle of Science, Legostar Galactica와 같은 웹 만화를 보면 전투기가 없습니다. 또한 전함간에 벌어지는 전투도 있습니다. Mass Effect에는 전투기가 있지만 그들은 “운동 무기로 군함을 지원하고 있으며, 2 개의 주요 파티 중 하나는 전투기로 드론을 사용합니다.

    Futurama와 같은 코미디 시리즈에서도이 사실을 알 수 있습니다. Nibblonians를 제외하고는 전투기가 아닙니다.

    답변

    몇 가지를 고려하겠습니다

    • 공기 역학은 중요하지 않을 수 있습니다. 원하는 방식으로 자유롭게 비대칭으로 디자인 할 수 있습니다. 하이브리드 대기 / 우주 전투기라면 무시하세요.

    • 물리적 유리 조종석을 갖는 것은 여러 수준에서 어리석은 일입니다. 우주 전투의 망토입니다. 단거리를 제외하고는 쓸모없고, 당신의 시야를 제한하고 (젠장, 우리는 우주에 있습니다, 우리는 카메라를 가지고 있습니다) 우주선의 구성 요소에서 가장 약한 단일 약점입니다.

    우주 범위와 공기 저항이없고 중력이 좀 더 복잡 할 수 있다는 점을 고려할 때 원격 조작이 이상적이지만, 장갑이 달린 욕조 ™, 창문은 잊고 고글로 모든 것을 제어하세요. 유리 조종석은 나이프 비행 범위에만 유용합니다.

    • 칼을 하는 경우 전투 범위, 기본 요구 사항은 기동성과 사용 가능한 화력입니다. 기본적으로 적에게 최소한의 측면 (매우 날카로운 각도와 측면이 좋음)과 최대 화력을 제공하고자합니다. x-wing과 같은 것은 (본질적으로 어떤 측면에서든 목표로 삼을 수있는 큰 원입니다.) 기수와 총이 적의 후방 또는 베팅을 향하도록 유지하고 싶습니다. 어 아직 그의 편 (T를 건너는 사람?). 당신은 공기 역학을 원하지 않습니다. 당신은보기와 타격이 어려운 한쪽을 원하고, 쏠 수있는 샷을 원합니다.

    이제 전투기의 기본 “클래스”를 고려해 보겠습니다.

    전통적인 “우주 오페라”함대는 2 차 세계 대전과 오래된 해군 함대에서 많은 영감을 받았습니다. 당신은 방어를 위해 유인 전투기를 가진 대형 지휘함을 가지고있었습니다.

    당신은 스 너브 전투기와 함께 자본 함을 잡을 수있는 “영웅”전투기 조종사를 가졌습니다. 약간 어리석은 일입니다.

    포인트 디펜스와 ECM을 고려하여 시작하겠습니다. 영화에 나오는 평범한 전투기는 수도에 의해 조각 날 것입니다. 당신은 아마도 극단적 인 기동성, 최대의 성가심, 그리고 큰 소년들이 그것을 쫓아내는 것이 더 낫다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 조종석 밖에서 Christopher Schank의 대답과 B5의 starfury 디자인은 의미가 있습니다. 또한 드론 전투기로도 작동 할 수있는 무언가를위한 좋은 기본 디자인이 될 것입니다. 팀으로 작업하게하십시오. 조종사 한 명과 함께 지휘관 한 명과 함께 3 ~ 5 명을 말합니다 (또는 ECM 환경과 AI 품질에 따라 아무것도 아님).

    당신은 또한 약간 더 많은 화력을 가진 무언가를 원할 수도 있습니다. 자체 포함 된 미사일 포드의 컨테이너를 잡아 당기는 “예인선”은 많은 의미가 있습니다. 예 … 우주 열차!

    그곳에는 다른 사고 방식이 있습니다. 중앙 포드 (예 : 죽음의 욕조) 분리형 트러스와 무기 포드가 있습니다. 가상의 “무거운”전투기를 만들어냅니다. 가로 세로 비율이 높고 트러스는 소모품이며 불을 끌 수 있습니다.

    주도 함을 사용하려면 폭격기를 원할 것입니다. 또는 동일한 기본 디자인을 기반으로 한 자살 드론. 일부는 폭발시켜 채프 또는 파편으로 그 지역을 채우고, 다른 일부는 코스를 뚫거나 그냥 두드 리도록 설계된 멍청한 덩어리와 일부 폭발물을 사용하십시오. 적이 어떤 것이 지휘관인지, 어떤 것이 미끼인지 알지 못한다면 더 나을 것입니다.

    나에게 똑똑한 가상 우주 전투기는 다른 전투기에 대항하는 작은 화력 팀이 될 것입니다. 광포 한 유아 무리가 수도에 해당합니다.

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    제 생각에는 ISS와 매우 흡사합니다. 에어 드래그가 없어 무기, 스러 스터 및 외부 탱크를 운반하기 위해 하드 포인트가있는 많은 거더를 부착 할 수 있습니다. 일부를 발사하는 것은 우주에서 불편할뿐입니다. 물론 관성은 상당히 높지만 적을 명확하게 볼 수 있습니다. 상대 주의적 거리. 우주에서 갑작스러운 것은 없습니다.

    답변

    원격 조종 유도 미사일. 공중전 방식을 살펴보면 미사일을 전달하는 드론의 등장과 함께 우리는 전장을 완전히 살기 힘든 빈 공간으로 바꿉니다. 스캔 할 수 있고 접근을 막을 수있는 것이 전혀 없다는 사실은 매우 무의미 해 보입니다.

    우리는 이미 조종사를 항공기에서 컴퓨터 터미널로 옮기고 있습니다. 보다 나쁜. 유도 미사일은 훨씬 더 빠르게 비행 할 수 있고 더 잘 조종 할 수 있으며 파괴 될 때 경험치를 잃지 않습니다.

    또한 물체가 우주에서 이동하는 속도를 고려할 때 공격으로 인한 추가 피해가 전달되었다고 생각합니다. 전투기에 의한 것은 최고 속도로 적함을 강타하여 전투기 전체를 사용하는 것에 비해 매우 작습니다. 그것은 단지 조종사의 낭비 일 것입니다. 그래서 그를 먼저 제거해야합니다.

    그래서 저는 우리가 우주에서 전투기를 실제로 보지 않을 것이라고 생각합니다. 단지 다른 유형의 미사일과 드론 만 볼 수 있습니다.하지만 일부 상황에서는 여전히 사람이 제어하도록 할 수 있습니다.

    답변

    먼저 나는 방어하고 정의 할 것입니다. 스타 파이터의 역할 :
    제 생각에 우주 전투기는 더 큰 선박에 가볍고 정확하며 기회에 의한 피해를 입히는 역할을 수행하기 위해 현실적으로 만 존재합니다. 왜? 우주선은 노동력과 시간이 없더라도 재료가 매우 비싸고, “당신과 같은 공기 혼합을 호흡하거나 충분히 가까이있는 사람들과 싸우고 있다면, 당신은 항상 다른인양 선박을 사용할 수 있습니다. 당신이 그것을 피할 수 있다면 폭파 배송. 또한 사람들이 사는 곳의 배를 폭파하고 싶지 않고 피할 수만 있다면 배송이 발생합니다. 그 이유는 청소를해야하기 때문입니다. 아니면 다음 지역을 통과하는 모든 것에 구멍이 뚫린 구멍을 내 세워야합니다. 그래서 대신에 상대방을 불구로 만들기 위해 가능한 한 적은 피해를 입히고 정확하게 수행하고 즉석에서 인간은 내가 공상 과학에서 설명한 어떤 컴퓨터보다 낫습니다. 그렇기 때문에 자본 선은 고안 할 수있는 가장 악명 높은 장거리 무기로 완전히 구멍을 뚫을 것입니다. 특히 집에서 멀리 떨어져 있거나 이산화황을들이 마시는 외계인에 맞서지 만 집에서는 마약 주자와 “많은 피해를주지 않지만 적절한 목표물이 나타날 때 정확하게 수행하는 작은 무언가를 원합니다.

    그런 기술은 어떻게 생겼습니까? Babylon 5 “s Starfury는 좋은 출발점이지만 몇 가지 조정을합니다. 후방에 장착 된 메인 엔진, 점검. 모든 축에서 회전을 허용하는 방향 추진기가 있어야합니다. 이들은 적용된 추력 단위당 최대 토크를 제공하기 위해 날개에 장착되어야하지만 Starfury와는 달리 상당히 구형이어야하는 조종석 주위에 똑같이 배치되어야합니다. 윙은 “전방”사격과 관련하여 가능한 한 좁아 야합니다. 차량이 순간에 어떤 방향 으로든 전방을 제시 할 수있을만큼 충분히 반응하기 때문입니다. 윙 길이와 구성은 항상 타협에 취약한 피팅 손상이 될 것입니다. 표면적, 오리엔테이션 스러 스터 효율, 재료 강도 및 회전 G 부하에 대해,하지만 조종사의 최대 G 지구력은 아마도 인간이 꽤 칙칙하기 때문에 아마도 가장 제한적인 요소 일 것입니다. 엔진은 중요한 기관의 G 부하를 소모하지만, 수직 조종석 공간 요구 사항을 최소화하기 위해 포뮬러 원 자동차와 같이 다리가 앞쪽으로 똑바로 있어야합니다.연료 및 생명 유지 부하는 예상되는 최대 임무 시간 및 범위에 따라 달라집니다. “그 무엇보다도 차량의 전체 크기를 결정하지만 수행하려면 가능한 한 작게 해야합니다. 예상되는 작업입니다. 무기는 동일합니다. 어쨌든 배를 완전히 파괴하지 않을만큼 충분히 가벼워 야하므로 가능한 한 가벼워서 그들이 더 이상 일하지 않을 것으로 예상되는 가장 장갑이 많은 표적에 필요한 피해를 입히십시오. 무기는 조종사가 가능한 한 가장 직관적으로 조작 할 수 있도록 최대한 중앙에 장착해야합니다. 전투기는 갑옷이 아닌 임무에서 살아 남기 위해 속도와 기동성에 의존합니다. “전함, 조종사를위한 방사선 차폐 장치는 말할 것도없고 다른 전투기와도 맞대결을 견딜 수 없습니다. 그게 전부입니다. p” >

    이것은 분명히 유인 전투기입니다. FTL 제어 장비를 사용하면 그러한 차량을 실시간으로 원격 조종 할 수 있으므로 조종석이나 생명 유지 시스템이 필요하지 않으며 G 부하를 한계까지 늘릴 수 있습니다. 당신이 그것을 만드는 재료이지만 그것은 여전히 똑같이 보일 것입니다. 총구, 연료 및 방사형 팔 장착 방향 추진 기가있는 주 엔진.

    유인 전투는 당신이 무기가 아닙니다. 당신이 “엄청나게 필사적이지 않는 한, 적의 공간으로 나가거나 심지어 집에서 자본 함을 상대로 배치 할 것입니다. 그러나 그들은 필요할 때 상대 전투기의 지원함을 가릴 수 있습니다. 드론 전투기조차도 기본적으로 주력 함선 교전에서 낭비되는 자원입니다.

    답변

    여기에서 많이 언급하지 않은 한 가지는 조종사의 관점에서뿐만 아니라 엔지니어링 관점에서도 볼 수 있습니다.

    우리가 일반적으로 “스틱”모양으로 고층 건물을 짓는 데는 이유가 있습니다. 구조가 중력에 의한 지속적인 가속을 처리 할 수있는 유일한 이유입니다. 엠파이어 스테이트 빌딩의 부피가 저절로 붕괴되는 구체는 모든 것을 한 줄에두면 강화됩니다. 배도 같은 방식으로 설계해야합니다. 구조는 엔진에서 예상되는 가속도를받을 수 있습니다. 구체는 면적 대 면적을 최대화하지만 “지원이 작동하는 방식 때문에 엔지니어링 관점에서 끔찍한 설계입니다.

    이 결과 배가 구형이 되려면 더 무거워 야하고 더 강력한 크로스 브레이싱과 추가 재료가 있어야한다는 것입니다. “유선형”전투기는 추력을보다 쉽게 처리하도록 설계 할 수 있으므로 더 저렴하고 효율적입니다.

    답변

    저는 “스피어”답변을 좋아하지만 “스웜”이라는 용어로 생각할 수도 있습니다. “캐리어 / 전투기”모델을 다른 수준으로 축소한다고 상상해보십시오.

    미니 전투기는 더 크고 이동이 적은 전투기에 가깝게 머물렀던 더 작고 빠르며 기동성이 뛰어난 보호대 / 공격자가 될 것입니다. , 자주 재충전을 위해 모선으로 돌아갑니다. 무인 드론은 더 높은 중력을받을 수 있고, 다가오는 발사체 앞에서 기동을 시도 할 수 있습니다 (좋아요, 그건 정말 까다로울 수 있습니다). 감각 장비와 상황 인식 컴퓨터는 전투기 자체에있을 가능성이 높습니다.

    이 구성에는 몇 가지 장점이 있습니다. 전투기 자체가 파괴되면 드론은 팀원과 동맹을 맺을 수 있습니다. 드론은 다양한 목적에 특화 될 것이기 때문에 드론 페이로드를 변경하는 것만으로도 다양한 작업에 맞게 전투기를 크게 구성 할 수 있습니다. 드론은 (아마도 유인) 전투기에 비해 상대적으로 저렴하고 소모품입니다.

    단점은 “드론 해킹”이 가능하다는 것입니다.

    답변

    폭발 가능성이 있습니다. 우주 전투기는 무수한 형태 (및 조각)로 끝날 수 있으며 존재하기 전에 쓸모 없게 될 수 있습니다. 수백만 마일 떨어진 곳에서 표적이 될 가능성이 있습니다.

    유망한 (기존의) 후보는 무인 미사일 유도 플랫폼입니다. 사람들을 전투기에 넣는 것이 전투기의 능력을 심각하게 감소시킬 것이라고 가정합니까? 기동성에 대한 이러한 제한을 제거 할 수 있다면 아마도 다른 사람을 발사 할 수있는 대형 (순찰 *) 미사일로 끝날 것입니다.

    내가 생각하는 다른 방향에는 (구형 또는 처음에는 다각적 인) 물체 수집 (빔을 통해 / 수신) 가능한 한 많은 운동 에너지를 스핀으로 안정화-반사와 흡수 사이를 전환 할 수 있고 잠재적으로 (자체 파괴 가능한) 융합 코어를 유지할 수 있습니다. 거대한 단면 배열의 빔 형성 안테나가 전 세계에 배치되어 있으면 양말을 넣을 수 있습니다.

    우주 전투기가있는 또 다른 시나리오는 태양계 주변의 공중전 추격입니다. , 수개월 / 년이 소요됩니다. 레이저 타겟팅 잠금 장치와 다운 링크 펌웨어를 모두 사용하여 궁극적 인 승자는 최고의 궤적 계산을 제공하는 시스템입니다.

    잠재적으로,보다 정면으로 접근 할 경우 누가 더 우월하거나 가장 절제적인 표면 / EM 차폐를 가지고 있는지 그리고 누가 마지막으로 폭발하는지 보는 것이 더 문제가 될 것입니다.

    답변

    최고의 전투기는 엄청난 수의 안테나, 센서 등을 탑재하고 접을 수있는 능력을 갖춘 우주선 일 것입니다. 필요한 경우 어둡고 시원한 물체가됩니다.

    센서의 수 (및 크기)가 클수록 더 좋습니다. 왜냐하면 우주에서 그 광대 한 공허함에서 전투에서이기는 열쇠는 거의 아무것도없이 다른 배를 가장 먼저 감지하는 것이기 때문일 것입니다. 중요합니다. 감지하면 무인 미사일을 보내거나 레이저로 맞출 수 있습니다.

    우주에서의 실제 전투에는 극한 거리에서 어둡고 작은 물체를 감지하려는 끊임없는 시도와 가능한 한 숨어있을 가능성이 있습니다. 지구상의 잠수함 전쟁 또는 잠수함 대 호송대를 생각해보십시오.

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