저는 플레이어 핸드북 에있는 내용을 살펴 보았는데 일반적으로 훑어 보았는데 스터드 가죽 갑옷과 가죽 갑옷의 차이가별로 없습니다. 5e 설명서에는 스터드 가죽 갑옷에 대한 설명이 있습니다.
튼튼하지만 유연한 가죽으로 제작 된 박힌 가죽은 밀착 리벳 또는 스파이크로 강화됩니다. […] 무게 : 13lbs
그리고 가죽 갑옷 :
이 갑옷의 흉갑과 어깨 보호대 기름에 끓여서 뻣뻣한 가죽으로 만들어졌습니다. 나머지 갑옷은 더 부드럽고 유연한 재료로 만들어졌습니다. […] 무게 : 10 lbs
내 이해에 따르면 가죽 갑옷의 기름에 끓는 것은 박힌 가죽 갑옷에는없는 것이거나 둘 사이의 유일한 차이점은 ab입니다. 3 파운드의 리벳 / 스파이크를 제거합니다.
무게 당 가격을 볼 베어링이나 5 파운드의 철 스파이크와 비교하면 갑옷에 사용되는 리벳 / 스파이크는 약 1gp가 나옵니다.
가죽 세공에 능숙하고 시간을 기꺼이 기꺼이 기꺼이 기부 할 파티원이 있다면 단 1gp로 10gp 가죽 갑옷을 45gp 스터드 가죽 갑옷으로 바꿀 수 있습니까?
댓글
- 감사합니다. 사이트가 너무 독단적이라고 말하는 것을 중단하기 전에 3 가지 버전을 검토했습니다.
- 참고로, 때때로 사이트 '의 의견에 대한 알고리즘은 약간 민감하므로 ' 정직하게 법으로 받아들이지 마세요.
- 당신도 ' 약간의 제작 질문-DM 제작이 얼마나되는지, 그리고 ' 그들이 기꺼이 무엇을 할 것인지에 대해 논의 했습니까 (자작 아이템, 평범한 기존 아이템, 마법 아이템 등)? DM이 '이 작업을 진행하지 않을 경우 ' 당신을 멀어지게하지 않습니다. 🙂
- 나는 그가 더 나은 이해를 얻기 위해 ' 승리 할 것인지 여부에도 불구하고 묻습니다. 내 DM은 훌륭하다고 생각하지만 ' D & D가 제공하는 짧은 답변 중 일부를 이해하는 데는 아직 잘 모릅니다. 모두를 행복하게 유지합니다. 이렇게하면 ' 그가 작동하지 않는다고 말해도 ' 길을 잃지 않습니다.
- 여기에서 질문하는 것은 확실히 자유롭지 만 해결해야 할 실제적이고 실행 가능한 문제가있을 때 더 잘하는 경향이 있습니다. 관심있는 제작 수준과 가능 여부 (' 모두 그에게 달려 있음)에 대해 먼저 DM과 이야기하는 것이 좋습니다. 그의 의견이 중요 할 것입니다.
답변
작성된 규칙이 아닙니다.
DMG의 다운 타임 활동 섹션은 평범한 아이템을 만드는 것에 관한 것이 아니라 마법적인 아이템 일뿐입니다.
그러나 Xanathar의 Guide to Everything에서 선택적인 Downtime Revisited 규칙은 다음과 같이 말합니다 (XGtE 128) :
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리소스 및 해결 방법. 캐릭터는 아이템 제작에 적합한 도구 외에도 아이템 판매 비용의 절반에 해당하는 원자재가 필요합니다.
그러므로 Leather Armor를 원자재로 계산하면 필요한 22.5 골드 중 11 골드만 얻을 수 있습니다.
XGtE Downtime Revisited 규칙은 다음과 같습니다. 물론, DM은 계획이 어쨌든 작동한다고 판단 할 수 있습니다. 특히 이와 같은 장소에서 추론 할 수 있습니다.
또한이 아래에는 다음과 같은 표가 있습니다. 다양한 갑옷에 필요한 도구. 가죽 세공인의 도구가 할 수있는 것으로 가죽 갑옷을 나열하고 다른 모든 갑옷은 대장장이 도구를 사용하여 만듭니다. 여기서 " 가죽 갑옷 "이 두 유형의 가죽 갑옷에 모두 적용되는지 아니면 가죽 갑옷의 스탯 블록에만 적용되는지는 명확하지 않지만 스터드와 리벳을 만들려면 금속 특성상 대장장이 도구를 사용해야한다고 판단합니다.
댓글
- 그렇습니다. 가죽 세공인들은 리벳이나 스터드 같은 부드러운 금속으로 작업 할 수 있지만, 만들 수는 없지만 가죽을 두드 리거나 탭을 접는 것은 자신의 기술 내에서 상당히 가능하기 때문에 궁금합니다.어느 쪽이든, 저는 ' 아직 XGtE에서 해당 요금을받지 못 했으므로 업데이트에 감사드립니다
- 평범한 장비를 제작하는 규칙도 있음을 명심하십시오. 기본 규칙 p.71. 또한 D & D Beyond
- RAW뿐만 아니라; Real Life도 할 수 없습니다. 다른 완성품을 만드는 데 적합하지 않은 다른 종류의 가죽입니다. 면 셔츠를 실크 드레스로 바꿀 수 있는지 묻는 것과 같습니다.
- " 필요한 22.5 골드 중 11 골드만 얻을 수 있습니다. " -그렇다면 22.5gp 상당의 갑옷 등급 스터드를 구입하면 비용 부서에서 작업을 수행 할 수 있습니까? 가죽에 기성품 스터드를 적용하는 것은 모호합니다. 가죽이나 대장장이 도구 (또는 둘 중 하나 또는 둘 다)를 사용하여 어느 쪽이든 지배적 인 것을 알 수 있습니다.
에서 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
답변
RAW, Leather Armor는 Studded Leather Armor로 업그레이드 할 수 없습니다.
관련된 모든 항목이 상대적으로 낮은 단계의 장비이기 때문에 합리적이라고 생각합니다. DM이 한 종류의 방어구를 다른 종류의 방어구로 저렴하게 업그레이드하는 방법을 사용하는 게임입니다. 그러나 Rules-As-Written은 그러한 메커니즘을 제공하지 않습니다. 적절한 장인의 도구를 사용하여 해당 장비를 구매하거나 일반 판매 가격의 절반 가치가있는 자원에 대한 장비 도매 제작에 대한 규칙 만 제공합니다.
철 볼 베어링의 가격을 사용하여 예측 Iron Rivets / Spikes의 가격은 좋은 생각이 아닙니다.
실제에서, 동일한 질량과 재질 유형을 가진 두 개의 물체는 어떻게되는지에 따라 여전히 매우 다른 속성 [결과적으로 비용]을 가질 수 있습니다. 제조. 5 판 D & D는 이러한 문제를 해결하기 위해 많은 노력을 기울이지 않고 가능한 모순에 대해 표준 개체 및 핸드 웨이브의 가격을 설정합니다.
따라서 PHB 나 DMG는 스터드 가죽 갑옷을 생산하는 데 사용되는 개별 리벳의 가격을 책정하지 않습니다.하지만 스터드 가죽 갑옷은 가죽 갑옷보다 35gp 더 비싸고 가죽 세공 도구 숙련도를 가진 캐릭터는 세트를 생산할 수 있기 때문에 22.5gp의 비용으로 장식 된 가죽 갑옷 (평범한 아이템 제작을위한 PHB 규칙 또는 평범한 아이템 제작을위한 Xanathar의 모든 지침 사용) 우리는 갑옷 자체의 가죽과 리벳 사이에 17.5가 있다고 가정해야합니다. gp의 자원을 고려해야합니다 (레더 아머를 일반 10gp 가격의 5gp로 제작하는 것과 스터드 레더 아머를 일반 45gp 가격의 22.5gp로 제작하는 것의 차이). 다시; 규칙은 그 가치가 무엇을 구성하는지 정확히 규정하지 않습니다.
스터드 가죽 갑옷은 일반 가죽 갑옷보다 더 많은 양의 가죽을 가지고 있거나 리벳이 실제로 그렇게 비쌉니다. 어느 쪽이든 5 판 D & D의 디에 제 시스에서 철 리벳 5 파운드의 가격이 단 하나의 금 조각 일 뿐이거나 최소한 고정하는 것이 정확하지는 않습니다. 가격은 볼베어링과의 비교만을 기준으로합니다.
댓글
- 가죽 종류에 대해 좋은 질문을 던졌습니다. 헬 하운드 가죽 등의 스터드 / 가죽 갑옷.하지만 다른 날에는 ' s). 나는 볼베어링과 아이언 스파이크를 모두 사용하고 무게와 무게가 변한 것처럼 사용했는데 둘 다 1gp 였기 때문에 야구장 수치를 얻었습니다. 나는 또한 무언가를 제작하는 것은 재료 등에 관계없이 비용이 들기 때문에 22.5gp의 일부가되어야한다는 사실을보고있었습니다. 또한 저는 ' 사람들이 하루 종일 RAW라고 말하는 것을 읽고 있습니다. 무슨 뜻입니까?
- @VictorB 작성된 규칙
- @VictorB 이해했는지 확인하기 위해 규칙 : 평범한 아이템 제작 규칙에는 " 상품 판매 비용의 절반에 해당하는 ' , 따라서 ' 재료에 관계없이 " 비용이 든다고 말하는 것은 엄격히 사실이 아닙니다. = “eeb4ec0748″>
. 적절한 재료, 필요한 장인 도구 및 해당 도구에 능숙하다면 항목 자체에 명시되지 않는 한 추가 비용이 필요하지 않습니다.