캠페인에서 우리는 일반적으로 재료 구성 요소에 의존하지 않기 때문에 캐스터가 올바른 주문 슬롯이있는 한 모든 주문을 사용할 수 있습니다. 플레이어의 주문은 금, 구성품 가용성 및 운반 중량에 의해 제한되기 때문에 구성품을 사용하는 것이 더 어려울 것입니다.
이 기능을 포함하는 것이 훨씬 더 어렵거나 성가신가요? 다른 사람들은 구성 요소를 어떻게 통합합니까?
답변
특히 재료 구성 요소에 대해 이야기하는 경우 … 대부분의 구성 요소는 대부분의 캐스터에게 보풀이 생깁니다. 그들은 구성 요소 주머니 또는 신비한 초점을 선택하고 “보푸라기, 모래, 깃털 또는 뉴트의 눈에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 초점에서 분리되면 필요한 재료는 흥미로운 플롯 포인트 또는 퍼즐이 될 수 있습니다.
물론 재료 구성 요소에 비용이있는 경우 그 비용을 지불해야합니다. 주문 비용은 스팸 캐스팅을 방지하고 시전자가 캐스팅 할 주문 선택에 영향을 미칠 수 있습니다. 영웅의 만찬 비용, 예를 들어, 파티가 “저축에 대한 면역력과 이점을 지속적으로 누리지 못하도록합니다. 주문 수준에 비해 더 많은 전력 주문을 발동하는 것이 더 고통스럽기 때문에 균형을 유지합니다.
구두 적, 신체적 구성 요소도 언급하신다면 기본 목적에 부합한다고 생각합니다. 손을 묶는 것입니다.
대부분의 경우, 그것은 당신이 생각하는 것이 아닙니다. 당신이 생각해야 할 것입니다. 또는 “비용이있는 무언가를 캐스팅합니다.
댓글
- 비용이 나열된 구성 요소 (예 : 5000gp 상당의 분쇄 다이아몬드)는 획득 및 공급-신비한 초점으로 대체 할 수 없습니다.
- 또한 비용이있는 모든 구성 요소가 캐스팅에 소비되는 것은 아닙니다.
Answer
재료 구성 요소 무시 , 당신은 주문 시전자의 힘과 다양성을 증가시키고 있습니다. 물론 D & D는 규칙에 따라 규칙을 변경할 수 있다는 게임이므로 원하는대로 규칙을 만들고 재미 있다고 생각하는 것을 자유롭게 만들 수 있습니다.
이 기능을 사용하는 것이 훨씬 더 어렵거나 번거로운 지 물었습니다. 세 가지 경우를 고려하십시오.
익숙한 사람 찾기
재료 구성 요소는 황동 화로에서 불로 소비해야하는 10gp 상당의 숯, 향 및 허브입니다. 10gp는 첫 번째 레벨 캐릭터에게 상당한 비용입니다. 황동 화로도 아마도 도전 일 것입니다. PHB의 장비 목록에도 나열되어 있지 않습니다. 따라서 구성 요소를 획득하려면 최소한 적절한 상점에서 정차해야하며 상점과 같은 찾기 작업을 수행해야합니다. 그러나 구성 요소를 무시하면 첫 번째 수준의 캐릭터가 익숙한 것을 찾으십시오 . 두 옵션 모두 괜찮지 만 확실히 다릅니다.
연속 불꽃
재료 구성 요소는 루비 가루의 가치가 있습니다. 50gp, 스펠이 소모합니다. 재료 구성 요소를 무시하면 시전자가 원하는대로 시전 할 수 있습니다. 일부 캠페인에서는 지하에 빛을 가하는 것이 극복해야 할 과제입니다.이 주문이 무료이면 도전을 극복하는 것이 더 쉽습니다. 옵션은 괜찮지 만 확실히 다릅니다.
True Resurrection
재료 구성 요소에는 주문이 소비하는 25,000 GP의 다이아몬드가 포함됩니다. 구성 요소의 존재는 죽음을 만드는 데 도움이됩니다. 반전 마법은 드문 상품 일 수 있습니다. 물론 진정한 부활 에는 최소 17 레벨이 필요하기 때문에 l 캐스터, 이미 제한되어 있지만 값 비싼 구성 요소가 있다는 것은 선의의 NPC 캐스터조차도 주문을 사용하기 위해 상당한 비용을 PC에 합리적으로 요청할 수 있음을 의미합니다. 두 옵션 모두 괜찮지 만 확실히 다릅니다.
예, 재료 구성 요소 규칙을 사용하는 것이 어떤 경우에는 훨씬 더 어렵고 번거 롭습니다.
다른 사람들이 구성 요소를 어떻게 통합하는지 묻습니다.
플레이어가 규칙을 거의 준수 할 것으로 기대합니다. 대부분의 머티리얼 구성 요소의 경우 구성 요소가 있거나 비전 초점을 사용해야합니다. 소모품 구성 요소의 경우 구체적으로 구입해야합니다. 죽음 반전 마법의 경우 비용은 상황에 따라 다릅니다. 즉, 그들은 주문을 발동 할 때까지 비용이 얼마나 들지 실제로 알지 못합니다.
레벨이 올라감에 따라 나는 그들에게 상당한 양의 사소한 것을 손으로 흔들 수 있습니다. 1 단계 캐스터는 특별히 익숙한 것을 찾기 위한 구성 요소를 획득해야합니다.금이 많이있는 10 레벨 캐스터는 과거 어느 시점에서 비축 된 것으로 간주 할 수 있습니다.
댓글
- +1은 몇 가지 일반적인 주문에 대한 구체적인 예를 제공하고 요구 사항을 포기하면 게임 플레이에 미치는 영향에 대해 설명합니다.
- 이 답변에 추가하고 싶은 것은 특정 클래스 기능도 너프한다는 것입니다. XGtE에서 Zealot Barbarian을 부활 시키면 ‘ 3 단계 클래스 기능으로 인해 값 비싼 부품을 소비하지 않으므로 해당 캐릭터가 돌아 오는 데 훨씬 더 저렴합니다. 모든 캐릭터에 대한 구성 요소 비용을 부정하는 것은 Zealot에게 상당한 nerf입니다.
- 참고 : Per Jeremy Crawford ” 다른 구성 요소의 10gp를 태워야합니다. 화로이든 아니든. ” 출처 : twitter.com/JeremyECrawford/status/616744564951355392
Answer
“500gp of crushed diamonds”와 같은 고가의 재료 구성 요소는 게임 내 주문에 대한 균형 요소로 간주됩니다. 메타 게임 효과는 균등하지 않습니다. 예를 들어, 죽은자를 되살리는 주문은 다양한 파워 레벨을 가지며 그 파워 레벨에 따라 주문 레벨로 분류됩니다. 그러나 게임 내 전력 수준을 제외하고는 전체 게임에 매우 강력한 영향을 미칩니다. 성직자가 단순히 누군가를 언제든지 소생시킬 수 있다면 왜 누구라도 시간이되기 전에 죽게 내버려 두겠습니까? 따라서 주요 주문 구성 요소는 균형을 맞추려고 노력합니다.
이러한 주문 구성 요소는 추적하는 데 중요하며 좋은 측면 모험을 만들 수도 있습니다. “크러쉬 드 다이아몬드 25,000gp? 그가 정말 좋은 팀 동료 였음을 알고 있고, 그를 되 찾아야합니다.하지만 도대체 어디서 찾을 수 있을까요?”
핀치와 같은 트라이얼 스펠 컴포넌트 배트 구아노 (파이어 볼 주문)에 말려 진 유황의 대부분은 맛을 내기위한 것입니다.
또한 이 답변에서 언급했듯이 맞춤법 구성 요소는 말 그대로 농담입니다. 위에서 언급 한 Fireball 주문 구성 요소는 또한 정말 값싼 화약에 대한 암시입니다.
일반적으로 이러한 구성 요소를 추적하는 것은 특정 플롯 요소로 도입되지 않는 한 불필요합니다. “백마 일 이상 떨어진 모든 박쥐가 오염되었습니다. 구아노는 더 이상 사용할 수 없습니다.” 마법사 길드가 소란스러워서 그 원인을 찾으려면 모험가가 필요합니다. “
그 시점에서 특정 구성 요소를 추적하는 것은 흥미로운 메커니즘이됩니다. “당신”은 불 덩어리를 3 번 더 캐스팅 할 준비가되어 있습니다. “
그러나 여러 가지 보풀, 색깔이있는 끈, 이빨, 머리카락, 잎, 막대기, 나뭇 가지를 추적하려고합니다. 막대기!), 가지 (동일하지 않습니다!) 등은 캐스터를 회계사로 만듭니다. 이로 인해 캐릭터가 마법을 준비하는 데 필요한 일상적인 작업을 더 많이 수행해야한다는 “가짜 난이도”가 추가됩니다. . 이러한 작업은 일반적으로 흥미롭지 않으며 “휴식 중 / 중단 시간 동안 수행 한 작업”으로 분류됩니다. 또한 “내가해야 할 일을 몰랐지만, 내 캐릭터는 여러 가지 종류의”글쎄 “에 직면하게 될 것입니다. 그는 “멍청이가 아닙니다!”
Dungeons & Dragons는 재미있는 게임으로 만들어졌습니다. Ledgers & 로그 북은 훨씬 적은 수의 사용자에게 어필 할 수 있습니다.
답변
PC 마법사를 플레이 할 때 재미있는 개인화를 위해 구성 요소의. y 마법사는 마법 구성 요소 주머니에 매달려있는 마법사 로브를 싫어합니다 (“낮은 HP! 먼저 저를 쏴요!”) 그래서 나는 이상한 것을 잡을 수 있다고 생각하지 않습니다. 예를 들어 포커스 항목의 위치와 배열 방법을 알고 있습니다. 주문을 준비했다면 구성 요소가 어디에 있는지 알고 있습니다. 구성 요소 (평범하고 자유롭지 만)가 이상하고 편리하게 보관하기 어렵 기 때문에 일부 주문을 피합니다.
내가 가장 좋아하는 주문 중 하나 ( 다른 판에서)는“Zone of Cold”였습니다. 머티리얼 컴포넌트는 눈덩이였습니다. 공짜 여도 상관 없어요, 어떻게 눈덩이를 만들거나 저장하나요? DM은 신경 쓰지 않았고 나 자신 만 처리하는 것을 즐겼습니다.
정말 이상하지 않은 한 다운 타임 동안 대부분의 평범한 일이 처리되었다고 생각했습니다.
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즉, DM으로서 나는 일반적으로 마법사들이 막대기, 나뭇 가지, 먼지에 대해 걱정하지 않도록했습니다. 하지만 때때로 식별을 위해 100gp 진주를 찾기 어렵게 만들었지 만 그들은 작동 할 200gp 진주를 살 수있었습니다 …
Answer
짧은 대답은 예입니다. 재료 구성 요소 시스템을 사용하면 캐스터에게 일이 훨씬 더 어렵고 실망 스러울 것입니다. 나는 당신이 그것을 제한하거나 균형 잡는 요소라고 생각할 수 있다고 생각하지만 그것은 또한 주문 슬롯의 목적이기도합니다.
다른 답변은이 시스템을 수정하거나 건너 뛰는 이유에 대한 매우 좋은 점을 다루고 있습니다.개인적으로 DM으로서 나는 이러한 종류의 규칙을 캐릭터에게 잘못 될 수있는 방법으로 봅니다. 주문을 준비 할 때 캐스터는 주문을 발동하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 하지만 주문을 시전하면서 1을 굴리나요? 실수로 일반 지팡이를 태우거나 초점을 폭파 시키거나 주문이 잘못되어 실수로 x 구성 요소를 모두 넣었습니다. 당장은 그 도전과 추가 문제를 제공하지만, 일단 만남이 끝나면 영구적 인 피해는 없습니다. 저는 레인저가 탄약을 잃거나 근접 무기가 깨지는 것과 유사한 기술을 사용합니다.
규칙의 예외 다시 한번 비용이 드는 재료 구성 요소를 사용합니다. 이는 의도적으로 이러한 주문을 더 비싸게 만들기위한 것입니다. 그러나 이러한 경우에도 가끔은 즉석에서 전화를 겁니다.
댓글
- 사이트에 오신 것을 환영합니다. 둘러보기 를 고려하거나 도움말 센터를 방문하세요. . 좋은 첫 번째 답변이라고 생각합니다.
답변
JA와 Jack이 문을 닫았습니다. “대부분의 경우, 그것은 당신이 생각해야하는 것이 아닙니다. 또는 당신이”비용을 들여 무언가를 캐스팅하고 있습니다. “그리고”그래, 재료를 사용하여 구성 요소 규칙은 경우에 따라 훨씬 더 어렵고 번거 롭습니다. “
Sp 번거롭기 때문에 어떤 경우에는 RAI (의도 한 규칙)와 특정 주문이있는 RAW 구절을 보는 것은 DM에 달려 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 수준의 주문 의식 (XgtE)에는 “구성 요소 : V, S, M (25gp 상당의 가루 주문이 소비하는은) “. DM이 담보를 사용하는 경우 10sp = 1gp 값으로 25gp의은 분말 = 250sp 상당의 분말을 만듭니다. 동전 50 개는 무게가 1 파운드이므로 성수 1 병을 만들기 위해 캐릭터가 은색 가루 5 파운드를 들고 다니는 데 필요한 것은 약간 우스꽝 스럽습니다.
대부분의 DM은 이것이 은의 가치라고 결론 지을 것입니다. 25gp 상당의 금가루, 으깬 진주 또는 보석으로 대체 할 수있는 한계를 만들기 위해 고안된 가루입니다.이 아이디어는 DM 및 플레이어가 바다 신을 숭배하는 성직자로서 캠페인 감각에 맞게 구성 요소를 사용자 정의하는 데 사용할 수도 있습니다. em> 결혼식에서 진주를 부수거나 장례식 중에 설화 석고 주먹을 땅에 파 묻는 Torm의 성기사 여야합니다. 의도는 25gp가 나가서 주문을 사용하는 것입니다.
댓글
- RAI 에주의하세요. ‘의 의미가 혼란 스러울 수 있습니다. 또한 “이 답변에 대한 귀하의 의도가 무엇인지 잘 모르겠습니다. 추적 compon ents는 예산 가집행에 무게 문제를 추가합니까? 제 말은, 그런 종류는 분명합니다. 필요한 것이 있으면 무게가 있기 때문입니다. ‘의 말을 명확히 할 수 있습니까?
답변
아니. 여러분 모두이 게임의 요점을 놓치고 있습니다. Dungeons and Dragons를 플레이하고 있습니다. 주문에 대한 규칙은 제공된 리소스에 의해 명확하게 정의됩니다.
규칙은 균형을 위해 만들어졌으며 하나의 규칙을 변경하면 시스템이 손상됩니다.
예 : Jack은 마법사를 만들기로 결정하고, 그의 힘은 주문에서 나옵니다. Henry는 활과 화살과 가죽 갑옷을 갖춘 엘프 레인저를 만들기로 결정합니다. 헨리의 힘은 장비에서 나옵니다.
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그룹은 오크 전쟁 밴드의 공격을 받고 오크 마법사는 불 덩어리로 운을 맞히고 헨리와 잭은 모두 저장에 실패합니다. 헨리의 활과 화살은 충분한 데미지를 입으며 사용할 수 없을 정도로 타 버립니다. 잭의 부품도 태워집니다.
규칙을 없애고 불덩이의 요점은 무엇입니까? 나무는 불에 약합니다. 장미 페달과 햇볕에 말린 개구리 다리도 마찬가지입니다.
도적이 구성 요소를 훔치거나 교체하기로 결정하면 어떻게 되나요? 이러한 역학을 제거하면 도적의 다양성이 낮아집니다.
규칙을 따르기 만하면 게임 메커니즘이 유기적으로 작동합니다. 마법을 일으 킵니다. 규칙을 어지럽히는 것은 무의미합니다. 대신 자신 만의 시스템을 구축하십시오.
댓글
- I ‘ 당신이 정말로 질문에 대답하고 있는지 잘 모르겠으며 ‘ 실제로 시스템 내에 존재하지 않는 자신의 창작물의 메커니즘을 주입하는 것 같습니다. 수정을 권장합니다. 이 답변은 querent ‘의 특정 질문과 그들이 연주하는 시스템에 초점을 맞 춥니 다.
- FWIW,이 버전에서 활이 장착 된 경우 레인저는 ‘ 레인저가 그것을 가지고 있고 아직 살아있는 동안 t는 불꽃에 휩싸였다. 규칙 텍스트는 일반적으로 ” 인화성 품목을 착용하거나 휴대하지 않으면 발화한다고 말합니다.” 불 덩어리에 대한 D & D 5e 규칙을 확인합니다. (맞춤법 설명)
- 맞춤법 오류를 수정하고 약간의 서식을 추가하기 위해 약간 수정했습니다. (1) 불 덩어리에 대한 규칙 텍스트 (2) 5e의 클래스가 불량입니다 (3) 나머지 답변이 질문이 묻는 에디션에 맞도록 답변을 수정하도록 제안합니다.