우리 모두 알다시피 Permanency와 같은 주문에 접근 할 수있는 스펠 캐스터의 황금 시대는 이제 5E의 도래로 끝났습니다. 저는 이제 최상위 캠페인을 DM “하고 있으며 내 PC 중 일부는 여러 주문을 영구적으로 만드는 방법을 요청한 캐스터입니다.
지금까지 찾은 것
몇 가지 조사를했고 이에 대한 방향을 제시하는 데 도움이 될 몇 가지 사항을 찾았습니다.
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a 비공식 D & D 위키에서 5E 버전의 영구 주문 을 홈 브루로 만들었습니다.하지만 그게 완전하다고 생각하지 않습니다. 집중 주문에는 해당되지 않습니다.
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Teleportation Circle과 같이 여러 주문이 해제 될 때까지 지속되는 영구 버전이 있다는 것을 이미 알고 있습니다. , Glyph of Warding , Guards and Wards 등
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Wish 는 “보장 된 효과 중 하나로 철자 영구성을 갖지 않기 때문에 다음과 같이 생략합니다.” 아마도 단점이있을 것입니다. h 그 신뢰성 (이 방법을 사용하면 33 %의 확률로 더 이상 캐스팅 할 수 없음) 및 여러 캐스팅 클래스가 액세스 할 수 없기 때문입니다.
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PC에 직접 영구적 인 영향을 미치는 한, 복제
에 액세스 할 수있는 PC를 가질 생각이었습니다. a> 클론을 생성하지만 시전 시간이 더 길고 특정 횟수만큼 영구적으로 영향을 미치고 싶은 주문을 시전해야합니다. 원본은 죽고 이제 마법이 부여 된 몸으로 옮겨집니다.
TL; DNR
나는 Wish를 캐스팅하는 것 외에 주문에 영속성을 추가하는 방법을 찾고 있습니다.
좋은 대답은 무엇입니까?
이 질문에 대한 좋은 대답은 좋은 주관적 / 나쁜 주관적 규칙을 따릅니다. . 플레이어에게 자신의 주문에 어떤 형태의 영구성을 부여하려고 시도한 DM의 답변을 찾고 있습니다 .
답변
다운 타임 활동으로 만들기
마법 아이템 제작과 동등하게 더 많이.
이것이 제가 실행하는 Eberron 게임에서 영속성에 접근하는 방법입니다. 플레이어들은 지금까지 그것에 만족했습니다.
초기 문제
영구성에 XP 비용이 있고 XP 사용은 선택 사항이기 때문에 영속성을 5E로 직접 이식하려는 것이 문제입니다. 5E의 규칙.
Precedent
D & D 5e s Adventurer s League는 다운 타임을 “유료 캐릭터 “의 영혼에.”( 여기를 참조 , Jenny Greenteeth 섹션)
더 많은 선례를 위해 … 효과 지속 물은 본질적으로 마법 아이템을 제작하는 동안 수행하는 작업입니다. 따라서 영구 주문을 만드는 것은 전자를 만드는 데 사용하는 것과 동일한 절차를 따릅니다. 영구적 인 효과가있는 nchanted 아이템 …하지만 당신은 그것을 대신 사람이나 장소에 붙이고 있습니다.
내 규칙
주문을 영구적으로 만드는 다운 타임 활동의 경우, 기본적으로 DMG 128 페이지부터 시작하여 285 페이지의 “Power By Rarity”표를 사용하여 영구적으로 만들 주문의 “유효 희귀도”를 결정하는 마법 아이템 제작 규칙을 따르십시오.
영구 주문은 Dispel Magic으로 분해 할 수 있기 때문에 “소모품”아이템으로 취급합니다 (해당 파워 레벨의 “일반”마법 아이템의 비용과 생성 시간의 절반). 영구성을 더 어렵게하려면 … 희귀도에 대한 일반 비용으로 처리하십시오. 그리고 어떤 주문을 영구적으로 만들 수 있는지 제한하려면 3.5e에 실제로 영구적으로 만들 수있는 주문의 짧은 목록 이 있다는 점을 기억하세요.
조금 풍미로 인해, 저는 일반적으로 영구 주문을 만드는 것이 실제로 작업하는 데 전체 시간이 걸리지 않는다고 말합니다. 나는 그 시간 중 일부 (종종 약 절반)를 회복하는 데 소비해야한다고 규정합니다. 방금 한 일의 육체적, 영적 노력에서.
요구 사항
물론, 영구적으로 만들기 위해서는 주문을 알아야하며 매일 영속성, 당신은 그 주문을 발동하기 위해 적절한 레벨의 주문 슬롯을 태 웁니다.
또한, 당신은 주문을 자기 자신으로 안정시키는 데 필요한 모든 추가 주문 구성 요소를 얻을 수있는이 작업을하는 동안 어딘가에 있어야합니다. 지속성 루프.
마지막으로 영속성의 섬세한 특성 때문에 작업을 중단 할 수 없습니다. 다운 타임의 전반기에 있고 하루를 건너 뛰면 … 다시 시작할 수 있습니다. 다운 타임의 후반기에있는 경우 3 단계의 피로로 작업하고 있으며 그날은 그렇지 않습니다. “회복 시간에 포함되지 않습니다.
영구 주문을받는 사람 (또는 무엇이든)은 주문 시전자가 주문을 영구적으로 만드는 작업을하는 동안 내내 있어야합니다 (즉, 중단 시간 전반에 대한 전체 근무 시간). 그 후 주문 시전자가 회복되는 동안 방황 할 수 있습니다.
댓글
- 의례 주문의 경우 어떻게 되나요? 그래도 슬롯을 태워야합니까? 예를 들어 ” 자연과의 교감 ” 철자가 특정 위치에 영구적으로 적용되도록하려면 슬롯?
- @Twiggy 내가 지배하는대로, 네. 그러나 다시 말하지만, ‘는 제가 실행하는 방식입니다. 귀하 (/ 귀하의 DM)가 변경하고 싶다면 부담없이 사용하세요.
답변
3.5가 어떻게 깨 졌는지
우리는 용어도 사용했습니다. CoDzilla
이러한 빌드의 기본 전제는 서로 위에 엄청난 수의 마법 버프를 쌓을 수 있기 때문에 강력하다는 것입니다. 스태킹은 결국 캐릭터를 고질라에 필적하는 힘으로 바꾸어 CR 근처에서 균형 잡힌 캠페인을 망각으로 부술 수있게했습니다.
3.5에서 5e로 균형이 바뀌는 부분은 많은 형태의 스태킹이 줄어들거나 줄어들 었다는 것입니다. 더 간단하고 쉬운 균형점을 유지하기 위해 제거되었습니다. 이것이 바로 많은 것들이 이점을 제공하는 이유입니다. 장점은 쌓이지 않습니다 . 마찬가지로, 5e Fly 주문이 집중 기반 인 이유입니다. 3.5에 해당하는 항목이 단순히 분 / 레벨이고 시간 / ” 업 캐스트 ” (5e 플레이어를 위해 번역 중입니다 : P)를 5 레벨 주문으로 전환 할 때 레벨. 레벨 20에서 영구 비행을하는 것은 캐스터에게 사소한 일이었습니다.
5e를 3.5와 비슷하게 만든 5e 디자이너가 3.5 또는 다른 유사한 방식으로 비행이 어떻게 실행되는지 알지 못했다고 가정하는 것은 불가능합니다. , CoD-zilla 유형에 사용할 수있는 밈 수준 최적화 옵션. 5e가 이러한 것들을 쌓기 어렵게 만들 때, 나는 그것들이 쌓이지 않도록하기 위해 3.5와 5e 사이의 의도적 인 균형 변화의 일부라고 가정합니다.
이 모든 것은 두 가지를 말합니다.
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이 길을 따라 내려 가면 드래곤이 있습니다.
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더 강력한 최종 게임 경험을 정말 원한다면 3.5를 사용해야한다고 생각합니다. 3.5의 균형을 맞추는 방법에 대한 커뮤니티 수준의 지식은 5e 플레이를 3.5와 비슷하게 만드는 방법에 대한 커뮤니티 수준의 지식 (예 : 다양한 버프 중첩 허용)보다 FAR 더 큽니다. DM으로해야 할 약간의 작업이 있지만 플레이어는 상당히 합리적으로 백 포팅 할 것입니다.
이 답변에 대한 경험 기반
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3.5 디자인 공간에서 10 년 이상 자작, 최적화 및 분석 경험을 쌓았습니다.
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수년 동안 저와 other “homebrew.
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내 테이블에서 먼저 5e에서 3.5로 백 포팅 한 여러 PC.
댓글
- 주문 (비행 장화)과 유사한 효과를 부여하는 마법 아이템의 경우에도 ‘ 그 이유 때문에 조율 슬롯이 제한되어 있습니다.
- 여기 에서 좋은 주관적인 답변이 될 것입니다!
- 이전 버전에서 작동하는 방식 (또는 작동하지 않았던 ‘
)에 대한 정보는 흥미롭지 만 실제로 제기 된 질문에 답변하지는 않습니다. ‘ 약 5e. 따라서이 답변은 프레임 챌린지에 대한이 사이트 ‘의 요구 사항을 충족하지 않습니다. -1.
답변
프레임 도전; 5e에는이를위한 앱이 있습니다.
질문, 채팅 토론, wish 및 기타 도구로 할 수있는 작업에 대한 예약을 고려할 때 시도하지 않는 것이 좋습니다. 영구 효과의 추가 반복을 구현하지만 대신 …
Epic Boon
DMG의 Epic Boon 도구 (p. 231)를 사용하면 각 플레이어에 대한 멋진 기능, 능력 및 상태. 일반적인 아이디어는 Epic Boons가 레벨 20 이상 플레이에 존재한다는 것이지만, Tier 4 플레이 (레벨 17-20)와 20 레벨 플레이의 차이는 9 레벨 주문이 사용되고 주문 캐스터가 심각하게 강력 해지면 좁아집니다. 게임 내내; 캐릭터의 고향뿐 아니라 다른 세계와 다른 차원에서도 마찬가지입니다.해결해야 할 문제가 있다고 생각되면 레벨 20 이전에 Tier 4에 도입하지 않을 설득력있는 이유가 없습니다.
XY 문제를 보는 방법은 다음과 같습니다.
Desire : 플레이어는 깔끔한 사용자 지정 기능을 원합니다. (그리고 왜 안 되겠습니까? 재미는 재미 있습니다 !!)
추정 : 영구적 인 주문 시전은이를 얻는 방법입니다.
- 그러나 용이 있습니다.
해결해야 할 문제 : 플레이어에게 캐릭터에 대한 깔끔한 맞춤 기능을 제공하세요.
이 문제를 해결하는 맞춤 멋진 기능을 제공하는 도구가 있나요?
예. Epic Boons.
예 (채팅 토론에서) :
높은 레벨의 드루이드 (및 파티)가 어려운 퀘스트 나 모험을 완료합니다. Nature Deities는 드루이드, 영구적 인 껍질 피부
각 플레이어에 대해 적절하게 헹구고 반복하여 해당 플레이어의 캐릭터 클래스에 맞는 멋진 모드를 선택하십시오.
DMG에있는 것에 대해 서사시 혜택을 모델링하거나 거기에있는 것만으로 제한하여 파워 크립이 플레이어 간 기능 업그레이드를 불균형하게 만들지 않도록합니다. 플레이어는 엄청난 혜택을 획득 하기위한 조건이 트리거되므로 “멋지고 깔끔한 영구 기능”의 혜택을 누릴 수 있어야합니다.
부차적 혜택
당신은 “D & D 5e”의 잔액을 다시 작성할 필요가 없으며 특정 주문이 어떻게 악용을 통해 게임을 깰 수 있는지 예측하려고 시도 할 필요가 없습니다.
답변
내가 보장 할 수있는 유일한 해결책은 “테이블에서 싸움을 시작하지 않는다는 것”은 이미 책에있는 것입니다.
외부 소원, 대부분의 주문은 영구적으로 만들 수 없습니다. 그리고 그것을 가질 수있는 주문은 설명에 명시 적으로 언급했습니다 (그리고 소원을 사용하도록 허용하는 경우 예상치 못한 결과를 포함해야합니다. 예를 들어, 전투기는 영구적 인 서두르기를가집니다. 하지만 한 라운드 동안 무기력 함을 경험합니다. y 분)
하지만 주문 영구성을 추가하려는 경우에는 명확하게 정의 된 제한을 추가해야합니다. 사례 별 기준이 아닌 일련의 규칙을 설정하면 특정 주문을 거부하더라도 플레이어가 당신 에게 화를 내지 않도록 할 수 있습니다.
제가 제안하는 두 가지 제한은 다음과 같습니다.
- 1 단계 및 2 단계 주문 만 가능합니다. 이것은 마법 슬롯을 사용하지 않고 무기한으로 1 단계 또는 2 단계 주문을 획득 할 수있는 마법사의 클래스 기능에 선례가 있습니다. 또한 옵션으로 Haste를 차단하는 추가 이점도 있습니다.
- 영구화 할 주문은 8 시간의 기본 지속 시간을 가져야합니다. 이 제한의이면에있는 아이디어는이 기간의 주문은 주문 슬롯을 희생하여 평균 모험 일 동안 이미 기능적으로 영구적이라는 것입니다.
이렇게하면 또는 하나를 사용해야합니다. 이 두 가지 제한 사항입니다.
그래도이 작업은 권장하지 않습니다.
답변
이러한 마법에 접근 할 수있는 특수 퀘스트 제공
5e의 몬스터는 종종 PC가 도움 없이는 복제 할 수없는 능력을 보유합니다. 몬스터 매뉴얼에도 영구 마법 효과와 관련된 예가 있습니다. 악마의 침입은 종종 영구적으로 발생합니다. 그들 주변의 땅을 표시하고, 특히 강력한 악마는 파괴되었을 때 영구적 인 그림자를 남깁니다 (그러므로 PC는 강력한 악마를 납치, 묶고 희생하여 방패 나 다른 적절한 물체 또는 그림자 속에 영구적으로 은폐 된 물체 모음을 렌더링 할 수 있습니다). 독특한 “태양 광의 붕괴”라는 단점이있는 마법 무기와 갑옷을 대량 생산합니다. t는 마법의 변장과 정치적 음모에 참여하여 드로우 마법 대학에 입학하여 겉보기에 예외적으로 저렴한 제작 과정의 비밀을 훔치며) Galeb Duhr은 어떻게 든 재료 비행기에 묶여있어서, 다른 원소 들과는 달리, 그들은 죽을 때 그 비행기로 돌아 가지 않고 대신 머티리얼에 남아 있습니다 (그래서 PC는 하나를 찾아 연결을 연구하여 비슷한 방식으로 자신을 묶는 방법을 배울 수 있습니다).
제공 추가 몬스터, 고대 마법 전통 또는 플레이어가 클래스 진행을 통해 접근 할 수있는 능력 이외의 다른 힘의 원천은 플레이어가 특정 효과를 영구적으로 만드는 데 필요한 능력을 찾도록 강제합니다. 그러나 플레이어는 높은 수준의 다형성 효과를 통해 대부분의 생물의 힘을 가정 할 수 있으므로 영구적 인 마법 능력은 능력 자체가 여전히 상당한 모험을 필요로하는 방식으로 만 몬스터에게 부여되어야한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 마법이 지식, 기술, 문화 또는 섭리에 연결되어야합니다. 예를 들어 플레이어가 해당 종족의 실제 구성원을 실제로 만나도록 요구해야합니다.
추가적으로 효과가 취소 될 때까지 영구적으로 유지되는 것보다 고려하십시오. 효과를 PC 외부의 일부 조건과 연결 한 다음 PC가 이러한 효과를 영구적으로 만드는 방법을 조합하도록합니다.이것은 괴물 기반 마법에 대한 5e의 접근 방식과 더 일치하는 것 같습니다. 특수주의가 보편주의를 능가합니다. 핵심 D & D 5e의 예는 Myconoids “Rapport에 있습니다. 포자 능력. 이 포자는 용량 당 최대 1 시간 동안 텔레파시 통신을 허용하며, 성인 myconoid는 그러한 포자의 영구적 인 반경을 발산합니다. PC는 모든 종류의 마법적이고 평범한 포자 보존 기술에 액세스 할 수 있으므로 30 피트 통신으로 제한되는 경우를 제외하고는 Rary s Telepathic Bond 를 효과적으로 얻을 수 있습니다.
Answer
이것은 Wish 주문의 영역 내에 있습니다. 예제 효과 중 하나는 “당신은 저항을 볼 수있는 생물을 최대 10 개까지 부여합니다. 선택하는 데미지 유형입니다. “, 이는 영구적 인 효과입니다. 단일 활성 마법 효과의 지속 시간을 영구적 (집중 없음)으로 변경하려는 것은 위력과 비슷하거나 약간 더 약합니다. RAW, 비틀린 소원은 제안 된 용도보다 더 큰 것을 원하면 완료됩니다.
이 작업을 수행하기위한 홈브류 주문의 경우, 9 레벨이 아니라면 7 레벨 주문 미만으로 만드는 것에주의해야합니다.
댓글
- 나는 여러 주문이 ac에 대한 저항력을 부여하는 것과 동등하거나 약한 영구 효과를 갖는다는 데 동의합니다. 10 명의 생물에게 피해를 입히지 만, Haste와 같은 버프는 그런 일에 너무 강력합니다.
Answer
부작용 가능성 때문에 Wish 를 사용하지 않는다고 말합니다.
맞춤법 설명 에 따라 :
DM은 그러한 경우에 어떤 일이 발생하는지 결정; 소원이 클수록 문제가 발생할 가능성이 커집니다.
DM이이 주문이 최선의 접근 방식이라고 결정하면 효과가 발생하는 방식을 결정하십시오.
당신은 그들이 무언가를하도록하고 플레이어들에게 그러한 결과를 얻기위한 유효한 프레임 워크를 제공하기를 원하기 때문에이 방법이 완벽하게 작동한다고 제안합니다. “영구적 인 나무 껍질을 원하십니까?”소원이들 것입니다. “ 완료 및 완료되었습니다.
Barkskin, 특히 덜 강력한 경로를 선택하는 것이 좋습니다. Barkskin은 2 단계 주문입니다. 9 단계 Wish를 사용하는 대신 캐스터가 Barkskin의 상위 버전을 사용자 정의로 작성하도록하십시오. (자작 법 규칙) 주문. 5 레벨 이상이고 아마도 7 레벨에 가까울 것입니다. 아마도 1 일 동안 지속되고 집중이 필요하지 않은 5 레벨 버전 인 “그레이트 바크 스킨”일 것입니다. 그런 다음 7 단계 홈 브루 주문 인 “영구 나무 껍질”입니다. 이러한 홈 브루 주문은 더 높은 수준에서 더 강력한 버전이있는 기존의 다양한 주문을 모델로 할 수 있습니다. 다시 말하지만 Wish는 확실히 당신을 데려다 줄 것입니다.
댓글
- ‘ 업 캐스트 당신이 당신의 제안을 뒷받침하기 위해 설명했습니까? 아니면 대답을 뒷받침하는 경험이 있습니까?
- @pyrotechnical의 homebrew. 업 캐스팅에 의해 지속 시간이 증가하는 몇 가지 주문이 있습니다 (16 진수). 그러나 나는 영구적이지 않고 24 시간 동안 지속됩니다.
- 업 캐스트는 귀하 및 / 또는 귀하의 플레이어가 작성한 홈브류입니다. 저는 ‘에 게시물을 업데이트했습니다. 명료하지 않아 죄송합니다.
- ‘ 자작 인 것은 이해하지만 ‘는 경험이 아닌 직감에 의해 뒷받침됩니다. 그래서 제가 ‘ 규칙 집에 직관을 뒷받침 할 내용이 있는지 ‘ 요청하는 이유입니다.
답변
캠페인에서 다음 방법을 사용했습니다.
영구 옵션이있는 주문 만 영구적으로 만들 수 있습니다. 예 : 순간 이동 서클, Mordenkainen s Sanctuary. 이러한 주문은 일반적으로 1 년 동안 매일 시전하여 영구적으로 만들어집니다. 따라서 게임에는 특정 주문을 영구적으로 만들어도 균형이 깨지지 않는다는 전례가 있습니다.
즉, 영구성을 취소하는 방법도 포함되어 있습니다. Dispel Magic은 여전히 효과를 제거 할 수 있습니다. 가능한 경우 주문을 영구적으로 만들기 위해 시간과 자원을 투입하는 사람이 거의 없다는 사실에 놀랐습니다. 상대적으로 낮은 레벨의 주문으로 쉽게 파괴됩니다.
이 두 가지를 조화시키기 위해 내 캠페인에는 영구성에 필요한 수를 초과하여 캐스팅 할 때마다 Dispel Magic을 추가로 캐스팅해야한다는 규칙이 있습니다. 순간 이동 서클을 365 번 시전하는 대신 신중한 마법사가이를 12 번 더 시전하여 철회해야하는 시전 “은행”을 주문에 부여합니다.
이것은 주문을 영구적이고 파괴 할 수 있도록하는 규칙의 의도를 보존하지만 파괴의 기준을 높여 영구적 인 효과의 생성을 장려합니다.
DM은 뱅킹 주문의 효율성을 낮춤으로써 캠페인에 이것을 시즌화할 수 있습니다. 아마도 하나를 은행에 추가하려면 10 개의 주물이 필요할 것입니다. 아니면 1 년이 더 걸릴 수도 있습니다.
옵션이 적용되지 않은 주문을 영구적으로 만드는 경우에는 권장하지 않거나 최소한 신중하게 고려합니다. 영구성 제거는 간과 할 가능성이 낮습니다.