교착 상태를 강요하는 것은 매우 어렵고 때로는 의도하지 않은 경우도 있는데 왜 교착 상태가 무승부입니까?
상대가 더 이상 움직임이 없는데 왜 승리로 간주되지 않습니까?
댓글
- 역사적인 이유에 대한 답은 없지만 ‘ ‘ 무승부로 기쁩니다. ‘ 누군가가 영리한 교착 상태로 잃어버린 위치에서 돌아 오는 것을 보는 것은 신나는 일입니다.
- 잠시 전 Matt Bishop이 chessbase.com에 교착 상태 폐지를 옹호하는 기사 를 썼습니다. 저는 ‘이 정서에 동의하지 않지만 기사에는 규칙의 역사와 세계 선수권 대회에서 교착 상태로 끝나는 유일한 두 게임이 포함되어 있습니다.
- 허용되는 답변은 어떻게 ” Stalemate는 ‘ 항상 무승부 인 것은 아닙니다 “? Stalemate는 현재 규칙에 따른 무승부이며 100 년 이상. 이런 종류의 대답이 혼란스러워 보입니다.
- 부수적으로 Shatranj에서는 교착 상태가 승리했습니다.
- 오늘날 아마추어 선수이자 교착 상태에 빠진 피해자로서 저는 사실을 존중합니다. 무승부입니다. 내 상대는 그의 왕 외에는 아무것도 없었고 나는 이름을 짓기에는 너무 많았지 만 엉성한 플레이를 통해 그를 교착 상태에 빠뜨 렸고 그는 패배하지 않았다. 맞는 것 같습니다. 다음에 더 잘 알게 될 것입니다.
답변
Stalemate는 클래식 체스에서 무승부이지만 다른 체스도 있습니다. 교착 상태가 무승부가 아닌 역사적 및 현대적 변형.
Shatranj Chess (Andrew Latham의 소품)와 같은 매우 초기 버전의 Chess는 플레이어가 승자를 교착 상태로 만든다고 선언했으며 오늘날에도 그 규칙으로 돌아 가야하는 부름이 있습니다.
for 예 :
Larry Kaufman Chess Life 2009 년 9 월은 다음과 같이 씁니다.
“무승부를 교착 상태라고 부르는 것은 완전히 비논리적입니다. 궁극의 zugzwang, 어떤 움직임으로도 왕을 데려 갈 수 있습니다. “
이 시점에 대한 전형적인 반대는 체스 전통이 교착 상태가 승리를 가져올 수 없다는 것입니다. 교착 상태 인 플레이어의 자살 이동이 필요하기 때문입니다 (대부분의 체스에서 킹을 체크로 이동하는 것은 불법 이동입니다). 보드에 당신이 할 수있는 움직임이 없다면 (그렇지 않으면 사임하는 것 외에), 상대방은 결정적인 결과 (왕의 포획)없이 게임을 효과적으로 종료하고 승리하지 못한 것으로 판단됩니다. 게임.
그래서 .. “클래식 체스에서 교착 상태가 무승부로 간주 될 가능성이있는 기원은 무엇입니까?”
Stalemate가 공식화 된 체스 무승부에 대한 가장 초기 참조 규칙은 13 세기 이탈리아에서 플레이 한 체스 버전이 체크 메이트 나 사임으로 만 승리 할 수 있다고 선언했습니다. 이러한 용어에 따라 Stalemate는 플레이어가 합법적으로 움직일 수없는 상태를 나타냅니다. 사실상 게임은 어느 플레이어도 Checkmate를 달성 할 수없고 무승부가되는 상태에서 멈췄습니다.
무승부로 인해 무승부는 독일 (1400 년대), 스페인 (1600 년대) 및 19 세기까지 유럽 전역으로 퍼졌습니다. 우리가 고전 체스로 알고있는 공식적인 규칙이 제자리에 놓였습니다.
잉글랜드는 1800 년대 무승부로 Stalemate를 마지막으로 채택한 국가 중 하나였습니다 (지금까지는 교착 상태에 빠진 플레이어가 실제로 승자로 선언되었습니다).
의견 :
예 전통은 교착 상태에있는 플레이어를 선호하지만 오랜 시간 동안 그랬습니다. 그 이점을 교착 상태에 빠뜨리는 플레이어에게 뒤집 히면 최종 게임의 성격이 크게 바뀔 것입니다 (따라서 체스 게임과 엄청난 양의 체스 이론). 이것이 아마도 그러한 주장이 너무 많은 견인력을 얻지 못한 이유 일 것입니다.
댓글
- 교착 상태가 무승부입니다 ( en.wikipedia.org/wiki/Stalemate ). . Zugzwang은 유용한 동작이 부족하여 유용하지 않은 동작을 강요당하는 경우입니다 ( en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang ). 이 답변을 질문에 대한 정답으로 표시하는 것은 정확하지 않은 것 같습니다. 오해의 소지가있는이 답변에 -1.
- 구두점을 더 명확하게 수정했습니다. 제공된 답변은 Zugzwang과 관련이 없습니다. 왜냐하면 이사회에 법적 조치가 없기 때문입니다. 그러나 Stalemate는 당신이 플레이하는 체스의 형태가 왕을 체크 (자살적인 움직임)로 옮길 수있게한다면 혼란 스러울 수 있습니다. 이 경우에는 Stalemate가 될 수없고 Zugzwang만이있을 수 있습니다. 이것이 혼란을 해결하기를 바랍니다.
- @FM Rauan Sagit 자신의 링크에서 ( en.wikipedia.org/wiki/Stalemate ) ” 부실한 친구는 무승부로 간주 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.” 질문이 고전 체스에만 적용된다는 표시는 없습니다. 따라서 나는 바로 다음 문장에서 자격을 갖춘 모든 유형의 체스를 포괄하는 답변을 제공했습니다.
- 측면을 바꾸고 몇 가지 변경으로 위치가 발생할 수 있습니다. A1의 블랙 킹; 비숍 b1; 루크 b2; 폰 a2, b3, c2. c1 및 d1에 임의의 흰색 조각이 비어 있습니다. Black ‘의 마지막 움직임은 그의 C 폰이었고 그 전에 조각을 제자리에 놓는 것이 쉬웠을 것입니다. BTW, 교착 상태는 단순히 한 번의 턴을 통과 할 수 있음을 의미했습니다 ‘. ” normal
정의 (체크를 유발하는 경우를 제외하고 조각이 움직일 수있는 상황 포함).
- @Totero : ” 그러나 Stalemate는 당신이 플레이하는 체스의 형태가 왕을 체크 (자살적인 움직임)로 옮길 수있게한다면 혼란 스러울 수 있습니다. 이 경우에는 Stalemate가 될 수없고 Zugzwang 만있을 수 있습니다. ” 완전히 사실은 아닙니다. 수표로 이동하는 것이 유효한 이동이더라도 모든 조각이 갇혀 움직일 수 없기 때문에 유효한 이동이없는 위치를 생성 할 수 있습니다.
답변
Totero가 지적했듯이 이러한 방식으로 교착 상태를 변경하면 최종 게임 플레이가 크게 바뀝니다. 현재 다른 킹 / 폰 엔딩을 인식하는 방법과 다른 조각이 엔딩과 상호 작용하는 방법을 배워야합니다. 같은 색의 비숍 대 반대, Knight / Pawn 대 Knight, Rook / Pawn 대 Rook 및 기타 기본 변형.
교착 상태를 승리로 바꾸면 그 대부분이 창 밖으로 던져집니다. 백인 이냐 흑인 이냐는 누가 상관할까요? Pawn을 보드 아래로 실행하십시오. 루크 / 폰 대 루크? 걱정하지 말고 거래를 강요하면 승리가 보장됩니다. 이것이 물질적 우월성에서 무의미한 교환으로 최종 게임 플레이를 사소하게 만들 것이라고 말하는 것은 공평하지 않을 수 있지만, 이는 급격한 변화 일 것입니다.
다른 말로하면, 계산하고 기억하는 데 더 많은 기술이 필요합니다. 교착 상태에 도달하기 위해 행진하는 것보다 종료 위치에 있으며 교착 상태 규칙은 그 사실을 인식하기위한 것입니다.
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- In 일반적으로 게임을 더 날카 롭고 어렵게 만들며, 꼭 나쁜 것은 아닙니다. ‘ 현재 규칙에 따라 게임이 진행된 것처럼 본 다음 최종 게임에서 갑자기 stalemate = win으로 변경되었습니다. 또한 폰 불균형이있는 엔드 게임이 전부는 아닙니다. KvNN (
7K/8/8/8/8/8/8/1N1k3N b - - 0 1
white can force stalemate), KvB, KvBB ( 동일한 색상) 및 기타 여러 가지. 최종 게임에 다양성과 기술을 추가합니다.
답변
정착 상태라고 생각합니다. s를위한 무승부입니다 블랙 포팅시 흰색 볼을 떨어 뜨리는 것은 8 볼 풀에서 패배하는 이유입니다. 패배 한 플레이어에게 끝까지 희망을주고 승자가 승리를 보장하는 데 임상 적이어야한다는 것을 보장합니다.
이 게임의 다른 규칙에서 논리적으로 흘러가는지 여부와 관련하여-체스는 결국 수학의 한 형태가 아니라 인간이 만든 게임이므로 규칙이 다른 모든 측면과 논리적으로 일치 할 필요는 없습니다. 게임의. 우리 모두가 특정 규칙이 게임에 좋다는 데 동의한다면, 우리는이 규칙을 다른 규칙의 논리에 반하여 정당화 할 필요가 없습니다. (en passant와 castling은 유사합니다)
Comments
- 이 8 볼 비유는 iv id = “2189603fa6″외에이 점에서 ‘ 들었던 가장 설득력있는 주장이라고 생각합니다. >
그것 ‘의 전통 “. 훌륭한 답변입니다!
답변
교착 상태가 3/4 포인트가되어야한다고 주장했던 글을 읽었던 기억이납니다. 안타깝게도 빠른 Google 검색으로는 아무것도 찾지 못했습니다.
아이디어가 흥미 롭습니다. 포지션이 완전히 같을 때 얻는 것보다 상대방을 찌르는 것이 더 많은 것을 얻은 것 같습니다. 비슷한 논리로, 찌그러진 쪽은 그가 가졌을 때만 큼 잃지 않은 것 같습니다. 확인되었습니다.
댓글
- wikipedia에 따르면 기본 ID ea는 18 세기 스페인에서 사용되었습니다. 베팅 측면에서 교착 상태는 stalemater에게 ” 반 승인 “로 간주되었습니다. en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
- @EdDean 흥미 롭군요
- 사실. 교착 상태가 무승부보다 더 많은 점수를 가져 오면 합의에 의해 무승부로 끝나는 게임의 비율이 떨어질 수 있습니다! 흥미 진진한 생각!
Answer
Stalemate를 승리로 간주하는 데는 확실히 논리가있을 것입니다 (결국 상대의 King은 이동해야하며 다음 이동시 점령되므로 승리해야합니다 .
그러나 이것은 큰 영향을 미칠 것입니다. 그 이유는 Stalemate가 이기면 이제 모든 King + pawn VS King 엔딩이 승리하기 때문입니다. 따라서 하나의 폰이 앞서고 모든 조각을 교환하는 것은 사소한 승리로 이어집니다. 나쁘다고 말하는 것이 아니라 상상하는 것보다 게임을 더 많이 바꿀 것입니다.
Stalemate에 대한 자세한 내용은 (그리고 K + P VS K 엔딩의 핵심 위치) 제가 작성한 다음 블로그 게시물 을 볼 수 있습니다.
댓글
- 교착 상태가 아니더라도 모든 엔드 게임 K + P 대 K가이기는 것은 아니지만 실제로는 거의 전부입니다.
- 정확히 말하자면 , 최종 게임 K + P 대 K는 폰을 잡을 수 없다면 승리 할 수 있습니다.
- 게다가 K + Q 대 K + R이 훨씬 더 쉽게 이길 수 있습니다. 그리고 마지막 경기 K + B + P 대 K에서 ” 잘못된 ” 감독은 없습니다.
- 그리고 왕이 왕과 폰을 상대로 이길 수있는 위치도있을 것입니다. 이것이 교착 상태없이 플레이하지 않는 좋은 이유가 될 것입니다.
- @hkBst 아니요. 킹과 폰을 상대로 킹과 함께 포지션을 구축하는 것은 쉽습니다. 왕과 폰을 가지고 상대를 교착 시키십시오. 이 경우에는 왕만 가진 상대가 이기고 말도 안됩니다.
답변
The 게임의 목표는 장군을 달성하는 것입니다. 상대방에게 합법적 인 움직임을 남기지 않으면 그 / 그녀는 체크되지 않고 체크 메이트되지는 않지만 움직일 수 없습니다. 이것은 플레이어가 교착 상태의 가능성을 인식하고 게임을하는 동안 피할 수있는 능력을 말합니다. 체크 메이트 (또는 상대 사임).
게임의 목표를 달성하지 못 했으므로 무승부입니다.
댓글
- 목적은 왜 유일한 목표입니까? 어떤 이유로 교착 상태가 승리 목표로 체크 메이트에 포함되지 않습니까? 예를 들어, 교착 상태가 실제로 승리로 간주되었을 때 게임의 진화에 포인트가 있었는데, 왜 규칙이 그랬던 것처럼 정 해졌습니까?
- 좋은 포인트입니다. 나는 그것을 고려하지 않았습니다.
- ‘의 위키를 알고 있지만 “에 대해 확신하지 못합니다. 이유 ” : en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
답변
간단한 이유-현재 위치에서 왕을 죽일 수 없으며 왕이 움직이면 죽습니다. 따라서 그들은 영원까지 현상 유지, 즉 교착 상태를 유지합니다.
댓글
- 아마도 ‘ 아무것도 허용하지 않을 수 있습니다. ‘ 그렇다면 합법적 인 체스 움직임이 되겠습니까?
- 업데이트 : 그래도 검은 색 체스를 이길 수 없게 될 것 같네요 : /
- 하지만 시간이 지정된 경기에서 플레이어는 시간이 다 될 때까지만 현상 유지를 유지할 수 있습니다. 그 시점에서지는 것입니다.
답변
실패는 정의에 따라 그리기 . 무승부 인 이유는 무엇입니까? 이것이 19 세기에 합의 된 규칙이기 때문입니다. 19 세기 이전에는 교착 상태의 규칙이 표준화되지 않았습니다. 교착 상태를 무승부로 정의함으로써 승리가 더 어려워졌습니다. Stalemate는 무승부를 유지하는 데 중요한 리소스입니다. 예를 들어, 방어 측이 교착 상태를 만들기 위해 루크를 희생하기 때문에 많은 루크 엔드 게임이 그려집니다. 교착 상태는 또한 상대방이 초점을 잃고 교착 상태가 발생하도록 허용하는 명확하게 잃어버린 위치에서 벗어날 수 있습니다. 제 생각에는 교착 상태가 체스에 풍미를 더한다는 것입니다.
답변
클래식 체스 게임의 큰 결함입니다. 논리적 인 것은 당신이 움직일 수없는 다른 보드 게임 에서처럼 멈춘 플레이어가 그 움직임을 되돌려주는 것입니다. 움직일 수없는 플레이어가 있으면 무승부입니다.
답변
왕이 공격을 받고 있지 않기 때문입니다. 공격은 체스 게임에서 가장 두드러진 특징입니다. 공격없이 어떻게 이길 수 있습니까? 공격없이 자료를 캡처 할 수 있습니까? 마찬가지로
댓글
- ” 공격없이 자료를 캡처 할 수 있습니까? “-‘ s zugzwang, 물론입니다.