Pathfinder에서 멀티 클래스없이 파티에 필요한 Paladin 탱크 / 힐러를 어떻게 만들 수 있나요?

현재 제 친구가 시작할 예정인 캠페인을 위해 Aasimar Paladin을 만들고 있습니다.

  1. 우리는 20 레벨까지 올라간다고 가정합니다.

  2. 현재 레벨 1에서 제 통계는
    Str : 16, Dex : 12, Con : 14, Int : 10, Wis입니다. : 8, 그리고 Cha : 16 15 포인트 구매.

  3. 나는 우리 파티를 위해 완전한 탱크 / 전용 파티 힐러를 플레이 할 계획입니다.
  4. 나는하지 않습니다. 멀티 클래스를 원함

질문 : 성기사로서 너무 많은 희생없이 전투 안팎에서 파티를 가장 잘 치유하는 방법 내가 피해를 입히거나 파티에 피해를 입힐 수있는 능력에 대해 설명합니다.

댓글

  • 호기심에서 타사 자료를 사용할 수 있습니까? 제 답변에서 언급했듯이 Pathfinder에서는 활성 탱킹 옵션이 실제로 제한되어 있지만 성기사에게 적합한 타사 옵션이 있습니다.
  • ‘ 3 부 콘텐츠가 닫혀 있습니다. 우리 gm은 공식적인 paizo 제품 만 플레이하기 때문에 우리에게서 멀어졌습니다.
  • @ViConstantine 나는 내가 한 방식으로 대답 한 이유라고 생각했지만 적어도 확인 그것은 당신을 위해 괜찮은 옵션을 열 것이기 때문입니다. 나는 적어도 몇 가지 3pp 콘텐츠를 고려하는 당신의 GM에게 권하고 싶습니다. 그 중 일부는 꽤 좋기 때문입니다 (적어도 Paizo만큼 좋기 때문입니다). 그러나 저는 매우 편견이 있습니다 (저는 제 3 자 출판사의 프리랜서 작가입니다. 여기에서 추천하겠습니다).
  • 이 질문이 이 질문 과 어떻게 다른지 더 명확하게 알 수 있습니까?

답변

전투에서 전차 / 힐러로서의 팔라딘은 가능하지만 비효율적입니다.

패스 파인더 캐릭터 만들기 트레이드 오프에 관한 것입니다. 프론트 라이너와 힐링 지원의 역할을 함께 사용하면 두 가지 모두를 효과적으로 전문화 할 수 없습니다. 전용 공격자보다 더 적은 피해를 산출하고 전용 힐러보다 HP를 덜 회복합니다. 지원 캐스터는 종종 최전선에서 어려움을 겪습니다. 바쁘게 공격하거나 (즉, 치유가 아님) 공격을 너무 많이 받고 있습니다.

Paladin 은 치유와 지원이 가능하지만 역할은 근접 공격력에 부차적입니다. 성기사는 전투 중 전차, 전투 중 지원 / 치료에 적합합니다. 하지만 여전히 전투를 관리 할 수 있습니다. 계획하고 전략적으로 수행하면 의료진 역할을하고 “순수한 성기사에 앉아있는 것처럼 들립니다.

보통 치유는 전투가 아닐 때 가장 잘 수행됩니다. 초기에는 치료 빛 상처 지팡이 이 도움이 될 것입니다. 결국 Lesser Restoration 과 같은 더 높은 수준의 팔라딘 주문 의 지팡이를 원할 것입니다.

성기사의 치유 / 지원 능력은 중간 수준 (보통 5-10)에서 향상됩니다. Pathfinder의 전투 치유는 일반적으로 회복 할 수있는 것보다 더 빨리 HP를 잃기 때문에 최적이 아닙니다. 따라서 들어오는 것을 방지하는 것이 좋습니다. 반창고로 차례를 보내는 것보다 적을 교전하고 격파하여 피해를 입 힙니다. 예외 (예 : 치유 )가 있지만 성기사는이 수준의 주문 시전에 도달하지 않습니다.

전술 :

  • 필요에 따라 조금씩 버프 및 치유. 매우 제한적입니다. 근접전 밖에서는 지팡이와 스크롤에 의존해야합니다.

  • 적들이 파티를 서두르기를 기다리지 마십시오. 가능한 한 빨리 탱크 위치로 이동하십시오. 어려운 싸움이 예상되면 1 라운드에서 자신 및 / 또는 아군을 위해 버프 주문을 시전 할 수 있습니다.

  • 치유보다 탱킹을 우선시합니다. 근접 공격을하고 주변 동료의 체력이 떨어지면 적이 즉시 위협이됩니다. 먼저 적을 상대 한 다음 아군을 지원하세요.

  • 아군이 치유 아이템 (예 : 물약)을 휴대 할 수 있습니다. 아군이 자신의 행동 경제를 통해 스스로를 치유 할 수 있다면 턴을 더 효과적으로 보낼 수 있습니다.

유용한 기능 :

  • 파워 어택 . 특히 양손 무기를 사용하는 많은 전차에 유용합니다. 어차피 낮은 레벨에서는 시전 할 수 없기 때문에 전차와 최전방 위업을 일찍 선택하십시오.

  • 생명의 보상 . 성기사는 치유 주문을 위해 주문 슬롯보다 손에 누워를 더 많이 매일 사용하므로 레이온 핸드를 더 효과적으로 만드십시오.

  • 전투 캐스팅 . 상대로부터 5 피트 떨어져 나가는 것이 주문을 발동하는 가장 쉬운 방법이지만 때로는 충분하지 않으며 (예 : 적이 자연스럽게 도달 할 수 있음) 방어 적으로 발동해야합니다. 집중력 확인은 시전자 레벨이 주 시전자보다 뒤쳐져 서 +4 보너스가 도움이되기 때문에 성기사에게는 어렵습니다.

  • 선택적 채널링 . 탱키 캐릭터는 적 근처에있는 경향이 있습니다. 이 위업을 통해 긍정적 인 에너지를 전달 하여 상대방을 돕지 않고도 아군을 치료할 수 있습니다.

Archetypes :

아무것도 권장하지 않습니다. 많은 성기사 원형이 하나 이상의 Aura 클래스 기능을 대체하며 이는 평범한 절충입니다. 당신의 오라 능력은 패시브 효과이기 때문에 표준 행동 능력으로 교환하면 행동 경제가 손상됩니다. 또한 레벨 20이되기 때문에 파티는 세이브 또는 다이 효과의 맹공격에 비해 신뢰할 수있는 세이브 드로우가 필요합니다. 그들은 Aura의 보너스로부터 더 많은 혜택을받습니다.

댓글

  • 설명은 자세한 논의를위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅으로 이동 되었습니다.
  • 당신의 업적 목록에 단계를 추가하겠습니다. 특히 적이 당신을 공격하도록 강요하는 능력없이 전장을 제어하려면 적을 고수하는 것이 중요합니다.

답변

전투 사이의 HP 치유 — 완드 사용

경 상처 치료의 완드 를 구입하고 전투 사이에 사용하십시오. 당신은 체크없이 자신의 스펠 캐스팅을하기 전에도 1 레벨부터 바로 사용할 수 있으며, 4 인 파티는 일반적으로 2 레벨에 도달하기 전에 하나를 사기 위해 함께 부를 모을 수 있습니다.

이것은 것입니다. 말 그대로 파티에 필요한 모든 HP 치유를 처리합니다. 솔직히 말해서 성기사로는 얻을 수없는 heal 주문 외에 게임에서 더 좋은 치유법은 없습니다. 그것보다 더 많은 치유가 필요합니다. Pathfinder는 그들을 도울 수있는 충분한 도구를 제공하지 않습니다. 전투에서 당신의 임무는 아군을 죽이기 전에 위협을 죽이는 데 집중하는 것입니다.

전투 사이의 치유 상태 조건 — 자비 또는 복원

나중에 , 가능하면 필요에 따라 더 적은 복원 또는 복원 을 준비합니다. 이러한 주문을 스크롤 하는 것이 더 효과적 일 수 있습니다. 지팡이 는 과도하거나 너무 비쌀 수 있습니다. 성기사 자비는 이러한 종류의 주문이 치유되는 일부 조건도 포함하므로 이러한 주문을 정기적으로 준비하는 것이 덜 중요합니다.

사실, 이것은 매우 드문 경우 중 하나입니다. 물약은 의미가 있습니다. 회복이 적은 물약 은 주문 자체를 시전 할 수있는 것보다 더 빨리 마실 수 있으며 파티의 모든 구성원이 사용할 수 있습니다. 물약은 가격이 비싸지 만 모든 사람이 비오는 날에 물약을 하나만 가지고 있다면 매우 위험한 상황을 구제 할 수 있습니다.

더 심각한 상태 조건을 치료하기-성직자 찾기

계속 교회에 좋은 은총을 주면 사원으로 달려가 성직자가 브레이크 인챈트와 같이 현재 시전 할 수있는 것보다 더 큰 컨디션 힐링 주문을 터뜨릴 수 있습니다. 4 단계 성기사 주문을 받기 전에. 이러한 문제를 해결할 수있는 직원이있을 수는 있지만 엄청난 비용이들 것입니다 (이로 인해 피해를 입히거나 처리 할 수있는 능력이 확실히 줄어들 것입니다).

전투에서의 치유 — 극단적 인 상황을 제외하지 마십시오. 긴급 상황

먼저 적을 죽이십시오. 전투가 너무 빨라지고 치유 속도가 너무 느려 실제로 전투 중에 누군가를 전투 준비 상태로 되돌리려 고합니다. 치유 주문 만이 그렇게 할 수 있습니다. 전투 중 치유가 이루어져야하는 유일한 시간은 생명과 죽음의 경계가되는 절대적인 응급 상황입니다. 치유 할 수있는 양이 적다는 것은 매우 드문 일입니다.

Pathfinder의 대부분의 전투는 처음 2 ~ 3 라운드에 결정됩니다. 그들은 그보다 다소 오래 머무를 수 있지만, 그때 쯤이면 싸움은 거의 항상 결정되었습니다. 아군에 대한 단일 공격을 부분적으로 취소하기 위해 전투 존재의 1/3에서 절반을 포기하는 것은 시간 낭비 일뿐입니다. 이것은 누군가의 생명을 구하지 않는 한 항상 실수입니다.

치유 능력 향상 —하지 마십시오. 그러한 자원이 필요합니다.

이 시스템의 가혹한 현실입니다. 성기사는 게임에서 가장 약한 병과, 전투 치유는 가장 약한 잠재적 전술 중 하나이며 성기사는 어떤 식 으로든 그것을 시도하기에 적합하지 않습니다. 학급이 실제로하려고하는 일 (적을 죽이는 것)에 집중하면 실제로 성공할 수 있습니다. 하지만 당신이 그것을 충분히 잘 해내 기 위해서는 당신이 얻을 수있는 모든 것이 필요할 것입니다. 치유 능력을 향상시키기 위해 노력하고 실패 할 필요가 없습니다.

전투 외 치유만으로도 충분합니다. 전투 중 치유가 충분하지 않습니다 . 따라서 이보다 더 많은 자원을 치유에 투자해서는 안됩니다. 즉, 위업도, 아이템도, 치유에 전념하는 원형도 없습니다.그것들은 모두 나쁘고 당신이 가져 가서도 안되는 함정이거나 다른 누구도 가져 가서는 안됩니다.

특히 병원 a을 가져 가지 마세요. > 원형. 함정이다; 채널 에너지는 약하고 성직자보다 입원 자에게 더 약합니다. 치유의 기운은 11 레벨에서 터무니없이 약합니다.

피해를 희생한다면 아군을 보호하기위한 출력물 인 신성한 방패 아키타 입은 매우 우수하며 실제로 아군이받는 피해를 상당히 줄여줍니다 (또한 피해도 감소합니다. 그러나 선의 보루가 악을 치는 대신에 당신은 꽤 많이 다루게됩니다.) 그러나 현실적으로 다시 말하지만, 전형에 관한 한 파티를 살아남는 가장 좋은 방법은 가능한 한 빨리 적을 죽이는 것입니다. 당신의 아키타 입은 그것을 지원해야합니다. 신성한 방패 옵션은 성기사보다 오라 딘에게 훨씬 더 좋을 것입니다. 오라 딘은 스 마이트 부스트 공격을 대체 할 양질의 주문 시전을 할 수 있기 때문입니다.

탱킹 정보 — 패스 파인더에는 그런 것이 없습니다

“탱킹”에 대한 참고 사항-Pathfinder에서 제대로 수행 할 수있는 능력은 거의 없습니다. 자신을 방어 할 수는 있지만 아군을위한 적극적인 방어를 쉽게 제공 할 수는 없습니다. shield other 주문을 사용할 수 있습니다. 전투 반사 개선 된 여행 및 원하는 경우 도달 무기이지만 이러한 것들은 작고 너무 쉽게 무시됩니다. 그리고 자신의 방어에 너무 집중하면 적이 당신을 무시하고 죽이기 쉽고 훨씬 더 위험한 동맹을 쫓아 갈 수 있습니다. 적의주의를 끌기 위해 (따라서 아군으로부터 멀어 지려면) 그주의를 요구할만큼 무섭거나 짜증이 나야합니다. 다시 말하지만, 성기사에게는 대부분 무시할 수없는 충분한 피해를 입히는 것을 의미합니다.

역설적으로, 성기사로서 피해를 입히는 가장 효과적인 방법 중 하나는 궁수입니다. 이것은 또한 당신을 덜 분명하게 죽이기 어렵게 만들고, 적들이 위험한 궁수를 빨리 다룰 수 있다고 생각하기 때문에 실제로 당신에게 유리하게 작용할 수 있으며, 예상보다 더 강하게 판명됩니다. 그러나 이것은 당신이 찾고있는 것이 아닐 가능성이 높으며이 질문의 범위를 벗어나는 것이므로 여기에 남겨 두겠습니다. 관심이 있으시다면 성기사 궁수에 대해 묻는 질문을하실 수 있습니다.

댓글

  • 내 생각에 ‘이 점에 대해 잘 알고 있지만 ‘ 에 대한 언급을보고 싶습니다. 덜 복원 ‘의 음란하고 경계선 사기성 캐스팅 시간 3 라운드와 함께 각 파티원이 생각하는 경우 권장 사항 ‘ 전투 에서 능력 점수 손상 (그리고 피로)을 수정하고 하급 복원 물약 을 휴대해야합니다.
  • @HeyICanChan 좋은 전화, 추가됨.

답변

다른 모든 것보다 먼저 경고해야합니다. MMO 에서처럼 Pathfinder에서 “풀 탱크 / 힐러”를 플레이 할 수 없습니다. 작동하지 않습니다.

  • 탱크의 개념은 시스템의 일부가 아닌 어그로

  • 힐러가 지원 ed는 팀이 피해를 입는만큼 치유합니다. 그렇게 할 수 없거나 적어도 오래 걸리지 않습니다.

하지만 강인하고 필요에 따라 아군을 치료할 수있는 캐릭터를 플레이 할 수 있습니다. 전투 중 그의 행동 중 일부는 여전히 공격 (또는 버프 / 컨트롤 시전)이 될 것입니다.

다행히 성기사는 그를 아주 잘하는 몇 가지 능력을 가지고 있습니다.

  • 당신은 무거운 갑옷을 입을 수 있습니다. 그것은 “탱크”에 적합하고 아주 정확한 AC를 얻을 수있게합니다.

  • 당신의 lvl2 디바인 그레이스 능력은 정말 매우 강합니다. 혼자서 사람들이 Paladin 2를 멀티 클래 싱하는 이유입니다. 최대한 많은 카리스마를 얻으려면 가능한 한 많은 카리스마를 얻고 싶을 것입니다. 또한 세이브에 대한 보너스를 얻는 데 어떤 재주도 필요하지 않을 것입니다. 눈앞에서 허약함을 느끼지만이게 무슨 소용이 겠어요?)

  • Lay On Hands는 실제로 매우 괜찮은 치유 능력입니다. 그것은 당신에게 가깝게 자유롭고 (빠른 행동이며, 당신은 이것을 많이 사용합니다) 치유 출력은 전혀 나쁘지 않습니다. 아군에게 사용하는 것은 유용 할 수 있지만 실제로 필요하지 않는 한 종종 악당을 공격하는 것이 더 나을 것입니다. “(Su) 능력이므로 사용에 대한 AoO를 유발하지 않습니다.

  • 용기의 오라, 신성한 건강, 결의의 오라, 정의의 오라, 거룩한 용사 : 좋은 일입니다. 선택의 여지가 없습니다. 보너스 만 받으십시오.

  • 자비 : 상태를 치유 할 수 있습니다.어느 시점에서 유용 할 것입니다. 세 번째 수준에서 선택은 거의 동일합니다. 야만인과 놀고 있다면 좋은 콤보를 만들기 때문에 Fatigued를 가져 가십시오. 흔들림은 병자 보다 더 자주 발생하지만 두려움에 면역이되어 아군에게만 유용합니다. 6 단계 질병 감염은 제거 할 다른 방법이없는 경우에만 확실한 선택입니다. 시차 를 권장합니다. 어리둥절한 것보다 더 자주 발생하기 때문입니다. 9 일에는 중독 을 선택하고 12 일에는 패럴 라이즈 됨 .

  • 채널 긍정적 에너지 : 일반적으로 카리스마가 더 많기 때문에 채널링에서 성직자보다 낫습니다. 전투 중 한 명의 아군이 0hp 이하이거나 두 명 이상의 아군이 부상을 입 었는지 고려할 가치가 있습니다. 그래도 Lay On Hands의 일부 사용을 유지하십시오. 이 능력은 채널링 업적을 시작하는 것을 정당화 할 수 있습니다 (그 시점에서 성직자에게 부러워 할 것이 전혀 없습니다). 언데드를 만나면 결국 공격적으로 사용할 수 있지만, 무리가없는 한 언데드를 쳐서 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 주문 : 당신은 그것들을 많이 얻지 못하고, 당신은 그것들을 늦게 얻습니다. 당신은 그것들 중 소수만을 알고 있습니다. 당신은 그것들을 세게 만들고 싶을 것입니다. 당신이 탱키 한 느낌을 원한다면 당신은 악에 도전 또는 적대감 강요 (정직하기 위해 매우 효율적으로 행동하고 싶다면 실제로 좋은 선택이 아닙니다. 적의 세이브에 의존하기 때문에) 또는 악으로부터 보호 와 같은 방어 버프. 여기에는 좋은 버프 주문이 많이 있으며 전체 목록을 작성하는 것은 너무 길 것입니다. . 주문 시전 (메타 매직, 스쿨 …)을 향상시키기 위해 어떤 업적도 취하지 않는 것이 좋습니다. 4 레벨 스펠 목록을 유지하고 업적을 다른 곳에서 더 잘 사용할 수 있기 때문입니다.

나머지 능력은 매우 강력한 것 (Smite Evil, 풀 BBA, 신성한 유대 …)이 “힐러 / 탱크”빌드를 제공하지 않더라도 사용하는 것을 잊지 말아야합니다. 세게 치는 것을 망설이지 마십시오. 피해를 치료하는 가장 쉬운 방법은 피해를 입히지 않고 죽은 적이 피해를 입히지 않도록하는 것입니다 ( un 죽지 않은 경우).

위업을 사용하여 Lay on Hands / Channel 능력을 향상 시키거나 무술 능력 만 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 쉴드 체인 및 / 또는 탑재 된 전투로 이동할 수 있습니다. 세이브를 향상시키기 위해 재주를 쓰는 것은 일반적으로 과잉입니다. 이니셔티브를 개선하는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다. 현재 저는 도적으로 캠페인을 진행 중이며 성기사가 먼저 차지하기 위해 첫 번째 라운드를 연기해야하는 상황이 여러 번 발생했습니다. 당신의 팀이 당신을 기다리게하지 마세요.

당신이 선호하는 대체 직업 보너스는 눈에 띄기까지 시간이 오래 걸리더라도 실제로 나쁘지 않지만, 당신은 스킬 포인트가 너무 적기 때문에 나는 더 잘 할 것입니다 그것들.

아키타 입은 이미 이전 답변에서 다루었 기 때문에 나는 그것을 주장하지 않을 것입니다. 그들 중 일부는 좋은 점이 있지만 결국에는 더 약한 성격을 갖게됩니다.

답변

탱킹

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어그로는 많은 MMO 에서처럼 Pathfinder에서 명시적인 메커니즘은 아니지만, 적들이 아군을 공격하지 못하도록 막거나 적을 공격하도록 장려한다는 의미에서 플레이어가 “탱크”를 수행 할 수있는 작업이 여전히 있습니다. 포지셔닝은 아마도 가장 분명 할 것입니다. GM은 몬스터가 당신의 성기사를 지나가고 마법사에게 갈 기회를 잡아 먹을 수는 있지만, 나는 그것을 자주 보지 못했습니다. 그들이 당신에게 적어도 AoO를 얻는다면. 이것은 특히 AoO를 사용하여 적의 궤도에서 죽은 적을 막을 수있는 트립과 같은 전투 기동을 위해 성기사를 구축하는 경우에 해당됩니다 (대부분의 큰 몬스터가 매우 높은 CMD를 가지고 있다는 점을 언급 할 가치가 있습니다). .

특히 성기사는 Challenge Evil Knight “와 같은 주문에 액세스 할 수 있습니다. 호출 , 적을 구제하거나 공격하도록 강요합니다.

예, 이러한 것들은 WoW에서 사용할 수있는 탱킹 기술보다 더 제한적입니다. 특히 적을 날리는 것은 처리하기 어려울 수 있습니다. -하지만 캠페인의 레벨 범위, 싸우는 적, GM의 플레이 방식에 따라 꽤 잘 작동 할 수 있습니다. 적이 협력하기를 원하지 않는 상황에 대한 백업 계획을 세우십시오.

치유

패스 파인더에서 전투 중이 상당히 제한적이라는 다른 사람들은 맞지만, 신성한 서번트 원형 디 oes는 성기사에게 최고의 옵션 중 하나를 제공합니다.채널 에너지의 + 1d6 치유를 위해 신성한 유대를 사용한다는 것은 “일반적으로 5 레벨에서보다 33 % 더 많은 치유를 받고, 20 레벨까지 최대 60 % 더 증가한다는 것을 의미합니다. 제공하는 신을 숭배하면 상황이 더욱 좋아집니다. Torag “의 Steelskin Channel 과 같은 훌륭한 채널링 위업입니다.

Sacred Servant는 실제 전투력을 포기합니다. 무기에 대한 신성한 유대감이없고 하루에 Smite Evil 사용이 적어 치유됩니다.

답변

OP 질문에는 전투 안팎에서 파티를 가장 잘 치유하기 위해 무엇을 할 수 있는지 (또는 할 수없는) 것에 대해 대답했습니다.
두 가지를 추가하겠습니다.

1) 대신 Assimar, Half-Elf를 귀하의 종족으로 간주하십시오. Advanced Race Guide에서 Half-Elf의 선호 클래스 보너스는 매우 좋습니다.

추가 성기사의 모든 아우라 클래스 기능의 크기가 +1 피트입니다. 이 옵션은 성기사가 5 번 선택하지 않는 한 효과가 없습니다. 예를 들어 14 피트의 오라는 10 피트의 오라와 사실상 동일합니다. 5 레벨에서 Half-Elf는 용기의 오라로 인해 10이 아닌 15 피트의 범위를 갖습니다. 8 일, 11 일, 17 일에는 다른 오라가 있습니다. 따라서 20 레벨까지 5 개의 오라 모두 범위가 30 피트입니다! 고려해 볼 가치가 있다고 생각합니다.

2) 양손 폴암을 무기로 선택하십시오. 추가 도달 거리는 15 피트 넓은 영역에서 AOO를 제공합니다. 주변을 돌아 다니기가 훨씬 더 어려워 수비 / 탱크 임무를 수행하십시오. (여행 할 수도 있습니다.)

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